這是外服一項最新的統計資料,統計範疇是三個出名的外服:韓服,西歐服和北美伺服器。分別統計了這三個伺服器裡面,排名前五十的玩家的位置歸屬。統計結果有點出乎意料,這三個伺服器前五十的玩家裡面,玩ADC的玩家都是墊底。以前一直被詬病沒人玩的輔助位置,反而成為了香餑餑,韓服前五十的玩家就有15個是玩輔助的,玩ADC的玩家僅6個。雖然這這是一份簡單的統計,不能說明整個ADC的生態環境,但是至少可以看出,季前賽版本要用ADC上分要比以前難很多。下面分析一下為什麼ADC為什麼變得不受待見了,僅代表本人意見。
神話裝備的引入
首先,從S11新賽季神話裝備引入的效果來看,還算是比較成功的。讓玩家圍繞一件核心神話裝備去搭建其他傳說裝備,發揮一加一大於二的效果,儘管剛上線的時候玩家各種不適應,但是經過一個賽季都已經習慣了。但是對於ADC來說,只有三件射手神話裝備,狂風,盾弓和海妖,選擇的餘地有點少。極少部分ADC可以選擇穿甲流的神話,比如幕刃,星蝕和改版前的暗爪。神話裝備的選擇偏少,也許是影響ADC上分的一個原因,至少出裝的框架幾乎都被定死了,沒有以前出裝那樣靈活。
ADC生存環境堪憂
剛剛過去的S11賽季,因為引入神話裝備,更多的戰士或者刺客甚至輔助都可以輕鬆的接近ADC。一波團戰,往往是兩邊ADC先躺下,法師後續躺,剩下輔助,坦克,戰士刺客等在場上激戰,沒有ADC什麼事。ADC從來沒有遇到一個這麼糟糕的版本,團戰中很難生存,也許這也是影響ADC能穩定上分的原因。
ADC要攻防兼備很尷尬
ADC顧名思義就是手長的能接管比賽的射手,讓ADC出防裝本來就有悖於這個職業的定位。真的適合半肉ADC的,只有VN,維魯斯,大嘴等能打出額外生命值傷害的ADC,畢竟不能代表大多數暴擊流ADC。而且S11單件裝備暴擊率下調了,ADC要走暴擊路線,又要顧及防禦和生存,有點首尾難以顧及。
下路是雙人路,要預備突發狀況發生
這個是老生常談的話題,比如有的ADC玩家喜歡輔助玩硬控,比如德萊文配錘石之類,因此在選人時候會叫輔助選硬控。萬一自家輔助不肯選硬控,選了個手長法師硬著消耗又沒有結果,很容易激發下路的矛盾。相比下路,其他三路都是自己玩自己的,至少不用頻繁的和隊友配合。
當然,喜歡玩ADC的玩家還是很多的,ADC的平A手感很好,團戰中能收割戰場很有成就感,逆風中如果能發育起來能拯救隊友等。希望S12喜歡這個位置的玩家都可以用ADC上一波大分。以上僅代表本人觀點,歡迎補充。