文/凹凸
由Luis Antonio開發、Annapurna Interactive發行的互動式恐怖遊戲《十二分鐘》(Twelve Minutes)近日宣佈,該作全平臺(PC/PS/Xbox/Switch)銷量現已突破 100 萬套。
《十二分鐘》將遊戲限制在一定的時間和空間內,遊戲中有3個主要角色:妻子、警探和玩家,警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死,你困在十二分鐘的時間迴圈中,不斷重歷相同的恐懼,唯一的解決之道,就是利用對後續發展的瞭解,改變結果,打破迴圈。
《十二分鐘》的開發部落格最早可以追溯到2014年5月,最初的想法是讓故事發生在一個人口非常少的美國農村小城市,主角將生活在24小時的週期。隨著構思的推進,Luis Antonio發現並不需要這麼大的空間,更小的房間可以打造出一個更豐富的環境,並增加幽閉恐懼症的氛圍效果。當空間被壓縮之後,時間迴圈週期也被壓縮,玩家想要在如此短的時間迴圈中獲得任何東西,必須非常快速和準確,由此帶來的緊迫感也將非常強烈。
早期遊戲設計圖
早在2015年,LuisAntonio就開始將《十二分鐘》帶到各種遊戲展會,並收集測試者的反饋。Luis Antonio希望玩家能夠透過遊戲理解到核心玩法,在重複中掌握遊戲技巧,並清楚遊戲世界的規則和侷限,而且還能從失敗中獲得良好的反饋,透過組合和探索獲得的結果豐富整個故事和對角色的理解。
在為《十二分鐘》建立環境聲音時,Luis Antonio從身邊著手,觀察公寓、辦公室等室內環境的寂靜之聲,冰箱的嗡嗡聲,燈泡的閃爍聲,時鐘的滴答聲,木地板的噼啪聲,諸如此類。當Luis Antonio把這些聲音新增到遊戲中,音訊成了講述故事中的一部分,比如鄰居傳來的一聲悶響,接著貓、狗的叫喚聲,再然後有救護車經過,玩家會很自然地將聲音內在化,並且不需要看鐘就能知道某些事件何時會發生。此外,透過增加某些聲音的音量或者音調(比如掛鐘滴答聲),可以創造一些緊張和壓力。
隨後,Luis Antonio也為《十二分鐘》打造了實時全域性照明的動態燈光系統,公寓內每盞燈都是動態的(可以移動和開啟/關閉),以及燈光的投影和反射,包括公寓外的光源如何照亮室內。
Luis Antonio在開發部落格中,介紹了參與《十二分鐘》創作的全體成員,兩位作家Stephen Bell和J Brett VanderMale、設計Chris Bell、動捕(含動畫)Mocap Now、移植Flippfly Studios。此外,在遊戲製作後期, James McAvoy、Daisy Ridley和Willem Dafoe三位才華橫溢的演員們為《十二分鐘》進行了配音。
(注:Chris Bell參與設計的作品包括《艾迪芬奇的記憶》(What Remains of Edith Finch)、《風之旅人》(Journey))
其實早在2019年,《十二分鐘》就完成了遊戲開發工作,並確定了由Annapurna Interactive負責發行。隨後的兩三年時間裡,Luis Antonio著手於遊戲最後的最佳化,動作、配音音效等。當配音完成後,LuisAntonio為其選擇最佳鏡頭,然後將其輸出到遊戲中,然後再測試尋找到合適的位置。而動畫都順利放進遊戲中後,還要為需要播放特定聲音的每個動畫建立標記,比如從腳步聲到身體與環境和其他角色互動(如戰鬥、坐下等)。
隨著遊戲的完善,最終《十二分鐘》在2021年8月釋出了PC版,在12月釋出了主機版,並迎來了100萬份的全平臺銷量。