十年前,初代 Oculus Rift 透過 Kickstarter 眾包走入了大家的視線。經過十年的發展,虛擬(VR)、增強(AR)與混合現實(MR)的概念,也被越來越多的人們熟知。然後在元宇宙概念的推動下,我們發現 CES 2022 消費電子展上也湧現了大量的產品。
首先是索尼為 PlayStation 5 遊戲主機開發的 PSVR2 頭顯。早在 2021 年初,該公司就已經放出過公告,且幾個月後分享了控制器一些細節。
與 2016 年釋出的初代 PSVR 相比,二代單眼解析度達到了 2000×2040,視野從 96°提升到了 110° 。支援 90/120 Hz 重新整理率、眼動追蹤 / 焦點渲染功能。
此外新款控制器引入了手指檢測,輔以 DualSense 上的自適應觸發器。至於 PSVR2 的最終外形和完整規格,仍有待索尼在後續揭曉。
其次是 HTC Vive 的新款腕帶追蹤器,此前許多廠商將重點放在了手部追蹤上,但攝像頭系統很容易因為雙手動作遮擋而影響體驗。
透過佩戴腕部感測器,HTC Vive 能夠擺脫對攝像頭系統的過度依賴,甚至能夠識別手臂在後的揮杆等動作(比如乒乓、射擊、高爾夫等運動)。
公司稱新款感測器將於 2022 下半年到來,售價為 129 美元。遺憾的是,目前它只相容 Vive Focus 3 頭顯。
第三款產品是來自松下子公司 Shiftall 的 MeganeX,其主打超輕量級、超高解析度的特性。框架內建了揚聲器,單眼規格為 1.3 英寸 @ 2560×2560,外形看起來很有蒸汽朋克的味道。
Shiftall 表示,該產品將於年內上市、且售價不到 900 美元。尷尬的是,雖然它的設計相對輕巧、且支援摺疊收納。但 MeganeX 的一大短板,就是必須透過 USB-C 有限連線計算機。
CES 2022 期間的第四大 VR 亮點,就是微軟與高通宣佈的新合作。此前微軟已在 Hololens 頭戴式裝置中用過高通晶片,但本週的公告讓雙方關係變得更加正式。
高通在主題演講中強調,兩家公司將合作開發專用於 AR 裝置的晶片,且 Microsoft Mesh 和 Snapdragon Spaces 這兩大增強現實開發平臺也會提供鼎力支援。
順道一提,英偉達也在本週宣佈開放 Omniverse 平臺(摘掉了 Beta 標籤)。其提供了一系列工具,致力於為 3D 內容建立者提供實時協作支援。
最後是尚處於概念階段的 TCL 增強現實智慧眼鏡,作為一家以手機、電視和空調等產品而被大家所熟知的企業,TCL 似乎考慮推出一款類似 Google Glass 的產品。
其特點是擁有相當標準的眼鏡外形,但透過“全息光波導技術”,鏡頭可將畫面送入佩戴者的視野,此外概念影片暗示鏡框集成了觸控互動功能。