大家好,我是大寶備。今天我們繼續搶先服新賽季的內容,來分析一下局內的最佳化方面,由於這方面的最佳化較多,大多數為視覺最佳化,所以我們只講重點。
【局內方面最佳化】
1.塔後血包最佳化
這一項調整就是最佳化血包的形態,大家可以看官方所公佈的上圖,調整後的血包就只有這三種成長形態,有助於玩家更直觀的察覺到它的重新整理時間。
PS:之前的狀態比較模糊不定,你很難分辨他會什麼時候重新整理。
2.視野小精靈最佳化
簡單來講就是,二塔破掉之後,視野小精靈不再是把頭露出地面,而是會鑽入地下,並留下洞穴,友方玩家只要觸碰它的洞穴就能喚醒小精靈,以此來觸發它的探測效果。
總的來說變化並不算太大,但觸發小精靈所需的時間預計有些縮短,這也比較有助於防守方,降低踩精靈被發現的風險。
3.原處法陣表現最佳化
這個我們之前介紹過,就是將原處法陣的圖示上新增傳送二字。而在冷卻時間內,也會顯示禁止傳送的標識。
【視野機制最佳化】
大家可以看上圖,當被視野暴露技能照到/命中時,例如武則天的大、成吉思汗的一技能、黃忠的二技能等,頭上將會顯示暴露視野標識,也能有助於玩家更方便的察覺自身是否有暴露。
在之前體驗服中,百里守約的一技能也調整了,當你在草叢/隱身的時候走進他的一技能範圍,且是在有一技能中心視野的情況下才會展示。但目前還不知道有沒有一併上線搶先服。
PS:比方說,百里守約的眼睛放在草裡,你走到他的一技能範圍時會暴露視野,但並不會顯示視野標識。
此外,隱身狀態下的英雄,被百里守約、成吉思汗、武則天等英雄技能照到時,也會展現視野標識。
【英雄特效最佳化】
由於這一系列最佳化的內容比較多,我們只來介紹些有一定影響的:
1.西施
大家可以看上圖,因為當前版本西施的二技能是延遲生效,後續的爆炸範圍要大於實際的技能範圍,所以本次調整為西施二技能添加了預警特效,方便對抗方玩家能夠察覺。
總的來說,我覺得影響還是會有,現在有不少人都以為西施的二技能範圍就那麼點,雖說確實是不去踩圈,但卻是走的邊緣範圍,而這樣做的結果通常都會被打不少傷害甚至是直接陣亡。
但添加了預警範圍後,對於這一情況肯定會減少一些,大家可以更直觀的看到西施二技能的實際範圍,以此來做出相對的反應。
2.百里守約
百里守約的這個,就是一技能的中心範圍有了些增大,也比較方便對抗方去踩圈。
PS:乍一看可能會覺得一技能整個範圍都有增長,但實際上只有中心範圍。
而百里守約的子彈頭也進行了最佳化,變得更顯著了些,我覺得這個影響不大,就算顯著了,要靠反應、位移去躲子彈,這操作還是太難實現了。
3.預警範圍技能
這個很好理解,預警範圍在之前會被地形所遮擋,會有些影響對抗方的判斷。而調整後則會優先顯示預警,從而方便玩家更好的去做出相對的反應。
【資訊方面最佳化】
1.兵線、野怪等相關資訊
在這次更新後你點選小地圖的兵線圖示,播報欄會顯示清理敵方/注意我方兵線,方便自己告訴隊友需要展開相應的動作。
此外,當你開局去敵方野區獲取敵方打野視野的時候,右上角也會出現資訊標識,點選即可告知隊友對方是藍開/紅開。
PS:這個還是挺方便的,比點選敵方紅/藍buff圖示要更顯著許多。
與此同時,當敵方在你視野範圍內使用保命裝時,例如名刀、輝月等,也會顯示資訊圖示,點選即可告知隊友!
【新增高光操作】
以上一系列就是新增的高光操作,觸發方式也都有一定的難度,但風險高的同時收益也高,沒準一波團戰就能觸發2次呢!
不僅如此,這次更新也新增了完美團戰播報,完成難度可想而知,前兩項不是一打三就是一抗三,兩局遊戲可能都出現不了一次。
但獎勵也是比較豐富的,120金幣,加上團戰的收益,一波就能直接起飛!
但如果觸發多次,是否會導致優勢方滾雪球速度過快呢?
【操作體驗最佳化】
1.移動施法流暢度提升
對於這個具體效果官方並沒有展示,我認為可能和之前一樣,提升了技能的響應速度,減少了定格存在的時間,使移動施法的手感最佳化。
2.部分控制效果機制調整
①我們先來看壓制,以狀態施法的也就類似高漸離、小喬、艾琳等英雄的大招,這一類技能不受控制效果影響,即便被壓制效果打中,也依然會釋放直至完畢。而自身引導持續施法也就是墨子、姜子牙、鍾馗等英雄的大招,花木蘭(一技能)也算一個,這類英雄釋放相應的技能若被壓制效果命中則會立馬打斷。
PS:張良、東皇會起飛嗎?
②冰凍、石化的機制也就是不再能打斷前搖狀態技能,這一點可以拿趙雲來說,在空中時經常被石化/冰凍效果定格,大招會直接無效化,而調整後則會避免這一情況發生。
PS:沉默的效果也是一樣,但不同的是沉默將無法再打斷普攻,孫臏變相被削弱。
③定身、繳械很好理解,就是無法打斷持續施法的技能,上面文案說的是張良大招,我猜測鍾馗、安琪拉大招可能也會一樣!
④霸體、無法選中就比較傷,不再能解除減速和繳械效果,這對於逃跑來說會比較傷,很容易就被控制效果留住。
大寶備:我招誰惹誰了?我就3秒霸體啊?
3.普攻手感最佳化
①由於當前體驗服需要重新申請,大寶備還沒有去實際測試(我也沒搶先服的號),所以對於第一項很難去得知具體的最佳化究竟如何。但我猜測也就是走a時的定格時間減少了,畢竟上面出現的幾個英雄走a手感都比較差。
PS:第二項也是一樣,目前還未能得知。
②我們來看看第三項的調整,以露娜為例子,經常會出現因為三技能施法過快,導致強化普攻沒a出來自身就已經飛出去的情況,非常影響實際連招。因此對這些英雄的強化普攻增加了打斷保護,避免再出現影響到整體連招的情況。
PS:不過這個打斷保護,不知道對石化、沉默等小控制效果是否管用。