前言
95年的時候,《仙劍奇俠傳》的誕生,成為了國產單機遊戲的一個重要標誌,因為其不僅是第一個國產遊戲,還滿足了玩家們對中國式英雄的幻想,以至於後續的經典之作,不管是《劍俠情緣》《軒轅劍》還是《天地劫》其內容核心主題都有著對“英雄”的塑造。
然而在這一長串的國產遊戲中,大多數的老玩家可能對遊戲中英雄的存在記憶尤深,不過,誰又能想到,真正的英雄,卻是我們當年瞧不上眼的路人角色呢。
《三國群英傳2》隱秘而弱小的金旋
這款由奧汀科技在1999年打造的《三國群英傳》正統續作,其核心玩法大致包含了三個內容,分別是內政經營模式、大地圖模式、戰鬥模式。
而作為非種田玩家的筆者,最喜歡肯定是戰鬥模式,使用針對性的出陣陣型,在搭配上武將的技能效果,導致每一次的戰鬥都會異常的激烈,畢竟隔壁家“光榮”出的《三國志》系列,對於網咖常客們來說,確實不太友好,畢竟電腦關機,一切重來。與其在那痛苦地撓著頭皮,還不如直接在“戰場”上真刀真槍地幹,那多爽快啊。
而筆者當年在當了多年“曹老闆”和“劉大耳朵”後,就想著整點活,思來想去,那一張俊美臉龐成為了筆者開局的首選。此人是誰?那便是武陵太守金旋。
《三國志.蜀書.先主傳》記載,劉備把劉琦立為荊州的刺史後,金旋便投降了劉備,而在《三國演義》被鞏志背叛,被人一箭射中面門,墜而死,不管是在史書還是在名間小說中,金旋的名聲就和蒙了幾十年灰塵的桌子一樣,讓人避而遠之。
況且武陵這塊地方屬於是“邊角料”了。沒有啥名望加上偏僻的位置,在這兩個Debuff“加持”下,說他是隱秘於黑暗都說輕了,直接點就是無人問津的路人甲。
而就是這樣一位路人甲在玩家手上卻是真正的“英雄”,因為當你選擇金旋作為主公後,這款遊戲的難度將會曾幾何級的增長。畢竟只有危難之時,方顯英雄本色啊。
記得當時筆者在玩的時候,永遠擋不住曹阿滿的王者之師,往往是戰局一開,金旋便慘敗於兵刃之下。
後來實在是被曹操被逼得沒有辦法了,就直接按下暫停,輸入一大推roXX ,才勉強能堅持下去,只是無奈天不遂人願,即使筆者不講武德地使用了一大堆的秘籍,但最終還是敗於劉璋、曹操、孫權、劉備的聯合絞殺之下。
不過,作為《三國群英傳2》的資深老粉,要是就此棄遊,實在是說不過去,因此向“同道中人”取了取經再加上長時間摸索,終於擺脫了依賴秘籍求活的“不歸路”,走上了自立自強的正道上來。
還記得當時為了儘快形成自己的軍勢,不斷地透過存檔打法來拉攏黃忠和刑道榮。等到手中的武將起來之後,後續便是考驗戰場技巧的運用了,作為多次在殘局中獲勝的筆者來說,這樣“勢均力敵”的戰局簡直是太舒服了。
也正是這種起於毫末且危機重重,再到一鳴驚人的結局,恰恰是眾多玩家的最愛的點,畢竟這裡面考驗的不僅是對遊戲的理解,還有那顆永不服輸的心。
《仙劍奇俠傳2》 王小虎的凡人俠客傳
作為一名資質並不出眾的毛頭小子,王小虎在可以說是仙俠系類中最不討喜的一位主角了,既沒有精美的立繪形象,又沒有李逍遙那樣超凡的能力,而就是這樣的一位凡人,卻透過自己的努力一步一步的成長為一代大俠。
在初次入《仙劍奇俠傳2》中,對於王小虎滿地圖跑,四處當老好人,這段劇情當時確實有點過於普通了,以至於當時都有點要棄坑的感覺了,不過好在後面的戰鬥劇情還是挺讓人意外的,特別是在與盜王查協的那次對決,有好幾次就差點著了此賊的道。
不過其最終還敗在了筆者的智謀之下,然而誰又會料到,回到師門之後,明明有大功的王小虎,居然還會被師傅盛尊武狠狠說教一番,當時推進到這個劇情的時候,心裡是既好氣又好笑。
然而最讓人佩服的是,明明一開始只是一個凡人之子,心中的那顆俠心溫度不減,即使在師傅門下幹著雜活,處於門派的末端,但依然沒有改變助人的初心,在喻南松只為報血海深仇,而被拒絕於門外之時,王小虎不惜得罪師傅,並與其一起踏上尋找李逍遙的路途。
在其帶著蘇媚走出邪霧森林的時候,明知蘇媚是妖的情況下,依然在武林正道面前維護蘇媚。
如此有情有義的漢子,不正是老玩家們心中的“英雄”嗎。
《金庸群俠傳》沒人能抗得住的一拳
作為開放世界和自由組隊兩種玩法融合的經典IP。《金庸群俠傳》在玩法和故事敘述上都能與當今一流的3A大作相比較。
而在遊戲自由度方面,其獨特的善惡機制,即使是在如今的頂流大作中,也依然有其影子。
而作為當年的武俠迷,筆者自然不會錯過這樣一部上乘的佳作,記得當時為了儘快提升自己的戰力,筆者是翻閱了大量的攻略雜誌,其中就有被眾多玩家所忽視的神技“野球拳”。
野球拳1到9級都不算特別出彩,但一旦練到第10級,威力瞬間會像打了雞血一樣暴增,9級跟10級差距何止兩道坎?
為了儘快讓野球拳到達10級,筆者硬是和自己的鍵鼠較上了勁,終於在付出了大量的時間和精力後,野球拳來到了10級,左右互博再加上野球拳,在單挑方面基本是無解的的存在,最重要的就是避免辟邪劍法的自宮。
而為了讓主角走上正道,筆者可謂是多進磨難,特別是最後的BOSS戰,玩過的朋友一定知道,如果主角走的是正道路線,其BOSS戰的難度幾乎可以算得上是絕望了,但為了堅持心中的道義,有多少老玩家和筆者一樣選擇迎難而上。畢竟真正的英雄,從來不懼困難。
好了!今天的文章就寫到這裡。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是遊戲知事兒,我們下次再見!