電競公司與運動隊相比如何?
電子競技是否與“真正的”體育處於同一水平?這些比較從棘手到主觀,但公司的貨幣價值不言而喻。
世界上最大的電子競技公司肯定已經適應了這種情況。價值近 50 億美元,他們已經開始超越一些體育特許經營權的價值。
在本文資訊圖中,我們將福布斯(Forbes)對 2020 年十大電子競技公司的估值與“四大”主要聯盟(NFL、MLB、NBA 和 NHL)的特許經營權中值進行了比較。儘管競技遊戲發展迅速,但仍有很長的路要走。
電子競技令人印象深刻,但 NFL 球隊稱霸
世界頂級電子競技公司發展迅速,令人印象深刻。
截至 2018 年,估值超過 3 億美元的電競公司只有一家。到 2020 年,前 10 名中有四個的價值超過 3 億美元。
與傳統體育估值相比,電子競技公司已經達到了大聯盟冰球的地位。
TSM 是 2020 年全球最有價值的電子競技公司,其估值高於 NHL 的五家特許經營權。事實上,據估計,四家電子競技公司比兩個 NHL 特許經營權更有價值,佛羅里達黑豹隊(Florida Panthers)和亞利桑那郊狼隊(Arizona Coyotes)。
但其他體育聯盟距離更遠。雖然 2020 年 NHL 特許經營權的中位數價值為 5.2 億美元,但 MLB、NBA 和 NFL 的中位數價值均超過 16 億美元。
電子競技與體育結構和增長的差異
儘管我們可能會嘗試在電子競技和傳統運動隊之間進行清晰的蘋果對蘋果比較,但要考慮的商業模式存在顯著差異。
首先,主要的電子競技公司在許多遊戲中擁有多個特許經營權和非特許經營權團隊。例如,Cloud9 擁有同名的 Cloud9 League of Legends 特許經營權和 London Spitfire Overwatch 特許經營權,以及 Halo、Counter Strike: Global Offensive、Fortnite 和其他遊戲中的非特許經營團隊。
電子競技公司的收入來源也極為多樣化。TSM、100 Thieves、FaZe Clan 和 Enthusiast Gaming 等公司 50% 或更多的收入來自電子競技之外,而是擴充套件到多元化的公司,同時專注於內容創作和應用程式。
但正是這種更大的多元化能力,以及電子競技粉絲規模仍在不斷擴大,使得電子競技估值繼續增長。事實上,儘管有 100 多萬美元的估值差異有利於 TSM,但 TSM 2020 年估計的 4500 萬美元收入還不到亞利桑那郊狼隊估計的 9500 萬美元收入的一半。
這就是為什麼電子競技的不斷成熟只會讓傳統體育的比較變得更容易、更接近。不必讓公司與特許經營權進行競爭,直接的聯盟間比較將成為可能,並且差異可能會從數十億縮小到數百萬。