作者:NGA-httpwzj
無嗑藥三打多瑪:
從31%拼暴擊到97%靠平A,再到100%等反手。
例如反擊比格魯用到的鎖亂數是之前拿多哲龍盾用過的,反擊等機會是系譜中用過的,交換裝備達到雙人龍盾、輝光補刀是一打多瑪時用過的,利用AI擊殺在二打多瑪與外傳中用過,只是二打多瑪時只是知其然不知其所以然,血量閾值在之前多哲時也用過。
以前看某本兵書,忘了是《孫臏兵法》還是《六韜》、《鬼谷子》了,當中提到優秀的謀士能審時度勢,給出幾個方案,後世一般體現為上中下三策。而更優秀的,則能從中取其精華,融會貫通為一個新的方案。這次綜合來看,也算使出了渾身解數。只可惜備用方案沒用上有點遺憾。
[一打多瑪]BV19P4y1h7qh
[二打多瑪]BV1hT4y1Z74L
[三打多瑪]bv13P4y1E7X6
這次趁著打完外傳的雙主角0成長,重溫下回聲。找了個第6章存檔,為了確保與第5章一致,法爾西昂並沒有升星。起因是外傳喝了聖井沒有感受到痛快,而不喝聖井又會導致最終章卡關打不過去。再者從外傳中又悟出一些技巧打法,看看是否能應用在舊瓶新酒的回聲上。
1. 對症下藥,針對敵方選擇武器。
對比格魯時,鐵弓傷害41,必殺弓傷害47,月光傷害50;Lv10比格魯——月光+月光閃/賽莉卡反擊+月光;Lv8比格魯——月光;Lv5比格魯——必殺弓;魔女——輝光、0星雷劍;加涅夫——帕提亞+忘我·無底弓;朱達——雙手大劍+一刀兩斷;海斯特——帕伊宋旳弓。
2. 一上來和原先一樣,兩人快速會合。
男主裝備速度戒指,女主裝備。在第2回合面對4只Lv8比格魯時,用打多哲時用到的米拉齒輪鎖亂數技巧,試探下4次攻防內的亂數情況。
第3回合如果多瑪放超級地震,那可以暫保4、5回合的安全。第3回合會受到的敵方攻擊在前期已經算很低了,正面只受到2只Lv8比格魯的傷害。如果比格魯分裂或者召喚魔女的話,第3回合也不一定安全。
第4回合兩人會合,男主交換武器吃飯反手擊殺1只弓騎士。女主看血量情況吃飯還是拿龍盾,第5回合執行另一個動作。男主在第5回合正好再反手擊殺1只弓騎士。
這次不躲最裡面了。經過實戰檢驗,魔女傳送內側機率極小,基本都是傳送外側。而在外側的話一是可能直接打殘至少1個魔女卡位,二是復出時間大為提前。
男主由於之前第2回合測過大致亂數情況了,視具體情況可以儘可能多地誘敵比格魯,實在扛不住再往裡面退,殘血的魔女也不會跟進來堵路。女主可以在這個過程中也順路測下第1個亂數是否會導致輝光暴擊,如果不暴擊,則可以用來打殘一些傳送過來吃了1發火焰的魔女。
3. 中盤時左側的比格魯其實不清比較好。
與之前不同,這次的打法思路是中盤需要擊殺朱達再清比格魯,否則有多瑪、朱達、比格魯分裂這3個點,會被活活拖死。
多瑪召喚的比格魯等級高血多,優點是離著遠,趕過來需要回合數;朱達召喚的比格魯等級中等,優點是擊殺朱達時能被一併清理,但有個嚴重的缺點,就是容易數量太多清不過來導致兵線僵持;分裂出的畢古魯等級最低,離朱達也有一段距離,清理起來也較容易,所以其實實戰這裡並非最優解。
