英雄聯盟是一款成功的遊戲,很可能是當下最難以被複制的遊戲——沒有之一。英雄聯盟的成功之處,在於完全公平的PVP對戰,氪金無法獲得任何影響對局勝敗的屬性,即便是零氪玩家,與高氪大佬的遊戲體驗幾乎相同。這樣的機制曾為LOL帶來無盡的活力,也讓電子競技成為了全球最火熱的賽事。遊戲的公平對電子競技有多大影響,普通玩家可能難以想象。但可以明確的一點是:
富有奧林匹克精神的體育競技,必然會盡其所能地降低除選手本身水平之外的一切干擾。
這點LOL就做得很棒。
LOL職業比賽場景
LOL獲得過許多成就和榮譽,但為了遊戲能夠繼續前行,拳頭曾做出過不少最佳化和改動。普通玩家通常希望拳頭的改動是做加法,而非做減法。因為“加法”能給玩家更多的玩法選擇,“減法”勢必在一定程度上減少遊戲樂趣。但拳頭設計師的視角與普通玩家是大不相同的。
LOL被玩家遺忘的模式
拳頭為LOL做過許多加法。
奧德賽模式
隨便就能舉出許多例子:
奧德賽模式;
傭兵大作戰模式;
給小龍增加種類和屬性。
這些改動稱之為“加法”,是因為此前從來都沒有過。
3V3模式
此前已經存在且被玩家當作習慣,後來則遭到刪除的玩法,則可以稱之為“減法”。
LOL被逐漸遺忘的模式
LOL就存在幾個令人痛惜的“減法”,其中最經典的當屬【扭曲叢林】模式。新玩家可能不知道(如果LOL還有新玩家的話),【扭曲叢林】是一張3V3的地圖。沒錯——3名玩家對戰3名玩家。
【扭曲叢林】
該模式的左右兩側各有一個【祭壇】,玩家站在上面十秒鐘左右,就能夠佔領它。每佔領一個,都可以獲得屬性加成:
佔領1個:加速回藍,移速增加10%。
佔領2個:擊殺小兵和野怪時,回覆1%血量。
地圖中間的血包
地圖中間還有一個可以回覆大量血量的血包。而在扭曲叢林最上方,則是該地圖的最強BOSS野怪——蜘蛛之神,也就是卑鄙之喉。該野怪非常聰明,如果有兩名以上玩家在它面前跳舞,蜘蛛之神也會隨著玩家跳起舞來:
LOL兩名玩家在蜘蛛之神面前跳舞
蜘蛛之神還有一個強力的技能:
吐出蛛網拉回面前大範圍的所有玩家。
擊殺蜘蛛之神之後,玩家可以獲得一個超強的BUFF——小兵強化。該強化的小兵感覺比納什男爵強多了,攻擊力又高跑得又快。
LOL扭曲叢林
只可惜這樣一張趣味橫生的地圖,被拳頭永久刪除掉了。且當此前談及LOL輪換模式時,還側面回應扭曲叢林基本沒有迴歸的可能性。時至今日,扭曲叢林已經被大多數玩家遺忘掉了。
LOL扭曲叢林——曾是指令碼天堂,正常玩家少之又少
拳頭為何刪除該模式?據悉是地圖玩家太少了,維護起來划不來。扭曲叢林曾是指令碼的天堂,指令碼玩家的增加,促使了該模式遊戲體驗的下滑,進而導致幾乎沒有正常玩家。
LOL泉水商店
在LOL最火熱的S5賽季前後,郊區扭曲叢林六七分鐘能匹配到一局遊戲,但隊友和對手非常離譜,放眼望去幾乎全是“人機”,玩家暱稱也全都是亂碼。這些違反遊戲規則的玩家,只為刷金幣(精粹)和等級,令人氣憤。
青銅段位,也可能在LOL扭曲叢林裡打上王者
當一個模式正常玩家太少,就會發生一些神奇的事情。譬如——明明只有青銅實力,卻能在這一模式裡爬上王者段位(還有炫酷的王者框框)。
英雄聯盟扭曲叢林地圖風景
因為後來玩家太少了,四五名玩家開黑同時匹配扭曲叢林,大機率會匹配到一起。其中最好是3個隊友在一邊,另一邊是一兩個“內鬼”隊友。四五名玩家在LOL裡打3V3排位,吃指令碼人機的分。當然,偶爾也會有一兩個倒黴鬼(真正的玩家)……他們一般來說並不知道隊友和對手其實是開黑的。
扭曲叢林野怪BOSS
你若問春秋君是怎麼知道的?因為筆者就曾是“倒黴鬼”之一。連著輸掉了好多局3V3排位,一問才知道隊友和對手竟然是開黑的。其中的兩位一個白銀5,一個青銅2,打普通匹配排位還要抱春秋君的大腿,結果他們竟然打上了3V3的王者,非常離譜。要知道當時LOL可沒有黑鐵,最低就是青銅段位。
LOL扭曲叢林
不過英雄聯盟已經不可能再出現這類情況了,扭曲叢林整個地圖都沒了,3V3扭曲叢林只能停留在玩家們的記憶裡。
真是令人唏噓。
真希望LOL還能在未來的賽季,令這些老舊地圖迴歸呀。大家是否也是如此期望呢?