王者榮耀s25賽季馬上就要結束了,我們都知道,每逢新賽季,玩家們的爭議總是格外的多,因為每一次更新,新賽季都會有許多地方進行調整。這些調整或許是裝備,或許是地圖中的野怪或防禦塔在,或者是英雄強度的調整。總而言之,每一次的賽季更新,都是一次版本大更新,同樣因為版本大更新,也有許多英雄需要改變原先的節奏。而在下賽季大更新之後,王者榮耀將會對三個大家可能注意不到的小地方進行最佳化。
雖然是三個很難讓玩家們注意到的地方,但是不得不說,在進行最佳化之後,的確有一些犯規了。首先是第一個最佳化,那就是普攻目標丟失最佳化,我們都知道,在一定情況下,如果兩個玩家進行追趕,其中一個玩家躲進草叢的話,那另一個追擊的玩家是無法獲得視野的。但是在最佳化之後,就算追擊的玩家沒有勁草,玩家的視野也可以進行多次普攻,之後螢幕上就會出現一個紅線,這個紅線的盡頭,就是玩家的位置。
第二個是施法最佳化,除去新手玩家不談小於弊,各位在座的老玩家用的應該都沒有用簡易施法,雖然簡易施法不用預判比較簡單,但是這個遊戲是需要一定的預判的,所以熟悉遊戲的玩家幾乎不會再用這個簡易施法。但是最佳化之後的施法就比之前“聰明”了許多,就拿西施舉例,開了最佳化之後直接簡單了很多,走位的時候,一技能再也不會亂跑了。
第三點,關鍵技能鎖定最佳化,這個和施法最佳化差不多,想必大家在玩呂布或者白起這類英雄的時候,開大總要瞄個半天,這樣可能會錯過最佳釋放技能的時機。同時這樣操作,有時候打團的時候,可能會開不出來大。而在關鍵技能鎖定最佳化之後,玩家只需要點選大招,就可以自動釋放大招並且鎖定英雄,在混戰中還是挺好用的。
個人觀點
總之來說,這三個最佳化都是比較好用的,不過第一個最佳化的確有一些超標,如果不出意料的話,後面將會改成,如果失去視野那就不能再進行普攻追蹤,不然這樣未免有些太超標了。當然,大佬玩家還是可以用比較複雜的操作方式,畢竟在高分局中預判比操作簡易更重要。
那麼大家對這三點最佳化有什麼看法呢?歡迎下方評論留言!