在王者榮耀正式服s26賽季的更新中,對諸多裝備進行了調整,在本文中姐夫將根據在體驗服和搶先服中的測試為大家分析這波調整所帶來的影響。
注:正式服更新內容和搶先服又有很大不同,主要是法裝進行了調整
冰霜衝擊重做——最強冰甲被動上線
在本次更新中冰霜衝擊這一冷門防具是進行了重做,其主動效果改為了使用瞬間生效,可對範圍內的單位造成0.5s眩暈與1s的減速效果,若該目標的移速和攻速受損,還想受到額外的0.25s控制時間。簡而言之,冰霜衝擊的主動施法改為了類似眩暈的機制,使其與各類切入型戰坦以及馬可波羅這類英雄的契合度進一步提升。
同時冰霜衝擊還新增了一個名為冰甲的被動,該被動機制頗為離譜,連續五秒不受到傷害即可獲得一個可降低一次普攻/技能傷害至1點的冰甲效果。在實戰當中該被動對於百里守約、孫悟空這類單次爆發英雄有著極大的剋制作用,甚至還能用來承受泉水傷害。
值得注意,冰甲被動的觸發方式是不受到傷害而非脫戰,因此比魔女更容易續;而且冰甲被動是不會被小兵和野怪觸發的;冰甲所針對的是單次技能或者普攻,而非傷害,因此在實戰中能起到遠勝於金蟬的保命效果,比如虞姬大招這種雙彈道技能也只能造成一次傷害。
不過各類裝備傷害、印記傷害、召喚物傷害以及東皇的大招換血傷害就能夠無視掉冰甲被動直接打出輸出了。
關於冰甲的底層邏輯其實很好理解,核心思路就兩句話:將短期內所受到的英雄傷害傷害降低至1點;該效果對印記傷害、非英雄單位、裝備傷害無效。不過衍生出來的各種情況卻需要獨立分析,為此姐夫已經做了影片解析,之後也會單獨寫文章論述,所以這裡就不再贅述了。
血魔之怒新增被動——肉核崛起
冷門主動道具血魔之怒也得到了和冰霜衝擊相同的待遇,其屬性由1000點最大生命值增加至了1200點最大生命值,同時還新增了一個名為狂怒的被動,使用者每次普攻均可造成自身額外最大生命值4%的物理傷害,若自身血量位於50%以下,這一傷害還會翻倍,即造成自身額外最大生命值8%的物理傷害。
根據測試,在實戰當中血魔之怒的被動機制與末世是完全一致的,甚至很多時候二者的傷害都會合併為一個數字。然而這兩件裝備的側重點有著很大不同,末世的傷害是敵方當前生命值,偏向於壓低敵方的血量,在目標血量堪憂時傷害就很一般了,越戰越弱;而血魔之怒的傷害則是相對穩定的,並且在自身血量降低到一半以下時,傷害還會進一步提升,越戰越勇。
並且,由於血魔之怒的傷害對於小兵也野怪是沒有傷害上限的,因此也能提升一定的發育速度,尤其是對於豬八戒、程咬金這類以賣血見長的普攻英雄而言,無疑是版本神器,可以考慮配合上接下來要講的這類物品一起做出以契合版本。
肉刀重做,法球化
在本次賽季更新中,打野刀又是進行了一波重大調整。巡守利斧以及巨人之握兩件被我們稱為肉打野刀的裝備合成路徑以及效果均進行了重做。
從合成路徑上看,肉刀成為了棄鱗短刃的升級款裝備,並且繼承了黃刀對於野怪造成真實傷害的狩獵被動;從效果上看,肉刀的撩火被動由與火甲同機制的範圍灼燒改為了類似紅buff的法球,在技能或普攻命中目標後可基於最大生命值對其造成一定的法術傷害和減速效果,理論上進攻性變強了不少,然而持續作戰能力顯然是沒有之前好用了,畢竟新版被動是有著高達10s的冷卻時間的。
本次更新還對包括肉刀在內的所有棄鱗短刃系列打野刀均加入了新設定:前四分鐘無視野區保護,然而對於小兵的傷害會降低25%;然後又增強了這些裝備對於野怪的基礎傷害。如此改動的目的顯然是為了限制邊懲在前期的作用,不能又讓他們懲戒反野又迅速推線,同時鼓勵打野英雄多選擇黃刀。
新裝備破繭之衣問世
賽季更新唯一的新裝備名為破繭之衣,這件裝備能提供法術攻擊以及最大生命值屬性,看上去和冰霜法杖有些撞車,且價格也不便宜。不過破繭之衣的定位卻更偏向於撐肉,其被動效果可根據法強和距離降低使用者受到的傷害,至多可獲得15%的減傷效果,堪稱是一代肉搏神器。
有些玩家看到這裡可能就會想了,我貂蟬出破繭之衣配上賢者之書還不直接起飛?我只能說想多了,因為賢者書在本次更新中得到了重做。
賢者書重做:肉度換增傷
賢者之書的法強加成由460回退至了400點,不過卻新增了10%冷卻縮減屬性。同時合成路徑也從雙大棒調整為了更為平滑的雙大棒外加聖者法典(其實也不一定平滑,因為當前版本聖者法典屬性太拉閘了,而要做賢者書時通常已經到了大後期,不一定有格子裝這麼多配件了)
