最近有朋友留言說讓我給詳細講講《大浪淘沙》遊戲中的計略相關內容。好的,今天就給不太瞭解計略相關的朋友們詳細介紹一下游戲中的各種計略。
基本計略
朋友們都知道《三國志11》遊戲中比較無用的屬性,其中有一個就是武將的性格,他表面上只能影響武將的舌戰“大招”效果。但其實除了這個功能之外,性格還在一定程度上影響著武將的單挑!
或許很多人從來沒有聽說過這個理論。實際上在原版遊戲中騎兵使用戰法有機率和敵軍武將進行強制的單挑,但是武將的性格會影響這個機率以及出戰武將等因素。強制一騎一旦觸發,那麼部隊中擁有剛膽和莽撞性格的武將都是非常容易成為主要迎戰武將的,而冷靜一般不會出戰,而膽小則完全不會應戰。
好了,說的跑題了。隨著技術的發展,對於武將的性格作用進行強化,則進入了作者們的視線,所以為了強化武將在遊戲中的性格作用,所以給不同性格的武將設定了不同的計略使用。
膽小
點火(10)、滅火(10)、鎮定(10)、偽報(12)、擾亂(15)、吸兵(20)、伏兵(18)、離間(15)、犒賞(15)
冷靜
點火(10)、滅火(10)、鎮定(10)、偽報(12)、擾亂(15)、鼓舞(12)、伏兵(18)、內訌(15)、死戰(15)
剛膽
點火(10)、滅火(10)、挑釁(15)、劫糧(21)、毒計(15)、奇襲(18)、反間(15)、激將(12)、振奮(15)
莽撞
點火(10)、滅火(10)、挑釁(15)、恐懼(15)、劫糧(21)、奇襲(18)、撕裂(15)、共殺(15)、破釜(15)
從四個性格的 9 種計略中可以看到,除了點火和滅火兩個計略是通用的之外,其他的 7 個計略則各有不同。
其中最為有用的計略就是膽小和冷靜性格可以使用的偽報。偽報的用法和原版一樣,都是可以讓敵軍部隊向出陣的城池進行撤退。不過遊戲為偽報狀態下的部隊添加了一個丟失錢糧的效果,也就是攻擊帶有偽報狀態的部隊,我們將可以獲得 400 金和 800 糧食。這個科技可以很好的解決我們在遊戲早期錢糧較少的問題。
擾亂和原版效果相同,沒有附加效果。不過需要注意的是在眾多的計略效果中,只有偽報和擾亂狀態是不會遭到敵軍的反擊,而剩下的其他狀態都會有反擊。
伏兵和奇襲,可以說是一脈相承的同類特技,效果都是藉助森林地形給予敵軍重創,原版中騎兵是無法使用伏兵計略的,但是現在這點限制做了解除,騎兵部隊也可以在此地形使用伏兵類計略。二者不同的是伏兵計略暴擊之後可以為敵軍附加眩暈狀態,而奇襲則可以為敵軍恐懼狀態。
恐懼的計略效果是可以讓敵軍不斷的降低氣力值,是對付兵器部隊比較好用的計略。中了此狀態的敵軍會在每回合開始的時候降低 15 點氣力,而每次遭到攻擊也會降低 15 點氣力,而擊破中了此狀態的部隊,還可以為擊潰他的部隊增加 15 點氣力。中了此狀態的敵軍部隊頭上會有白霧的標識。
撕裂計略可以說是攻心特技的兵種改良。中了此狀態的敵軍,會為攻擊者補充攻擊力 10% 計程車兵到部隊中。雖然撕裂效果和特技攻心相似,但是從效果來說,攻心特技的吸兵效果為 15%,更為好用。不過撕裂狀態增加了一個 15% 的機率可以讓敵軍武將受傷,從整體效果來說也算是和攻心特技持平了。中了此狀態的敵軍部隊頭上會有沙塵的標識。
