懶叔筆記
和這個世界,隨便聊聊
第 18 話
你倉庫裡還有新手村的裝備嗎?
你揹包裡還有第一件綠裝嗎?
你還記得第一次打副本嗎?
你還記得第一次升級嗎?
......
我有,我記得
那些藏在遊戲裡的人生
01
「一款小遊戲」
今天和大家聊一款小遊戲
這是昨天朋友安利給我的
昨晚試玩了一會,便上頭了
在聊之前,我先做 3 點宣告
︳1、我不是來推薦遊戲的
︳2、這不是廣告,我倒希望是
︳3、所有遊戲的不適,與我無關
好了,說完了免責條款
那麼我們開始今天的故事吧
首先是遊戲介面,喏,就是這樣
遊戲名字叫做「人生重開模擬器」
Slogan 有點 喪暴躁厭世 意思
「這垃圾人生一秒也不想待了」
看來還是個有故事的暴躁 BOY
畫面風格偏「朋克風」,算常規
進入遊戲後,先會讓你來抽卡
每張卡片對應一些天賦
會觸發遊戲裡一些事件
這個介面裡有兩個選項
一個是傳統的 10 連抽
另一個是我的自傳
自傳裡就是一些不同劇本體驗
點選 10 連抽後,就會彈出一個對話方塊
如果你看廣告,就可以獲得 30 連抽
至於看或不看,隨你
接下來就是天賦介面
這裡有各種各樣的天賦卡片
天賦的優劣以顏色來區分
從低到高分別為「白、藍、橙、紫」
初始介面是隨機的天賦卡片
大多以白色為主,偶爾有藍色卡片
點選右下角的「逆天改命」
就可以透過重新整理卡片,來獲得高階天賦卡
如果你想要獲得最好的「紫卡」
那就看看廣告,重新整理必中
這時你可以選擇 3 個心儀的卡片
再往下,又會有一個彈窗
它提示你,如果透過「仙人指點」
那麼就可以多選擇一個天賦卡
當然,獲取途徑依然是「看廣告」
選好天賦屬性後,接下來到屬性介面
屬性分為「顏值、智力、體質、家境」
初始可用屬性點為 20 個
如果想要增加點數,那就接著看廣告
每看一個廣告可以增加 10點屬性
擁有足夠且滿意的屬性點數後
就可以按照自己的喜好進行分配
如果你有選擇困難症
系統很人性化的為你提供了「隨機分配」
選好天賦、屬性後,就可以開始玩了
這時你需要點選螢幕
才能看到這次人生的動態程序
遊戲也設定了自動播放,甚至倍速播放
當然,實現這些功能,還是「看廣告」
下面我以自己的某次試玩做演示
讓大家看看重開的人生是什麼樣子
︳以下演示為沒有看廣告的基礎款
(此處本該為影片,請見 V,全網同名)
這次重開的人生活了 62 歲,死於戰爭
經過很多次的試玩,也解鎖了不同結局
有的 81 歲安然離世
有的 17 歲借貸傾家蕩產,死於輕生
有的 54 歲死於車禍
有的 84歲安樂死
有的 80 歲突然心臟病而死
有的 31 歲便重病纏身
最誇張的一次是剛出生就死了
透過多次試玩和測試
我發現,如果不看廣告,就玩基本款
最多活八九十歲,不會過百
而我在評論區裡
卻看到有人活幾百歲,甚至上千歲
他們是怎麼玩的?看廣告嘛?
於是本著科普的態度
我開啟了漫長的看廣告之旅
30連抽搞起來(1 次)
4個紫色屬性刷起來(7 次)
滿級屬性爆起來(18 次)
理論上這是最好的配置了
屬性是不是滿級我不知道
反正是提示沒廣告看了
然後本著天性(懶)
我把屬性做了隨機分配
喏,就是下面的樣子了
一切就緒,那就開啟測試吧
(此處本該為影片,請見 V,全網同名)
我尼瑪 70 歲,這就死了......
我可是足足看了 13 分鐘的廣告啊!
就這麼死了......
人生短短几個秋啊......
02
「遊戲人生啊」
其實這類遊戲有很多
有的還帶互動劇情
但其本質都一樣
其實就是RPG 遊戲的「極簡文字版」
從夢幻、大話、問道、刀劍
到現在的這些小遊戲
其實都是「按劇本發展的劇本殺」
開發者設定好人物、劇情、任務
玩家按既定的劇情來體驗
即便現在號稱開放世界的「原神」
不還是要走劇情,做任務
為什麼這類極簡化 RPG 遊戲火了
我覺得是PC 端沒時間去玩了
正如王者榮耀為什麼火得一塌糊塗
不就是沒時間去玩英雄聯盟了嘛
當有一個相同體驗的遊戲出現
必然成了遊戲裡的「情感寄託」
回頭來看這款小遊戲的 Slogan
「這垃圾人生一秒也不想待了」
因為真實世界的人生糟透了
所以透過虛擬世界來實現人生的重啟
這有點像什麼?
