這段時間最為熱門的卡牌RPG手遊莫過於《哈利波特:魔法覺醒》了,自哈利波特手游上線以來,除了忠實的原著粉和資深卡牌手遊玩家不斷加入以外,大量新人玩家也紛紛路轉粉。貼吧、微博甚至朋友圈,不少新晉“巫師”都在討論這款全新卡牌RPG手遊。除了參與度異常火爆的“分院帽”儀式外,最令玩家讚賞的當屬哈利波特手遊空前的“動態節奏”,那麼《哈利波特:魔法覺醒》的這種“動態節奏”究竟有什麼特殊之處呢?
《哈利波特:魔法覺醒》作為一款全新卡牌RPG遊戲,它與傳統的卡牌遊戲最大的不同不僅僅在於它擁有《哈利波特》原著的故事架構和主線,而且它以動態的遊戲節奏打破了傳統卡牌靜態的限制。
以哈利波特手遊中的“決鬥俱樂部”為例,在這裡玩家們可以選擇1v1或2v2的對局模式。雖然卡牌是雙方“巫師”施放法術和召喚生物的主要手段,但是在這個決鬥場上並沒有嚴格的攻擊路徑限制,也就是說玩家召喚的生物,例如皮糙肉厚的巨怪、行動異常迅猛的“妖怪們的妖怪書”等可以從各個角度攻擊對方巫師或對方生物。因此哈利波特手遊就與常規的策略性卡牌拉開了差距,常規策略性卡牌的對局往往是“延時”的或“靜態的”,玩家需要等待自己使用的卡牌效果生效,而且往往有著明確的路徑限制。
當然哈利波特手遊的動態節奏絕不止步於此,如果說以卡牌為載體施放的法術和召喚的生物都擁有了極高的動態、及時性,那麼作為“巫師”的玩家又怎麼能少得了這個特性呢?無論是在哈利波特手遊中的“決鬥俱樂部”,還是在鬼魅的“禁林”中,玩家扮演的“巫師”都是可以自由活動的。特別是在1v1或2v2的“魔法對決”中,巫師同樣可以在賽場上“移動”。沒錯,在卡牌手遊中,玩家扮演的角色竟然可以透過主動移動來規避傷害或擊敗對手,這也無疑增加了對局的“看點”和“策略性”。
但是在“決鬥俱樂部”的每場魔法對決中,玩家扮演的“巫師”角色所進行的移動同樣存在一定的“限制”,例如戰場分為兩邊。巫師只能在自己的半場移動,而巫師的移動需要消耗無需收集但每場都存在數量的“移動卡”。不過這樣的“限制”與其說是束縛,倒不如說是提升了巫師對決的質量。因為有移動次數的限制,那麼巫師就要做出合理的判斷,也許有時故意擋下對手的法術實際是為了下次移動一舉戰勝對手。因此在哈利波特手遊裡,在體驗有如魔法般自由、開放的同時,也要講究一個巧妙的節奏。相信巫師們如果在魔法對決中掌握了“動態”和“節奏”那麼就一定能夠控制對決局面,打出令人驚豔的操作。
當然哈利波特手遊高度的“動態節奏”感也只是它的創新和特色之一,除了魔法對決還有奇妙的魔咒課,熱鬧的舞會和驚險的禁林旅行。如此看來,《哈利波特:魔法覺醒》所以能夠在“分院帽”的熱潮後仍然擁有超高人氣,這與它自身獨特的遊戲機制是分不開的。《哈利波特:魔法覺醒》已經開啟魔幻之旅,小夥伴們不妨試著加入這個充滿魔幻的世界感受全新的遊戲體驗。