挑釁計略的效果和戟兵戰法中的浴血奮戰效果相同。中了此狀態的部隊會不受到控制自行攻擊移動範圍內的敵軍部隊。這個計略對於 AI 的限制比較小,而對於玩家的限制比較大,因為玩家將不能夠控制此部隊,而且部隊的攻擊只會以普攻形式出現。中了此狀態的部隊在遭到火系攻擊的時候會額外遭到 150% 的傷害。此狀態部隊頭上會有火焰的標識。
毒計計略的效果和弩兵戰法中的淬毒之箭效果相同。中了此狀態的部隊在每回合開始之前損失 500 士兵,每次遭到攻擊的時候在正常的兵力損耗下還會有 800 士兵的額外損失。這個效果可以說是大軍團作戰時候快速消滅敵軍的最佳方式,因為不論是主動攻擊還是輔助攻擊都會讓此狀態的部隊有士兵的損失。此狀態部隊的頭上會有瘟疫的標識。
而其他計略都在遊戲中有比較詳細的效果說明,所以在這裡我們就不需要過多的介紹了。
進階計略
遊戲中除了以上這些計略之外,還有一些武將的特技可以新增部隊使用計略數量。也就是進階計略。他們不會受到武將性格的影響,只要部隊中有武將持有以上特技,那麼在計略一欄中就會新增新的計略出現。
火神 可使用 業火
奇謀 可使用 聚攏
幻術 可使用 幻術
妖術 可使用 妖術
護衛 可使用 救援
陰謀 可使用 襲營
謀主 可使用 迴歸
奇門 可使用 仙術
雷擊 可使用 落雷
劍俠 可使用 刺殺
刺殺計略是專門對付異常部隊武將的,他可以讓處於異常部隊的武將直接受傷,從而降低這支部隊的整體戰鬥力。
落雷雖然和原版的計略名字一樣,但實際效果卻有一個很大的改動,原本是以目標為中心同時攻擊包括施法地點在內的全部七格敵軍,施法點不算,只要七格內有敵軍都會遭到雷擊。現在落雷還是這樣的施法原理,但是隻會隨機的對這七格範圍內進行三次雷擊效果,可以說是大幅降低了這個計略的傷害能力。
仙術計略是根據敵軍數量來決定傷害量的,不像其他計略都是一個相對的固定值。仙術會按照敵軍部隊現有的數量進行百分比的損失,這個數值為 20% 左右,百分比會受到敵軍智力值的影響。
迴歸是比較好理解的,和《曹操傳》中的迴歸計略一樣,可以讓已經行動的部隊再次進行一次行動。
救援其實更名為治療比較合適,他可以讓受傷的武將馬上恢復狀態。
妖術和幻術其實是一對效果相似的計略,現在遊戲中有六種不同的狀態可以給敵軍新增,而妖術和幻術則分別可以給敵軍新增各三種狀態。比較好用的還是幻術,因為幻術給敵軍新增的是擾亂、偽報和挑釁狀態,妖術則只能新增剩下的毒中毒、撕裂和恐懼。
聚攏是一個類似醫療兵的計略,他可以給本方部隊增加 300 士兵和 20 氣力。
業火的傷害能力現在已經取代落雷成為遊戲中最強的傷害計略了。因為他繼承了落雷原本的施法效果,會對目標敵軍及周圍一圈的敵軍都造成 2000+ 的火系傷害。
比較可惜的是襲營計略一直沒有找到使用方式,也沒有找到相對靠譜的說明和註解,所以大家還是暫且當這個計略沒有吧。
卦象和天象兩個特技也算是比價特技的,它們可以分別讓原本只能單體施放的偽報和擾亂變成範圍化,最為可怕的是即使周邊的部隊有計略防禦特技,但是傳遞的效果會直接忽視計防從而讓敵軍也中上此狀態。配合神算、虛實、言毒和機智等特技使用的話效果異常的好。