2021年的NFT和P2E遊戲經歷了令人印象深刻的採用率,而2022年更廣泛的採用依然令人翹首以盼——世界遊戲領域領導者之一史克威爾艾尼克斯(Square Enix)將NFT和P2E視為遊戲行業的不可否認的未來。
史克威爾艾尼克斯希望元宇宙的採用將對其業務產生實質性的影響
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)執行長Yosuke Matsuda在他的新年致辭中分享了該公司2022年關於區塊鏈和NFT領域的計劃。Matsuda指出,Facebook改名為Meta一事表明元宇宙的概念不再是一廂情願的想法。據他說,2022年將是元宇宙真正成型的一年,並且世界各地將開始逐漸接受虛擬現實的未來。
正如Matsuda所稱,雲計算、虛擬現實技術和5G的越來越多的使用都將在元宇宙的誕生中發揮關鍵作用。Matsuda致辭中的部分內容如下:
“隨著這個抽象的概念開始以產品和服務的形式具體化,我希望它帶來的變化也會對我們的業務產生更實質性的影響。”
與此同時,除了元宇宙之外,Matsuda還談到了NFT、P2E和區塊鏈。
儘管對區塊鏈的投資正在迅速增加,但似乎只有遊戲行業的公司才致力於使區塊鏈技術合法化——史克威爾艾尼克斯在參與The Sandbox(一款基於以太坊的元宇宙遊戲)的200萬美元融資回合時,對元宇宙進行了投資。
其他遊戲大佬也採取了類似的立場
業內另一家大公司育碧(Ubisoft)也宣佈了其將繼續致力於NFT和區塊鏈的雄心勃勃的計劃。
另一家遊戲行業巨頭美國藝電公司(EA)的執行長Andrew Wilson也公開表示,NFT和P2E遊戲確實代表了遊戲的未來——不過現在就確定它們在這方面的具體功能可能還有點為時過早。