提起三國時期孫吳陣營的兵種特色,玩家們都會立即聯想到他們的水軍,原版三國志11遊戲裡爛大街的S級水將至今都讓人們印象深刻。不過話又說回來,儘管江東孫氏的將領們在水裡遊刃有餘,可一旦上岸就變得連刀都握不穩,這才有了合肥張八百爆錘孫十萬的千古笑話。本以為大浪淘沙MOD會抓著孫吳的這條小辮子奮力開黑,沒想到在早期的“惡魔入京”章節卻評價得相當公正。時任長沙太守的孫堅和他的一眾嫡系骨幹子弟在這個版本有哪些新的變化,接下來就帶著各位逐一觀摩。
孫堅(統105、武97、智74、政73、魅91)
孫策(統94、武97、智67、政68、魅94)
首先亮相的,自然是孫堅、孫策父子。孫堅憑藉著歷史上真正斬殺了華雄的戰功,在原版驅逐的基礎上再新增猛者和猛虎特技絲毫不為過。其中猛虎是孫堅在遊戲裡的私人定製,不僅可以無視敵方20%的防禦,擊潰目標後還能使得4格範圍區域內的其他敵人減少氣力,張遼的威風只能望其項背。再看小霸王孫策,他的勇將被換成了討敵,提升槍、戟、騎兵戰法的強制單挑機率,另外被攻擊的部隊還會被減少氣力,降幅在掃蕩與威風之間。而更接近原版勇將特技的則是霸王,可以無視目標的物理防禦技能,破防傷害比老爸孫堅有過之無不及。從這兩人的技能設定就不難看出,孫吳前期的陸戰實力絕對堪稱頂尖,足以跟曹魏的五子良將和蜀漢的五虎上將一較高下。
程普(統87、武86、智79、政74、魅85)
黃蓋(統87、武82、智63、政63、魅81)
韓當(統83、武89、智56、政51、魅68)
江東孫氏前期的幾位核心老員工,例如程普、黃蓋、韓當都是孫堅透過在北方的一系列征戰逐步培養起來的。其中程普和韓當更是土生土長的河北漢子,在陸地的戰鬥極具韌性,都可稱得上水陸兩棲。遺憾程普的能力在大浪淘沙MOD有點被削,韓當則略微強化,三人共同的虎臣特技可增加士兵在溼地和水域的機動力,並減少發動戰法時的氣力損耗。這幾位老同志的槍戟威力,相比起魏蜀的準一流戰將也並不落下風。
孫賁(統83、武81、智54、政58、魅65)
孫河(統48、武79、智44、政53、魅67)
第三檔戰力的代表人物,是孫堅的兩個族子孫賁、孫河。其中孫賁在遊戲裡接過了孫策的勇將,併兼顧了操舵和制海技能,是個不可小覷的水面AOE。孫賁在歷史上的具體死因不詳,總之也算不上長壽,守衛豫章之後就一直混吃等死,也許因為自己的女兒嫁給了曹彰才不得重用吧。相比之下,大家肯定更熟悉孫河一些,他的兒子就是在夷陵之戰大破劉備的孫桓。三國志11大浪淘沙MOD給予孫河的技能分別是推進、水將和避火,最讓人眼睛放光的就是避火,連周瑜都拿他沒轍,南中藤甲兵最黃金的搭檔沒有之一。
周瑜(統111、武71、智102、政91、魅98)
桓階(統10、武26、智69、政78、魅69)
外事不決問周瑜的下半句在大浪淘沙MOD裡可以改改,內事不決問桓階也是明智的選擇。周瑜在原版火神的基礎上,還附加了歌賦和周郎特技,作為大都督的私人定製,周郎具備傾國和反計的功效。赤壁之戰的周瑜需要隔著長江才能打退曹操,在這個版本完全可以在陸地上硬拼實力,決出誰才是五維最完美的男人。至於我為什麼要把桓階和周瑜放在一起曬,各位看技能就明白了,名聲和徵稅都融會貫通了,孫堅的後勤總部還能交給誰?順手補點歷史知識,桓階正是從劉表那裡討回孫堅屍身的人,雖然之後轉投了曹魏,可對於孫家是真的問心無愧。本來桓階是曹丕計劃輔政曹叡的,可惜他沒能等來曹叡繼位就病死了。
張機(統43、武24、智83、政85、魅91)
除了以上的優秀戰鬥和後勤人員,神醫張仲景也可以在開局被登傭。遊戲賦予這位醫聖的技能分別是冷靜、救治和賢哲,陷阱和毒都傷不了他所在的部隊,還可以恢復友軍的傷兵,這掛開得真是光明正大啊!綜合以上分析,孫堅在這個時期大舉北伐的勝算最大,就不要把統一天下的任務留給赤壁之戰的孫權了,子孫後代會越來越水的。三國志11大浪淘沙MOD的長沙孫堅陣營就介紹到此,謝謝各位的關注和支援。