前言
探索出裝新思路,確保思路可行性,帶你走在出裝思路的前沿。
這是我做此係列的核心目的。
本期思路
破曉替換成碎星錘
注:每期思路均經過大量測試與調整
可行性
不選擇破曉的原因是什麼?
屬性需求
在多數人的認知裡,破曉是一件穿透裝備。
但其實也是一件偏向於攻速的裝備,拋去穿透,你會發現屬性很像“電刀”。
▼ 屬性
攻速/暴擊幾乎一模一樣,不過破曉帶有物攻。
「解讀」
對攻速有所需求的射手,自然離不開這件神裝。
這是毋庸置疑的。
▼ 代表英雄
以上射手,肯定不是此次主題的物件。
但如果英雄本身並不吃攻速,那這件裝備的作用還會大嗎?
我將圍繞這一點來展開講。
作用性
選擇碎星錘的原因是什麼?
針對性
上文我們提到,破曉的屬性偏向於攻速。
而碎星錘的屬性,則是偏向於物攻,也就是傷害。
「解讀」
如果英雄本身不吃攻速,以破曉與碎星錘作對比。
兩者的普攻傷害不會差太多,差距點在於破曉的被動。
▼ 測試
因破曉有普攻傷害加成,所以常規普攻要高於碎星錘。
畢竟費用擺在那,是可以理解的。
成型快
破曉的費用較高;碎星錘的費用較低。
「針對所需」
當英雄迫切需要破甲時,碎星錘能以最短的時間滿足。
而破曉費用高,成型速度偏慢,在逆風情況,還沒出來可能就遊戲結束了。
▼ 費用對比
逆風情況下,碎星錘能夠更快成型,這也是碎星錘的一個優勢點。
「實戰感知」
現版本很多刺客都有出反甲的習慣,在沒有破甲的情況下,射手的傷害是非常虧的。
我們提前出、更早出,是有戰略性作用的。
是否可行,相信大家心裡已經有數。
接下來,則是我們的實操環節。
速破思路
碎星錘代替破曉作為破甲裝。
具體步驟
出裝順序不變,只不過是做替換。
▼ 圖解
如此,我們即可快速獲取到破甲屬性。
可保證對高防英雄的傷害。
「小件延伸」
碎星錘的垂直小件是“隕星”。
這件裝備相信大家都不陌生,非常具價效比的穿透小件。
▼ 圖解
我們可提前出隕星去過渡,屆時再升為碎星錘即可。
隕星 → 脆皮
碎星 → 坦克
後期思路
破曉,永遠是我們的最終需求。
碎星錘只不過是用於破甲過渡,論屬性價值,還得是破曉。
破曉就像是碎星錘的“爸爸”,壓它一頭。
「具體思路」
當“六神”成型後,可積攢金幣,將碎星錘換成破曉。
▼ 圖解
這才是我們的“最終形態”。
「溢位經濟」
金幣:2140
當你在六神後,溢位2140金幣以上,即可將碎星錘賣出,替換成破曉。
適用英雄
是否依賴攻速,決定是否適合。
「解讀」
如對攻速依賴性大,出碎星錘反而會降低攻擊頻率,從而影響到輸出量。
這樣的話,那就是“反向出裝”,黑科技就真“黑”了。
「貼合例子」
以上三名,機制上比較貼合。
其中,魯班七號/蒙犽的機制本身就比較貼合,有非常高的可行性。
他們對攻速的依賴性並不大,也有其他裝備來獲取攻速,攻速有保障。
實戰感知
近期的測試,我用著挺順手。
最大的感受,就是中期打戰/坦傷害能到位。
「賽場」
職業選手也在用此思路。
當時是處於逆風,直接憋破曉會比較拖,所以最好的辦法就是直接碎星錘。
但不排除選手原本的思路就是出碎星錘。
結尾
學點新東西,玩出不一樣的火花。
此係列會持續更新,我們下期再見,屆時帶給大家新的思路。
全文到此,希望我沒有浪費你的時間。
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