曾經有一段時間,遊戲工作室在澳大利亞蓬勃發展。
世嘉(Sega)公司在悉尼有很大的影響力,搖滾明星(Rockstar Games)公司在邦迪推出了《黑色生死戀》(L.A. Noire),而THQ公司則忙於製作當地的卡通內容。
但是,儘管取得了多年的成功,不久之後,該業務就崩潰了。
在全球金融危機和澳大利亞互動遊戲基金關閉後,主要開發商開始退出澳大利亞市場,並帶走了我們本地遊戲開發行業的大量份額。
在2021年,幾乎主要的開發商都沒有在堅持,但儘管有壓力,Wargaming依然在蓬勃發展。
Wargaming是一家遊戲研發和發行公司,公司在白俄羅斯和英國都有團隊。從名字就可以看出,這是公司最重要產品就是“戰爭遊戲”。大名鼎鼎的《坦克世界》就是Wargaming的“代表作”。
在《坦克世界》之後,Wargaming於2017年末在steam上發行了《戰艦世界》。
《戰艦世界》上線後,頻繁出現在各種榜單和盤點中,是steam上最火爆的免費大型多人線上遊戲之一。在遊戲中,玩家可以操控超過200艘歷史經典戰艦,進行戰略性極強的的即時對戰。
值得一提的是,雖然遊戲已經發行了兩年多,但在近30天,《戰艦世界》在steam上仍然擁有著86%的“特別好評”。
除了戰爭遊戲,Wargaming也發行了《Pagan Online》等動作遊戲,此外在電競方面也有佈局。
Wargaming Sydney的雛形
在過去的20年裡,這個Wargaming Sydney工作室已經從它的小根基成長為澳大利亞最大的遊戲開發工作室之一。
這一切都始於21世紀初的澳大利亞工作室Micro Forté,在那裡Steve Wang和他的團隊開始了BigWorld的工作,這項專有技術後來成為幾款大型網路遊戲的基礎,併成為Wargaming Sydney的產出基礎。
“BigWorld是Micro Forté的一部分,是澳大利亞最早的遊戲工作室之一。”Wargaming Sydney的總經理Steve Wang說。
“在2000年,我們開始開發BigWorld(軟體),因為那是《網路創世紀》和《魔獸世界》等遊戲興起的時期。在那個時期,有大量的使用者。”
在《魔獸世界》及其競爭對手的成功中,BigWorld團隊看到了網路遊戲的前景。
“(我們)決定網路遊戲是未來的發展方向。”Wang解釋說。
“我們建立了BigWorld技術,這是一種類似Unreal的遊戲引擎,但非常專注於大型網路遊戲。我們能夠在一段時間內相當成功地銷售這一產品,主要是在中國,因為那是21世紀中國網際網路興起的時期。像騰訊這樣的大公司,在那個時候才成立了幾年。”
Wang將這一時期描述為“淘金熱”,因為線上遊戲時代推動了BigWorld技術的發展。
遊戲引擎的成功很快吸引了Wargaming的注意,它成為BigWorld的主要客戶之一。那時,Wargaming公司主要是為東歐市場製作“盒裝”戰略遊戲,但它也看中了網路遊戲的領域。
雖然Wargaming曾短暫地考慮過引入BigWorld來建立一款《魔獸世界》風格的“幻想競技場”遊戲,但該公司卻將BigWorld的技術授權給了2010年推出的MMO遊戲《坦克世界》,後來有一個重要的、長達十年的成功。
隨著《坦克世界》的使用者數量的增長,Wargaming也在不斷壯大,以至於它收購了BigWorld,並將這個澳大利亞的工作室重新命名為Wargaming Sydney。
在過去的十年裡,他們的作品不斷增加,包括《戰艦》和《戰機》在內的《坦克世界》系列新遊戲也不斷湧現。
《坦克世界》仍然是該公司的旗艦遊戲,但Wargaming的持續擴張已經讓它成為了主流遊戲,甚至與WWE展開了的瘋狂合作,讓史蒂夫·奧斯汀、貝基·林奇、巨人安德烈、Sgt. Slaughter和送葬者在遊戲中獲得了他們自己的主題坦克。
這只是《坦克世界》眾多合作中的一個,它的粉絲群繼續在快速增長。
在過去的十年裡,Wargaming的發展非常迅速
2021年,Sydney工作室已經成為Wargaming公司的一個主要全球中心,擁有多個工作部門。
公司的開發部門繼續致力於開發遊戲引擎等專有技術和Wargaming遊戲的新功能,目前還在與英國的另一家工作室共同開發一款未公佈的新遊戲。
除此之外,Wargaming Sydney還注重在澳大利亞當地和國外的遊戲界建立社群。在疫情爆發之前,該公司會經常與粉絲們舉辦聚會,不僅慶祝《坦克世界》,也慶祝幕後的全球開發者。
