新賽季第一天,兄弟們是打算和大佬們硬碰硬掰掰手腕,還是避其鋒芒過兩週再打排位?
無論大家打算啥時候開啟排位之旅,都要先對本賽季的調整有一定的瞭解,而重中之重莫過於裝備調整部分。
由於涉及調整的裝備高達26件,考慮篇幅問題,今天我們先來看看調整幅度最大的裝備。
一
冰霜衝擊
冰霜衝擊的主動技能不再有滯後性,開啟立即造成眩暈,對於已減速的敵人額外造成0.25秒眩暈,同時新增了可抵擋一次傷害的「冰甲」被動。
老王已在正式服測試,冰甲被動可以抵擋干將的4劍全中,對干將守約等英雄有天克作用。
另外,該裝備和馬可適配性極高,主動技能的眩暈加上淨化,能讓馬可輕鬆打滿大招傷害。
二
血魔之怒
血手新增一個被動,普攻可附帶自身額外生命值的傷害,相當於提升了純肉坦克的輸出能力,讓它不再是一件“換裝裝備”,對於金金、夏侯、老夫子等英雄的適配性很高。
三
原初遺珠
原初珠珠開放直售渠道,20分鐘後可直接購買,無需消耗復活甲次數,降低了做“終極裝備”的難度。
四
月神
舊版月神效果是金身後獲得霸體及法術吸血,該屬性對於法師的通用性較差,因此調整為金身結束後增加短暫的高額移速以及帶有ap加成的治療效果,讓所有法師都能享受到月神主動的加成。
五
棄鱗短刃
棄鱗短刃改版,前4分鐘對兵線傷害降低25%,這是為了解決“邊懲”過多的問題。策劃希望邊路帶懲戒是一種分支打法,而並非版本最優解。
六
巡守利斧
隨著棄鱗短刃改版,肉刀正式歸類到“棄鱗系”,懲戒也由寒冰懲戒變為狂焰懲戒,同樣的,4分鐘前對兵線傷害降低。
肉刀原被動“火甲”變更為“點燃”,技能或平a會灼燒敵人。3級肉刀屬性也有所變更,這裡不詳細贅述。
七
賢者之書
賢者之書改版,正式變為“法核”終極裝。新被動需要時間來適應,機制和日暮有些相似,傷害有“起步時間”。
大致的邏輯可以理解為,先放小技能疊被動,等到5~8秒後再放主要輸出技能。
八
破繭之翼(新裝備)
由於大書改版,部分法坦或工具人不再適合出大書,因此推出了破繭之衣彌補這個缺位。蔡文姬、嫦娥以及貂蟬等英雄可以考慮嘗試,但老王最看好的還是高漸離,大招狀態下的雙免傷高漸離將極其恐怖。
九
凝冰之息
冰杖改版,降低部分傷害,換來了5%冷卻縮減以及一個新被動。新被動對於昭君這類自帶減速的英雄而言強無敵,可以將新冰杖視為“帶有減速的低配迴響”。
十
巫術法杖
上調了40點基礎法強,但降低了0.1ap加成,相當於上調前期傷害,降低後期傷害。這波叫司馬懿竟成最大輸家,在人均魔女的後期,司馬師傅的傷害變得更加刮痧。
11
博學者之怒
策劃希望拉開特效流與攻擊流法師的差異性,於是藉著大書改版的契機,降低了帽子的被動加成,讓帽子不再是法師“必出”的剛需裝備,以此拓展中路玩法的分支。(打個比喻,策劃不想所有邊路英雄都出黑切)
兄弟們覺得本次裝備改版對哪些英雄影響最大?