在獲得了大部分的獎盃之後,筆者的《破曉傳說》旅途,終於結束了。有點遺憾的是,練到了80多級,懶得繼續練下去了……太辛苦了哈哈哈。
要是讓筆者對《破曉傳說》來下個定義,筆者覺得,她確實有能力角逐一下2021年的年度遊戲,畢竟這一年給力的大作其實並不多。
首先,讓筆者對《破曉傳說》充滿好感的,就是其畫面的脫胎換骨。或許以後的RPG遊戲,想要做出3A的味道,真要好好考慮一下虛幻引擎了吧。
這種脫胎換骨,讓場景有了一種宏大的感覺,甚至筆者都覺得,有的場景過於的大,卻一走而過,實屬有點浪費了。
總之,這種畫面,確實能激起玩家的購買慾,比如筆者,毫不猶豫就入手了。畢竟這種直觀的感受,明顯會給玩家帶來一些初見的好感。
劇情這塊呢,筆者認為,還算是正統的,合格的,但又不算是驚豔,也沒什麼特別的驚喜之處吧。要說問題吧,就是也弄的太過體量巨大了,最後甚至都打到宇宙了,從一個小奴隸,到最後揭開身世之謎,解放每個國家,甚至拯救全世界……除了中二,就是感覺,到後面,有些乏味了。感覺好像是故意拉長了劇情一樣,加了很多比較無趣的內容。
遊戲的支線呢,也就是打怪和找東西,型別也比較單一,但有幾個帶劇情,有後續的支線,還是可以。另外小劇場起初是增添了不少活力的存在,但後面發現,也太多了,都多到有點厭倦了……
順便嚴重吐槽一下洛的父親,一開始入隊,又不能操縱,這簡直就是告訴玩家們,這角色一定要離隊。當時就覺得,壞了,這個角色要死……果不其然……
至於戰鬥層面,筆者覺得,這種提速的感覺還不錯,至少在通關的時候,沒有特別的煩躁。當然,也會有點小問題,比如放其他角色的大招動畫,會無情打斷筆者所用角色的讀條……雖然以動作型別來說,很多地方設定的不太舒服,但對於傳統RPG的戰鬥來說,已經進步了不少了。
在《破曉傳說》當中,有六名角色可以使用,並且每名角色都有很多天賦,也有不少的技能流派。這幾名角色,職業區分還是比較明顯的,並且每名角色的玩法,都差異比較大,所以某個角色玩膩了,換個角色玩,也是一個續命《破曉傳說》的好方法。
另外,遊戲的難度設計也算是靠譜,至少你要不想受到折磨,選個最低難度,一路通關還是沒有什麼阻礙的。另外,如果要挑戰更高的難度,等級裝備這些就不能落下,否則就特別吃力。
裝備的獲取,倒也不負責,就是探索地圖,開紅寶箱,基本都在那些岔路的盡頭。然後沒吃到的,也可以用材料做,反正也有對應的獎盃,該花就得花。還得特別說一點,藥材很重要,買多點有備無患,可能有時候,多用一瓶藥,就過了。
剛才我們就提到了,在虛幻引擎的加持下,遊戲的場景變化極為豐富,迷宮也變得有了更豐富的元素和變化。不過筆者個人認為,其實迷宮的通路設計,稍顯偷懶,謎題也基本都是電梯找鑰匙的各種變化。
總之,感覺迷宮的趣味性不足,而且越到後面,越是又臭又長,然後強堆大怪和群怪,差點就讓筆者棄坑了。
當然了,滿地圖找貓頭鷹,還是比較有趣的,收集還能獲得不少外貌配裝……至於日式RPG的傳統節目釣魚和做飯,肯定也不能不提。其中做飯到是中規中矩,找菜譜,撿食材,然後可能提供各種增益Buff。釣魚就值得多說幾句了,沒想到《破曉傳說》的釣魚系統,竟然是針對路亞釣法的,看來也真的與時俱進了。
這種釣法,大概就是使用假餌,模擬出食物的遊動場景,讓有攻擊性的魚類,前來咬食,然後將魚釣上來。
那麼,各種不同的假餌,就起到了非常關鍵的作用,這也是玩家們需要四處去收集的。有些攻略裡所謂的,最弱的魚餌釣全魚種的鬼話,最好就別信了,這種情況可能會有,但不會多,真正還得是弄到對應的魚餌。順便一提,至少準備一根兩星的魚竿,再開始釣魚吧,要不然想要釣起高階的魚來,實在辛苦,各種失敗。
這個系統,針對喜歡路亞的筆者來說,確實增色了不少。
反正去年的大作也不算太多,《破曉傳說》的出現,還真的挺是時候的,並且的確值得喜歡RPG的玩家嘗試,畢竟就憑藉這畫面,絕對就值回票價了!
方糖文庫·懷利sama