既便於攜帶又兼具遊戲效能的筆記本正在成為“Z世代”的硬需求。
從CES2022上新亮相的XPS 13 Plus與Alienware x14可以看出,“便攜+效能”是戴爾CES2022的新品代名詞。
作為戴爾旗下分別專注與輕薄本與高階遊戲本的兩個系列,XPS與Alienware這一次不約而同地瞄準了小尺寸。
以往的筆電產品,輕薄本與遊戲本確實是涇渭分明,輕薄本幾乎不具備遊戲效能,而遊戲本因其大小與重量常被使用者們戲稱為“板磚”,能稱得上輕薄遊戲本的產品屈指可數。
戴爾此次的產品策略或許正是瞄準了正在走出校園、走向職場的“Z世代”。
瞄準Z世代,輕薄遊戲本正在站上風口?
過去10年中,遊戲玩家與辦公人群的重疊度並不高,需求也大不相同。對玩家們來說,任何一點效能提升都能成為市場上壓死競品的一根稻草。
縱使到了2021年,顯示卡的效能釋放依然是玩家們極度關注的產品賣點,像有著130w“滿血顯示卡”的戴爾G15就成為了2021年玩家們熱捧的物件。
辦公人群則更關注續航與輕便程度,多場景使用需求讓效能的優先順序排在了靠後的位置。
當時間的指標撥動到2022年,人們突然發現,第一批00後已經開始步入職場了。
一出生就與網路資訊時代無縫對接,受數字資訊科技、即時通訊裝置、智慧手機產品等影響的Z世代,已經逐步成為職場的新生力量,而電子遊戲是Z世代不可或缺的娛樂與社交途徑。
如果能夠用一臺機器滿足遊戲+辦公的需求,那在中輕度遊戲玩家中會相當有競爭力。
雖然XPS與Alienware都在向輕薄效能本的方向進發,但側重點還是有所不同。
XPS 13 Plus在XPS 13的基礎上進一步強化了13寸行動式筆記本的設計跟效能。它採用16:10的螢幕比例,3.5K OLED觸控屏,屏佔比達到91.9%,同時還具備物理防藍光。
當然,作為輕薄本的引領者,XPS 13 Plus的設計初衷,依然是保持筆記本的簡潔。戴爾這一次把上方的功能鍵改成了可以隱藏的觸控式,從而避免不必要的干擾。
觸控板設計也是本次XPS的一大亮點,戴爾將觸控板融入到一整面的C面掌託上,讓觸控板跟掌託之間不再有任何縫隙。
效能部分,戴爾引用了筆記本側邊雙風扇的概念,並把第一面的進風口封起來,在降低噪音的同時提升了散熱效率,這樣就可以將最新的28瓦12代酷睿處理器,塞進13寸筆記本中。從而滿足一些玩家的輕度遊戲需求,比如閒時打一把《英雄聯盟》。
而一向以效能著稱的外星人,這次在日常的便攜性方面下了功夫,戴爾將Alienware x14做到17小時待機以及11小時的高畫質影片播放。同時拋去了遊戲本沉重的電源介面卡,配備了Type-C的130瓦快充,機器最厚的地方僅僅有14.5毫米。
向便攜方向努力的同時,Alienware x14也沒有丟掉效能的優勢。x14配備了12代英特爾處理器,NVIDIA RTX3050、3050Ti以及3060顯示卡,DDR5記憶體,最高可到32G。
除了經典搭配,x14還首次搭載了英特爾銳炫獨立顯示卡,螢幕是14寸16:9的FHD144赫茲,支援100%的DCI-P3高刷電機。
和XPS異曲同工的是,因為搭載了外星人的Cryo-tech專利散熱技術,x14可以以更小機身釋放更好的效能。
打造電競級體驗,持續助力電競發展
除了上述的兩款新產品,此次CES2022戴爾有5款大的產品獲得創新大獎,分別是ALIENWARE電競桌上型電腦R13、R14以及ALIENWARE34寸量子點OLED顯示器、戴爾UltraSharp系列的網路攝像頭、ALIENWARE三模無線遊戲耳機、還有UltraSharp 32 4K視訊會議顯示器。
