喜歡RPG的玩家,是否思考過這個問題:回合制RPG真的過時了嗎?
想當年,《人中之龍7:光與暗的去向》剛推出時,一些玩家還頗有微詞。因為遊戲回到了回合制戰鬥。我後來也玩了一把,其實回合制的體驗不差,只不過可能沒有實時戰鬥那麼流暢。
如果判斷回合制RPG已經過時,未免顯得草率。事實上,最近幾年湧現了不少回合制RPG佳作,比如《女神異聞錄5:皇家版》、《勇者鬥惡龍11》、《八方旅人》、《英雄傳說:冷鋼之路4》和《神界原罪2》等。
然而,在RPG這個圈子,回合制RPG可能變得逐漸小眾。在Steam(俄羅斯區)上,RPG一共有12258款,回合制RPG一共有1083款,佔比9%,支援中文的回合制RPG只有312款。
從遊戲開發的角度來說,回合制RPG可能不如動作冒險類那麼適合敘事,因為後者可以提供電影級別的體驗,比如《神秘海域4》、《最後生還者2》和《古墓麗影:暗影》。在這些大作中,玩家能找到感情上的共鳴,更好地沉浸在遊戲世界中。
即便如此,回合制RPG仍然有它的鐵桿玩家:回合制允許更多的戰術決策,它更適合喜歡策略戰鬥的玩家,這些特性都是獨一無二的。相比之下,實時戰鬥可以提供更快的遊戲反饋,它更強調即時性,而非策略性。
有意思的是,史克威爾艾尼克斯曾經幫助塑造了回合制RPG,但隨著時代的變化,它也不得不進行調整,以滿足更廣泛的玩家群體。舉個例子,《最終幻想15》提供流暢的實時戰鬥,《最終幻想7:重製版》放棄傳統的回合制戰鬥,改用回合制ACT戰鬥系統。
從這裡就能發現,回合制RPG正在隨著時代的變化而創新,回合制並沒有消亡,而是與其他的遊戲型別進行融合。