吃雞制和積分制是絕地求生專案兩大主要賽制,2021年初吃雞賽制首次登上PGIS世界賽舞臺,吃雞賽制顧名思義,只有吃雞的隊伍才能獲得最後的勝利,這點看起來似乎更加符合絕地求生這四個字,吃雞賽制一出,引來了不少好奇的觀眾,比賽的刺激性和偶然性也相對都變高了,絕地求生熱度進行了一波回暖。
PGIS世界賽後這種賽制就被應用到各個賽區,經過兩個賽季的試驗,吃雞賽制給廣大的職業選手各大俱樂部帶了非常深刻的陰影,所有比賽節奏全部放慢,前期毫無觀賞性可言,這個賽制到了新一輪的國際賽上更是出現了重大漏洞。
在最近的PCS5洲際賽上,來自中國賽區的六支隊伍被其他三個分賽區圍剿,這是一個非正常的現象,特別是到了比賽中後期,其他的十二支隊伍全部來自同一個聯賽。PCL的隊伍一旦遇敵,他們肯定是被優先集火的物件,這種場景在比賽中不止發生過一次,當然這種抱團取暖的方式PCL賽區的隊伍也偶爾會用,這是現在無法避免的事情,其他賽區都在這樣做,我們的隊伍被逼的沒有辦法。
其實這樣的做法有違比賽公平,不管是在線上還是線下,這種做法都很難被裁判發覺,只要言語中不出現明顯的字眼,裁判根本無法從比賽過程中判決,但其實隊員都心照不宣該打哪、不該打哪隊心中有數。同賽區的隊伍肯定會抱團,當面臨雙重抉擇的時候,肯定會做出最優解,這樣一來在不公平的同時,也降低了比賽的觀賞性。
如果是純粹的積分賽制就基本上不會出現這樣的問題,即使同一賽區抱團,但只要槍法線上,來多少打多少,簡直就是來送分,有些手感火熱的隊伍還會主動求戰,即使打到決賽圈各支隊伍也不會一味的以吃雞為最終目的。吃雞賽制和積分賽制有著本質的區別,一種是完全以吃雞為目的,淘汰只是手段。而另外一種是以淘汰為目標,吃雞隻是一個過程。
在2021全球總決賽PGC上積分制將會成為主流,大部分的比賽、包括總決賽都使用的是積分制,這樣能保證,即使有些隊伍沒有圈運也能在圈邊換分,拿到一些保底分數保留奪冠希望。各支隊伍不用再絞盡腦汁想著怎麼極限進圈了,賽制主流的改變也就意味著,戰隊指揮的作用會降低,槍男將會變得受歡迎,世界賽過後,所有的隊伍在人員上需要進行一些調整,運營隊將迎來寒冬。