這是款含有豐富角色扮演以及探索要素的牧場模擬遊戲。
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傳統正宗的牧場經營
遊戲的玩法和觀感都很容易讓人想起名作《牧場物語》《星露穀物語》等,玩家在本作中也是一樣,在交代外劇情設定後便能意外獲得了一片未經開墾的荒島,玩家則圍繞自己的小屋和工作臺開展各項工作:收集資源、清理地塊、照料田地、製作工具、修建佈置傢俱等等,自由的牧場經營玩法就此展開。
豐富的探索內容
易於上手的戰鬥要素
同時遊戲中含有一些簡單的戰鬥要素,玩家控制好走位就算拿著垃圾武器也可以單刷敵人,並從它們的身上獲取相應的戰利品,這些戰利品多半是各種素材,用於製作各式物品。不過就算是操作不當戰敗的話,也沒有太大懲罰無需擔心,只會將玩家強制昏迷然後送回自己的小屋。
過於簡單的NPC互動
在玩家探索到小鎮後就有機會結識遊戲中大部分的NPC,他們在小鎮中各司其職,玩家與他們對話後也能發現有“好感度”的存在,如果你玩過類似遊戲肯定能明白和他們建立深厚友誼的好處肯定多多,但是目前遊戲看來NPC的對話只會跳出從上至下的三個選項,並且第一個選項一定是增加好感度,最後一個一定是降低好感度,過於簡單的好感度互動讓玩家也無意去了解每個NPC的性格設定等等,或許這也是作者出於對遊戲上手難度的控制做出的一種妥協?
有待調整的生存要素
本作為了增加生存玩法加入了:生命值、體力、睡眠、飢餓、飲水等生存數值,玩家一邊勞作探索,一邊也需要用資源來補充這些數值。不過就拿體力來說,沒揮動幾下鋤頭就耗光了體力值,然後進入一小段時間的回覆階段,飢餓和飲水等筆者個人感覺也下降的太快,沒做太多的事情就要來補充這些數值,雖然不補充也不會死掉,但是會讓角色的行動速度變慢,非常不便。遊戲的節奏經常被生存要素打斷,讓探索和牧場建設不甚暢快。
總體上來說遊戲的節奏舒緩,上手簡單,要素也頗為豐富,同時遊戲目前也為較早期的版本,未來定能新增更多的內容在其中,而不足之處比如NPC互動和生存相關數值這些也都有機會調整,問題不大。
在此推薦給喜歡模擬經營、種田、生活模擬遊戲的玩家們。
▲傳統正宗的牧場經營
▲豐富的探索內容
▲易於上手的難度
▲可以期待的未來更新
▼過於簡單的NPC互動
▼有待調整的生存要素
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