這不就是現在火熱的「元宇宙」嘛
至於未來的元宇宙是什麼樣子
直接參考電影《頭號玩家》就可以了
人生實苦,以至於唾棄為「垃圾」
如果有一次機會可以讓自己重新選擇人生
那該有多好啊
這便是這類遊戲的「精神核心」
在真實世界裡
你不敢、不能、不會做或實現的事
在虛擬世界裡統統可以滿足你
在虛擬世界裡,你就是「真正的王」
你可以做你任何想做的事情
甚至無關法律和道德
但這個世界只有一個小要求
那就是沒事了,多看看廣告
10 連抽不夠?
那看廣告吧,給你 30 連抽
天賦卡片不夠?
那看廣告吧,讓你多一次選擇
天賦等級不滿意?
那看廣告吧,讓你全都是紫卡
屬性點不夠用?
那看廣告吧,讓你屬性值爆滿
覺得人生過得慢?
那看廣告吧,我們貼心提供 2 倍速
透過「看廣告」這一BUFF 的加成
於是就有了頂格天賦,滿級屬性
什麼百歲、千歲,老子要長生!
但最終結果是
70 歲,卒於世界毀滅
我覺得這很有意思啊
即便擁有了 VVVVIP 級的服務加成
最終還是希望「世界和平」
而即使過著「基本款」的人生
也可以享受八十餘載的安然
從某種角度來看
這款遊戲卻是「最清醒的人間真實」
而透過看廣告所獲得的種種權益
不就是我們正在追求的「人生捷徑」嘛
我們總想讓自己一生活得精彩
我們總想讓自己一生過得無憂
我們總想要頂格的天賦、絕美的顏值
我們總想要卓越的智慧、健壯的體能
我們總想要殷實的家境、快樂的人生
我們總是想要的太多,太多
而最終,卻往往不盡人意
就連遊戲都在告訴你
你會死於疾病、戰爭、意外
你會困於債務、抑鬱、不幸
無論你的天賦、屬性有多強
最終難逃於「生老病死、苦離哀傷」
03
「為快樂打卡」
如果人生的終點是死亡
那麼人生的意義是什麼
對此如何審題、解題以及作答
我想每個人都有不同的理解
佛說,死亡是輪迴,是新的起點
道說,死亡是規律,要活好今生
儒說,要接受死亡,並直面死亡
基督說,認罪悔改是人唯一的路
在這裡,我不歸屬任何一個教派
但每一個教派的「人生死亡觀」
都值得我的深思
這裡不做展開
因為這個話題實在太過於龐大
我們還是接著來聊遊戲吧
在遊戲裡
即使你選擇了很好的天賦、屬性
但依舊逃不過上學、上班、結婚、生子
即便你再優秀,卻也逃不過意外
視角拉昇,我們才會看到自身的渺小
即便有機率成為世界首富
也依然會為衰老和疾病而焦慮
我們終會老去、死去
我們從出生的那一刻開始
便是無法回頭的「向死而生」
可以不誇張地說
我們是在努力、拼命地讓自己死去
不知道你有沒有注意到
其實在遊戲的屬性欄裡還有一個指標
那就是「快樂」
你有沒有想過
為什麼最初的屬性選擇裡沒有「快樂」
我覺得這應該是開發者有意而為之
即使這是一個商業性極強的小遊戲
但其中的理念,卻也值得我們思考
對於什麼是快樂,嬰兒是不懂的
隨著慢慢長大,我們開始慢慢懂了
等到我們再大些,我們發現又不懂了
終於長成大人的我們
越來越不理解、不知道什麼叫「快樂」
我們好像在逐漸喪失這項能力
我們來做一個小測試
想一件讓你印象最深的事
你會想到什麼?
其實不用問,我也知道
那件事對於你來說,大機率不是快樂的
那件事的標籤應該是痛苦、傷心、思念
而快樂,我們卻記不住、也想不到
這是為什麼呢?
因為在小時候,記住是最大的快樂
而在長大後,遺忘才是最大的快樂
人這種生物,說起來也怪
往往只有在痛苦、傷心的時候
才會覺得自己真正的活著
在那些「網抑雲」的日子裡
我們感覺時間過得很慢,很慢
而快樂就不會這樣
快樂往往很少,而且結束的很快
所以,我們很難想起開心的事
心底埋著的,總是那些不開心的事
當心裡不開心的事,變多了
我們自己也就變得不開心了
然後會覺得人生很糟,世界很亂
一心想要逃離這「垃圾的人生」
但這只是情緒在作祟
是自己心裡的不開心在反覆打卡
它們很勤奮,很努力
而你卻經常遲到,早退,甚至曠工
所以它們每年都被評為優秀員工
而自己卻與這些無緣
所以啊,我們要讓自己振奮起來
不僅現實工作中不要遲到、早退
在心裡也要記得打卡
如果快樂很短暫,我們總會忘記
那就多做一些快樂的事吧
數量多了,總會記得一兩件
而對於那些不開心的事
就給它們放個長假
如果可以,那就一萬年吧
當心底埋著的不再是痛苦和傷心
那些快樂才會慢慢進來
所以啊
要騰出一片空間,給快樂一個機會
然後再慢慢地,填滿心間
04
結尾
最後我想說
即使是一款只為賺錢的小遊戲
也有其底層的人生思考和核心
對自己寬容些
也許會活的開心些
世間沒有什麼對與不對
所有的打分牌都在自己手裡
遊戲人生,還是要少玩遊戲