爐石傳說的設計師最近又想出兩個頭腦風暴。一個是動態平衡,就像MOBA遊戲;一個是投票平衡,比如隔壁魔獸的投票踢人。想法不錯,可惜程式設計師做不到。爐石傳說最缺的真的是平衡嗎?不,是新鮮感!不得不說,爐石傳說的活動是真的少,除了節日送包,其他活動都是曇花一現。
時光酒館,競技場加入28張新卡。當時是法師的洞穴夢遊者稱霸,可以看成一個把法術置入手牌的戲法圖騰。薩滿每回合結束放個異變的仙境大師又強又好玩。關鍵詞休眠正是出自這裡。消滅復讀機的命運之斧也是來自這個活動。這些卡的不少原畫被回收利用到酒館戰棋。之前還有狂野競技場,但卡池越深,combo越少。
冠軍大廳,歷代冠軍套牌大亂鬥。在這裡,我們可以跨越時空,用冰法、防戰、動物園、咆哮德、刀油賊、送葬獵、火妖法、海盜戰、58牧等卡組關公戰秦瓊。之所以出這個亂鬥是為了給爐石傳說慶生。所有周年慶裡只有六週年送了6包。冠軍大廳從去年開始消失,可能是狂野卡牌大量回調以及經典模式誕生的原因。但懷舊服和狂野模式的遊戲體驗和冠軍大廳根本沒得比啊。
狂野迴歸,只在奧丹姆奇兵中期出現過一次,23張狂野卡牌迴歸,誰也沒想到異變會成為MVP,大家比較看好大螺絲恩佐斯復活牧、王庫恩任務德、大帝機克術。任務薩直接“3+1”一騎絕塵,當時能處理這場面的只有群體狂亂。吵什麼吵,新版本多百花齊放啊!有大王任務薩、雷神異變薩、摩戈爾魚人薩、薩爾打臉薩、千勝薩爾控制薩。如今核心系列裡的狂野卡也算是一種迴歸。
英雄亂鬥,爐石傳說獎勵最豐厚的活動,沒有之一。3金橙、50卡包、1100金幣、1100奧術之塵,留給精銳中的精銳。100金幣0入場,0勝血虧,5勝到6勝才能保本。一般人,也拿不出這麼多金幣,但是主播肯定會參加,說不定還會搞比賽。還記得當年老師也打過12連勝。這個活動一共出現過三次,一次在古神後期,一次在加基森初期,還有一次在通靈學園中期。
以前女巫森林、砰砰計劃、拉斯塔哈、暗影崛起、奧丹姆版本更新第二天的亂鬥是帶牌競技場,送門票可比送包實惠多了,0勝保底,12勝血賺。天梯構築高手可以趁著混沌初開的七天環境狠狠撈一把萌新的金幣。這個大家本以為會常駐的亂鬥也不知道為什麼在巨龍降臨突然停了,因為送了我們五張JK嗎?
為什麼近年來活動變少了?有人說新出了戰棋對決和傭兵,老模式的精力就分散了。有人說現在消耗金幣的途徑多了,也就不需要活動回收金幣了。很快酒館戰棋會有大更新,然後我們又要解謎了,抄拆包大佬的作業就好。你還知道爐石傳說有哪些消失的活動嗎?最後糖果繽紛樂yyds!