朱達在近身後,可以男主鐵劍疾風橫掃,女主交換龍盾再從行囊裡拿出龍盾或加血或輸出。遇到超級地震就兩人拿著龍盾吃飯,沒超級地震就重複上述步驟。到男主第3次攻擊後,女主將其血量補滿。第4次攻擊時,男主選擇雙手大劍+一刀兩斷的輸出方式,100命中19傷害78暴擊有很高機率將其擊殺。
即使沒有出暴擊,還有米拉齒輪再來一瓶的機會。如果這兩招都躲過了,那也不要緊。朱達即使反擊也沒有擊殺男主的可能性。而女主在此後交換龍盾奶到20,敵方的比格魯也沒將其擊殺的可能性。剩下的就是重複之前的行動,再來一個週期,看第2個週期第4次攻擊是否出暴擊了。
4. 後期主要是對付魔女+比格魯。這次運氣好過頭了,魔女居然直接鋪滿。
對付魔女有幾種解法。
(1) 龍盾賽莉卡反手接,然後正手鎖亂數用不暴擊輝光打至1HP;
(2) 不減速賽莉卡遠端反手接1平A+1暴擊正好打至1HP;
(3) 正手阿魯姆、賽莉卡手下留情打至1HP;
其中阿魯姆很容易依靠反擊將魔女擊殺,要注意裝備0星雷之劍,如此一來反手就可以留下魔女性命,正手再打殘為我所用了。空出足夠誘敵多瑪的場地,別讓魔女佔滿。
5. 接下來就是最後的收官階段——擊殺多瑪了。
之前也碰到過上圖這種情況,魔女將誘敵位置堵得水洩不通。其實之後覆盤時也找到解法了,只是剛碰到時移動了半天也沒把魔女引開有點急躁了,也沒做好這方面的應對措施。
一開始想到的解法是用銀弓的封魔之箭沉默海斯特,但考慮到命中要到達100至少2星銀弓合計26攻擊,暴擊機率雖然只有13%但傷害足以擊殺海斯特,導致其召喚的魔女全滅,整個計劃崩潰。而且更慘的是,這時候估計已經是遊戲大後期,無法使用米拉齒輪迴溯了。
之後又想到用0星帕伊宋旳弓,使用合圍之箭與封魔之箭效果一樣可以撕開口子,攻擊合計只有22,海斯特37HP10防禦。即使暴擊也正好差1血秒不了海斯特,不過注意用戰技後男主38HP進入多瑪斬殺線,要配合女主加血。
實戰這次根本沒堵路,所以直接誘敵了。注意誘敵時由於遠離賽莉卡,所以需要至少16點幸運防止被暴擊。
在打外傳時,注意到上面這個凹槽距離下方盡頭正好5格單位。原本的計劃為:將多瑪誘至紅圈處,藍圈站裝備幸運戒指的女主。之後等一個地震,男女主分別從兩側突入,圍殺多瑪。
但事後發現一個很嚴重的缺陷:就是米拉齒輪這時候很可能已經無法使用了。這個佈置為一次性,且回聲AI相較外傳已經改過,多瑪在危險範圍內無我方人物時會自己行動,而不會待在原地不動。這就導致實現條件極為苛刻。
研究了下多瑪的AI,拿出了第2套方案。多瑪優先原地使用觸手。在用眼球光束可擊殺時會跑開用眼球遠端攻擊。也算是解了自己二打多瑪時候關於AI技能使用規律及走位的一個疑惑吧。利用這點可以直接對多瑪貼身,女主保持不減速+血量>35防止被多瑪擊殺,男主保持血量>38。
之後就一直吃飯即可。不主動攻擊,而是等多瑪主動攻擊,利用反擊來拼暴擊機率。如果貿然進攻,還是存在3%機率miss然後被敵方擊殺的,這也就是為什麼二打多瑪時只有97%的成功率。
因為19HP以下會加40血,所以敵方行動階段時最低只有25HP,在[25,39]這個區間內發生32%的機率暴擊,而無數次32%機率疊加起來,就能成為通往100%成功率的康莊大道。