可以看出,這其中有多款定位為電競級別的裝置。比如ALIENWARE34寸量子點OLED顯示器就是一款遊戲顯示器,它擁有175赫茲的重新整理率,同時灰階響應時間達到了0.1毫秒,目前市場上比較快的灰燼響應時間都是一毫秒。這款顯示器也通過了 NVIDIA G-Sync的Ultimate最高等級的認證,在顯示卡和顯示器的畫面的傳輸上是能夠保證始終同步的。
在上述提及的產品外,Alienware還發布了三模無線遊戲滑鼠AW720M。這款滑鼠重量只有89克,能夠達到26,000 DPI,同時配備了NVDIA Reflex系統延遲測量技術,可以記錄玩家從點選滑鼠開始到系統反應的延遲,有助於玩家精準捕捉遊戲的時效。
當今職業電競市場基本成熟,而外星人很早就開始在電競領域佈局。從2011年以來,外星人就和美國著名電競職業戰隊Team Liquid進行了深度的合作。為Team Liquid玩家提供遊戲PC和其他資源。去年雙方又簽訂了新的合作協議,在未來10年繼續保持合作關係。
戴爾除了為戰隊提供贊助及免費的電腦裝置外,還將提升玩家和觀眾的互動,助力全民電競、全民遊戲發展。
目前戴爾已經成為電子競技行業重要的贊助商之一,甚至計劃為北美和歐洲的玩家建立培訓設施。
戴爾還將為Team Liquid的粉絲開設一個名為Liquid+的虛擬競技場,可以更好地研究追蹤玩家表現,同時計劃為那些有天賦的玩家提供獎學金及其他資源,幫助其進入到職業電競舞臺,打造良性的電子競技青訓體系,助力完善電競生態。
Concept Nyx,家庭雲遊戲要到來了?
比起發展得如火如荼的電子競技,雲遊戲聽起來離我們還有些遙遠,但已有多家硬體與內容廠商在雲遊戲方面佈局。
作為頭部的PC硬體廠商,戴爾自然也不會落後。就在CES2022上,外星人公佈了Concept Nyx概念設計,用一臺遊戲伺服器驅動家中多個顯示裝置。
有外媒體驗了Concept Nyx概念設計遊戲伺服器,他們表示這款裝置可以實現兩個人在一臺電視上同玩《賽博朋克2077》和《火箭聯盟》,但這兩款遊戲都是在小視窗中執行的,暫時達不到半屏體驗效果。
戴爾中國消費及小企業事業部產品總監傅智威告訴競核,目前Concept Nyx還沒有完全地工程化,依然有一些技術挑戰需要解決。這個專案其實是利用了家庭的網路,以及家庭的 PC,它其實是作為一個強大的計算中心,然後其他的裝置上搭配邊緣計算技術,之後推流到其他的裝置上。
傅智威表示:“在家庭的網路環境下面,家庭成員可以共享這臺PC上面的遊戲庫,因為我們的AWCC本身就支援遊戲庫的管理,所以AWCC中的遊戲庫其實是可以透過流媒體傳輸到其他的螢幕和裝置上面去,這就是我們現在的一個概念。”
比起成熟的移動端與PC端遊戲市場,尚未爆發的客廳娛樂很有可能是雲遊戲的首要增長點。
但Concept Nyx似乎和傳統的客廳雲遊戲走了一條不同的道路,它基於家庭PC的算力而非雲端伺服器實現遊戲的實時傳輸,這更像是在家庭中設立了一個獨立的雲遊戲伺服器。
在當前5G基礎設施並未全面鋪開、雲遊戲商業模式尚未成熟的情況下,這種家庭式雲遊戲的設計方式可以有效降低雲遊戲延遲、提升玩家遊玩體驗。有作為雲遊戲雛形的潛力,從而率先探索雲遊戲的商業模式。
結語:
此次CES2022,戴爾關注到了Z世代人群的新需求,在產品矩陣中開始探索“遊戲+便攜”的新體驗。
發展新產品、拓展使用者面的同時,戴爾依然保持了在電競領域的產品深度,並且攜手電競俱樂部,持續助力電競產業發展。
作為硬體廠商,戴爾以獨特的視角提出了一種家庭雲遊戲的理念,在遊戲深入千家萬戶、成為新一代人的主流娛樂手段之時,這或許會給雲遊戲的生態與商業模式帶來一些新思路與新發展。