在重返帝國中,提升英雄等級、攻打資源田等一系列戰鬥玩法都會出現“戰損”,通俗點說,就是士兵在戰鬥過程中會產生一定的傷亡。
接下來就給大家講解一下,一場戰鬥背後戰損與收益的關係。
01
戰損數值的意義
士兵戰鬥產生的戰損共分三種:輕傷、重傷、陣亡。
士兵戰鬥產生的戰損共分三種:輕傷、重傷、陣亡。
輕傷:暫時性的兵力損失,在返回領地後立即恢復。
重傷:在治療房舍進行治療後恢復。
陣亡:永久性損失,無法恢復。
02
士兵成本
訓練:訓練一個士兵需要消耗100單位的食物。
治療:治療一個士兵需要消耗5單位的食物。
除去食物成本外,訓練和治療所需的時間也不容忽視。
03
戰損與資源的關係
重返帝國可以自由分配資源領地的佔比,如果日常戰損過高食物消耗大,就勢必要縮減其他資源的產出用以投入食物田。
反之戰損範圍合理食物充裕,可以將資源往木材、石頭、黃金三項傾斜,加快我們的領地建設。
04
如何縮小戰損
在重返帝國中,不同的戰鬥場景,兵力損失所造成的戰損比例也都不相同。
戰損比例最高的攻打玩家領地,陣亡比可達70%,很容易造成高額的資源損失,所以在戰鬥前,一定要做好偵察與實力評估。
攻打資源田戰損比相對較小,但依然不能小覷其中的資源消耗。
資源田每提高一個等級,每小時收穫的資源會增加,守備軍的實力也會大幅增強。
如果提升一級資源田帶來的收益,短時間內不能彌補戰損的消耗,領主們可以選擇先攻打相對低階的蠻族,用較低的戰損獲取經驗,提升英雄等級、增強編隊實力後,再嘗試佔領資源田可以有效降低戰損。
在選擇攻打目標的時候,我們需要做好偵察判斷,根據系統的提示合理選擇目標,當風險等級很高的時候,即便戰勝也會付出超高戰損的代價。
05
提升實力造成的戰損
與蠻族戰鬥(打野)是為了提升武將等級、獲取科技材料提高戰力,以便我們挑戰更高階的資源田,獲取更高收益。
這樣的戰鬥不會產生直接收益,但它影響著後續的所有戰鬥場景,其中戰損的平衡點,我們可以參照領主當前的食物產量來確定,以無需加大食物投產為宜。
每一場戰鬥需要消耗15點體力,恢復需45分鐘,把戰損控制在每小時產量的75%以內,這樣的戰鬥就不會對我們發展造成影響。
06
總 結
1、戰損分為輕傷、重傷、和陣亡三種,應儘量減少重傷、陣亡計程車兵數量。
2、除了食物成本,不要忽略士兵訓練和治療付出的時間成本。
3、若戰損合理食物充裕,生產可以向其他資源傾斜。
4、戰前做好偵查判斷、注意兵種剋制。
5、打高階田戰損過高時,強行攻打不如讓戰力飛一會。
6、儘量將戰損控制在食物每小時產量的75%以內。