“(過去)我們能夠邀請重要的社群成員,以及更廣泛的社群成員來參與開發《坦克世界》和其他遊戲。”澳大利亞分公司產品經理傑克·杜魯門說。
“開發者也非常熱衷於此,他們參與其中,並將其作為一個很棒的機會,從一些最相關的人那裡實時獲得反饋。”
對於Wargaming的亞太公共關係主管Eileen Lorenzo來說,她最喜歡的時刻是玩家與更廣泛的團隊互動。
她說道:“這主要是關於玩家與開發團隊見面時的興奮程度。當Alex (《坦克世界》區域發行總監)來到墨爾本時,他就是Kanye West。他真的走進來了,大家都說,‘他來了!’然後他被包圍了。”
這些聚會是粉絲與其他玩家交流的獨特機會,並與他們最喜歡的遊戲的負責人面對面交談。對於Wargaming來說,這是一個真正理解《坦克世界》是如何以及為什麼能夠獲得如此多的使用者,並取得今天的巨大成功的機會。
有一個特別的時刻讓這支隊伍格外引人注目——他們遇到了一個三代人都在玩《坦克世界》並享受其中的家庭。
“當我們PAX 2017在GG EZ舉辦我們的第一次現場玩家聚會時,第一批進來的是一個三代人的家庭——祖父、父親和兒子,他們都在一起玩《坦克世界》。”杜魯門說。
據他說,是三人組的祖父“帶頭行動”,並鼓勵他的家人參與進來。
這只是眾多故事中的一個,澳大利亞各地的粉絲都在分享他們對《坦克世界》及其歷史的熱愛。
在當地愛好者的幫助下,該團隊還與社群分享了一些瘋狂的活動,其中包括玩家能夠看到汽車被坦克碾壓,以及他們能夠乘坐坦克的另一個場景。
杜魯門說:“在凱恩斯有一群漂亮的人,他們收藏了很多坦克和軍用車輛,其中有一輛是我們五年前捐贈給他們的。”
但疫情給工作帶來了麻煩
2020年3月拉開了世界各地“怪異時代”的序幕,雖然澳大利亞在2021年初看起來已經短暫地征服了疫情,但新的疫情迫使嚴格的限制措施重新生效。
Wargaming悉尼已經習慣了Zoom聊天和線上會議——作為全球業務的一部分,這是一個自然的副產品——但這個過渡仍然改變了Wargaming Sydney的日常生活和規劃的很多內容。
“去年這個時候,我們有一大堆實地活動和會議的計劃。”杜魯門說。
“我們必須迅速調整方向,重新評估我們如何在網上做這些事情。對今年的計劃,我們相當樂觀,希望不會再出現這種情況,但現在我們又來了。”
對於團隊來說,這是一個忙碌的過程,充滿了後勤方面的挑戰和不斷變化的環境。但對於現場遊戲活動來說,仍有希望獲得一個更“正常”的未來。
展望未來
“《坦克世界》的社群最初是透過Facebook群組和社交媒體渠道建立起來的,我們已經有了許多接觸點,可以與社群(線上)互動。”《坦克世界》地區發行總監Alex de Giorgio解釋道。
“我們有《坦克世界》亞洲論壇和多個Facebook群組,我們一直努力在任何時候都與我們的玩家在一起,這對我們來說是一個關鍵任務。”
這種轉變意味著在不久的將來仍有很多讓粉絲們興奮的事情,即使還不可能親身參與的活動。
《坦克世界》ANZ超級聯賽第三賽季已於9月初開賽(每週五在Twitch上播出),而且未來《坦克世界》還計劃在大學中擴大其電競影響力。
隨著疫情的澳大利亞即將發生變化,《坦克世界》社群也可能會有一個重大的後鎖定慶祝活動。區域網比賽仍然懸而未決,但杜魯門和團隊有希望很快恢復正常。
“Wargaming一直是一個玩家聚集的公司。”杜魯門說。“當我們能見到玩家時,追上他們,為每個人買一輪飲料,這將是一件好事。”
Wargaming最近新成立了一個部門,負責發掘“真正的現象級手遊”,同時也與多個經驗豐富的開發團隊保持密切合作。
Wargaming的不同部門對應的是不同的平臺,職責非常明確。就比如Wargaming Mobile就負責發行《坦克世界:閃擊戰》《戰艦世界:閃擊戰》《神與榮耀》這樣的產品。
在這之前,Wargaming跟Epic Games就遊戲引擎方面達成了戰略合作伙伴關係,現在他們的產品可以使用虛幻4引擎。
Wargaming Nexus將會在虛幻4的技術基礎上進行大量試驗,由此帶來新的IP。在Wargaming尋求擴張的同時,他們決定要創造一個真正的爆款手遊。
對於被封鎖的澳大利亞人來說,這個未來似乎還很遙遠,但它即將到來。
對於Wargaming Sydney來說,在經歷了可怕的、充滿挑戰的一年之後,重返現場活動將是一個值得期待的歸宿。2021年是艱難的,但未來將是更光明的。