遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!
魔獸懷舊服削弱副本只是第一步,後面還有更精彩的,讓玩家迴歸!策劃後期應該會出點卡,打擊外掛指令碼,伺服器平衡才是王道,其他再花裡胡哨最終都難逃敗北的命運。
其實玩了Pvp,你才會知道什麼才叫Wow,只要平衡,魔獸的野外PVP真的太爽了,我曾經在太陽島整整打了四個月的PVP上線就是太陽島打架。還有人提到雙天賦,雙天賦系統一出,TBC馬上就涼。現在就已經職業歧視很嚴重了,你看看五人本都是找法師和T。雙天賦利大於弊?開雙天賦利在工作室,又不在於暴雪和網易。弊端更會惡劣遊戲環境,全需求騎士和德魯伊會更多!
不過也有玩家說沒有雙天賦導致我沒有上線的慾望……主玩的NQ,p1差愛蘭飾品畢業。現在2天毒蛇王子就打完了(團隊都是老年人,有家有室有工作,每週擠2天7點開組,10點左右前面全通,剩下的1個半小時開荒下瓦MM和王子,估計再有1-2個Cd能全通)。每週就上線這麼2~3天,一次4-5個小時。如果有雙天賦還想著打打任務做做日常,奶天賦實在不想上線,節日活動都懶得去打。
所謂的懷舊就是天天吃大魚大肉,突然吃一頓窩窩頭,你會淚流滿面的說,還是小時候的味道,真香,但是讓你連續吃三天窩窩頭的時候,你就膩了,其實懷舊服的真正意義不在於一味的模仿過去,如果能把當年的坑填上或者在原有的基礎上增加一些新的玩法新的副本,那樣的懷舊服會更成功。
雙天賦這個開或者不開本身是兩可的,一定程度上是方便了玩家。六十年代頂著那麼多不方便,為什麼最初大家還是趨之若鶩?有些不方便其實是協助過濾了不少小白玩家,使得進本組團的人,對本職業有了最最基本的理解。
說句實話,相比之下,感覺3.05版本的tbc才是大部分玩家的最愛,別裝高階鄙視這那的,這是事實。
魔獸世界懷舊服副本參與度低是因為副本只能進25人,這裡面能有幾個老闆?像就是那樣30拖10能做到嗎!位置太少才是制約活躍度低的關鍵,不是每個人都有時間參與開荒打完全程。我覺得輪迴服應該開啟雙天賦,不然裝備真的沒用。
現在很多人呼籲開雙天賦,但是在我看來,感覺就是工作室裝備賣不動了,雙天賦一開就能讓更多人抬價買裝備,然後又大賺一筆。把遊戲體制內自銷遊戲幣停了,市場上金幣就越多,更好控制物價了。