多人模式的良好體驗,襯托出單人模式的簡陋
在大多數時候,如果你沒有朋友,我是建議不要輕易嘗試《瘋狂寵物秀》的。
這並不是說,《瘋狂寵物秀》是《雙人成行》那樣,必須要有兩個人甚至以上才能遊玩。相反,即便是一個人,也能夠遊玩《瘋狂寵物秀》的全部內容。只不過,想做到這種程度,需要花費數倍於多人聯機的時間。
《瘋狂寵物秀》的核心玩法,是常見的Roguelite射擊。但在遊戲中,製作組卻放棄了射擊遊戲中常見的自由瞄準。而是將其換成了依據玩家與敵人之間的距離,自行選擇並鎖定的機制。對於不擅長射擊遊戲的玩家來說,無疑是相當友好的設計。
但這樣的改動,也帶來了一定的問題,便是極大地影響了玩家與敵人之間的平衡。遊戲中的槍械,均沒有彈匣相關的限制,也就是所謂的“無限子彈”。將其與自動瞄準相結合,就形成了一邊倒的局面:玩家只需要控制移動和射擊,就能輕鬆消滅敵人,突破關卡變得極為簡單。而這,顯然不是製作組想要看到的。
因此,為了維持玩家與敵人之間的平衡,製作組對角色做了一定的限制。例如,刪去了這類遊戲中常見的移動射擊。給“無限子彈”的槍械,加上了“冷卻時間”的限制——射擊一次後,需要等待一定時間才能再次射擊。這些限制角色效能的設計,更要求玩家在密集的彈幕中,做好射擊與走位之間的權衡,進一步增加了遊戲的策略性,可謂是一舉兩得。
而既然說到了槍械,就不得不提及《瘋狂寵物秀》中的武器機制。縱觀整個遊戲市場,這類以Roguelite為主要玩法的遊戲,很多都是透過豐富的武器種類,為玩家帶來持續的新鮮感。《瘋狂寵物秀》也不例外,遊戲中有著大量風格迥異的武器。比如,能夠改變子彈體型的 “變大球”;每次射擊子彈數量都不相同的“未決槍”;射出的子彈會排列成心形的“播愛槍”;當然,能夠射出鐳射,極具科幻感的“軌道炮”,在遊戲中也是存在的。
加上《瘋狂寵物秀》有著主副武器的設定,允許玩家能夠同時攜帶兩把武器。無疑是極大拓展了玩家的選擇,間接增加了遊戲的策略性:是選擇兩把效能截然相反的武器,透過快速切換來提高輸出效率;還是選擇兩把威力巨大的武器,打一槍就跑一圈,直至冷卻時間結束。
除了武器外,《瘋狂寵物秀》中也存在著許多有著各式各樣效果的物品。不過與作為主要輸出手段的武器相比,這類物品在遊戲中顯得存在感較低。
當然,並不是說物品沒有用處。相反,許多物品的效果,甚至能夠決定一場戰鬥的走向。
比如初始物品“嘲諷喇叭”,可以嘲諷敵人吸引仇恨,並讓玩家在一定時間內不受任何傷害;隨機物品“醫療包”,則能夠為全體玩家回覆生命值;酷似易拉罐的“傷害增強器光環”,可以極大地提高自身與同伴對敵人造成的傷害。
這些有著強大效果的物品,透過與玩家攜帶的武器進行搭配,能夠形成非常恐怖的組合。舉例來說,兩把“軌道炮”加上“傷害增強器光環”,能夠在物品生效期間,將BOSS的血條,快速削減到一半以下。可見物品在戰鬥中,佔了非常重要的地位。
而除了上述列舉的幾個,遊戲中的剩餘物品,許多都是能夠涉及隊友的範圍道具。這些道具的設計初衷,是為了服務於《瘋狂寵物秀》的多人模式。
玩家透過新手教程後,就能看到休息大廳中的四個雕像。分別代表了四個不同的職業:“攻擊”“工程師”“醫師”和“坦克”。也就是遊戲中常見的三種職業定位,即肉盾,輸出和輔助。
職業之間的不同,更多是物品的差異。例如“醫師”的初始物品,固定是回覆血量的“繃帶”。“坦克”的初始物品,則是前文介紹的“嘲諷喇叭”。而製作組對職業的設計,並非傳統的“戰法牧”鐵三角,也是因為《瘋狂寵物秀》最多支援四人本地聯機遊玩,為了讓四個玩家都能獲得不同的遊戲體驗。
同時,為了讓儘可能多的玩家參與到遊戲中,製作組大幅降低了《瘋狂寵物秀》的操作難度和遊玩門檻。玩家只需要控制方向,以及攻擊、閃避、切換武器和使用道具四種操作。
除了操作門檻之外,重複遊玩關卡帶來的枯燥感,也是多人遊戲的問題之一。而這也是為什麼,《瘋狂寵物秀》選擇用Roguelite射擊作為遊戲的主要玩法。透過Roguelite的隨機性,保證玩家每次遊玩到的都是全新的內容。進而能獲得長時間的樂趣,不會對遊戲感到厭煩。
要想達到這樣的效果,就需要製作組能夠持續地為遊戲新增新內容,使遊戲一直保持著新鮮感,這並非易事。但從製作組公佈的1-3月更新計劃來看,他們早已做好了準備。
不過,《瘋狂寵物秀》只支援本地聯機,無疑是勸退了不少玩家。為了讓這些玩家也能體驗遊戲,製作組為他們準備了單人模式。
但這部分的體驗並不好。與其說是單人模式,不如說是一人遊玩的“多人模式”。不僅BOSS和怪物的血量,與多人模式相比沒有變化。且因為只有一人遊玩,沒有隊友分擔仇恨,導致面對的彈幕更加密集,變相增加了遊戲的難度。
所以為了增加生存率,單人遊玩的玩家,不得不選擇一切能夠回覆生命值或者提升防禦力的物品。這無疑是讓玩家的選擇變得單一化,喪失了物品多樣性帶來的樂趣。
而這,也是我為什麼在開頭說“沒有朋友,不要輕易嘗試《瘋狂寵物秀》”。儘管單人模式能夠體驗到多人模式的一切,但所花費的時間,是多人模式的數倍,付出與回報並不對等。
誠然,目前的《瘋狂寵物秀》仍存在著一定的問題。但這,也是遊戲採取搶先體驗的原因。透過社群反饋,來準確獲知玩家想要的體驗,以此來進一步完善遊戲的方方面面。
相信遊戲正式發售之後,即便是單人遊玩的玩家,也能夠獲得媲美多人聯機的體驗。