賢者書的被動刻印進行了重做,由提供1600點最大生命值,改為了技能活普攻命中目標的話,接下來的8秒內會持續每秒獲得增傷效果,每層2%,至多獲得8層,即16%增傷。在該被動加持下,理論上後期法師的輸出效果將得到質變提升。並且根據測試,這一增傷效果和狂暴、暴烈之甲、破軍被動等增傷效果是能夠線性疊加的,比如八層賢者書被動再開狂暴就是1.26倍輸出。
可惜實戰中,想要把這一被動給疊滿實在是太過困難,畢竟疊被動的效果可造成傷害的頻率沒有關係,只和時間相關。而後期瞬息萬變的團戰是很難有機會讓法師在使用第一波技能之後存活八秒再打出第二套連招的。
冰杖新增被動
本次更新過後冰杖的屬性會進行調整,目前只剩下了160法強、5%冷卻縮減、600最大生命值的寒磣屬性,合成路徑也會加入雞肋的聖者法典作為配件。
不過冰杖卻新增了一個名為凍傷的被動(原先的減速被動也還在),當技能命中移速受損的單位時,即可根據等級造成120~400點的額外法術傷害了。這件裝備顯然是為姜子牙、王昭君這類以減速見長的英雄所設計的,尤其是新增了強普和二技能可觸發減速效果的王昭君與之堪稱絕配。同時剛剛削弱了被動減速效果的貂蟬也可以考慮做一件新版冰杖,以便在彌補減速效果的同時增加一定傷害。
六年了,泣血首次加強!
看了這麼多戰坦以及法師的裝備,相信不少ADC刺客玩家已經很崩潰了,這個遊戲難道已經沒有物理英雄能用的裝備了嗎?您別說,還真有,而且就是曾經風靡一時如今卻無人問津的吸血裝!
在本次更新當中,泣血以及制裁之刃的配件中均新增了一個紅瑪瑙,合成後屬性也多了500點最大生命值加成,不過兩件裝備的售價卻沒提升多少,泣血相當於是用60金幣換了500血量,而制裁更狠直接用30金幣換來了500血量。
至此,泣血和制裁兩件裝備的價效比已經相當不錯了,尤其是在暗影戰斧的配件調整為迅捷長矛之後,此消彼長之間便讓吸血裝有望再次成為前期的王。
可惜~隨著戰坦以及法師在近幾個賽季中的崛起,肉核衝臉又成了版本主流,就使得各類射手和平A刺客都逐漸式微了,即使有加強後的泣血又有什麼用呢,吸的過來嗎?
其餘裝備改動:帽子跌落神壇
這波賽季更新還有一項重大改動那就是帽子被動的削弱,所能提供的法強加成從35%降低至了25%,這就使得在下個賽季當中法師後期的法強均會被小砍一刀,若結合賢者書的改動甚至可以斷言S26賽季將是一個低法強版本。
並且在正式服最後一版更新公告中,這些法裝提升法強的改動還被取消了不少,目前只有熾熱支配者和巫術法杖的屬性的增加了,虛無法杖和噬神之書則是增加了血量加成。這樣的話,在中後期法師的法強就十分堪憂了。
本次更新將巫術法杖的法強提升了40點,同時增加了100點血藍屬性,不過強擊被動的AP加成卻降低了0.1,如此改動的結果顯然是為了讓巫術法杖儘快登場,以便在前期便憑藉優秀的屬性發揮作用。
而Poke流核心裝備痛苦面具在本次更新當中是受到了削弱,其折磨被動的觸發間隔從0.5s增加至了0.75s,理論上總傷害量保持不變而爆發則會降低,使得收益降低。。
神裝體系合成調整
在本次更新過後,原初遺珠將新增購買機制,當比賽進入20分鐘以後玩家可透過1250金幣來直接購買原初遺珠,並利用其來合成原初神裝,這也就意味著月神、怒魂、日淵、凜冬、天穹這些裝備將僅需三千三百左右的經濟即可購買,簡而言之一旦比賽進入到後期即可開啟全民神級物品的新紀元。
最後,日淵的主動效果移速加成從30%增加至了40%;月神金身之後的法術吸血加強改為了移速提升和生命恢復;怒魂主動效果由造成4%最大生命值真傷調整為造成8%額外生命值法傷,同時也繼承了血手的狂怒被動(主動效果算是削弱);凜冬也是差不多的操作,在保留冰甲被動的同時,移除了移速加成,不過主動效果改為了瞬間觸發,減速效果也增加至了90%。
綜合來看的話,本次裝備調整對於法師以及邊路影響較大,帽子的調整讓他們的中期收益降低了不少;賢者書新增的被動則僅能在超大後期發揮一定的作用。而肉刀、黃刀、血手等裝備的調整,則讓邊坦在出裝上有了更多的選擇,沒有必要再清一色的黃刀出門然後裸暗影戰斧了,出裝順序需得做出調整。
至於冰霜衝擊的重做則著實是給王者榮耀埋下了一個大坑,或許不久以後百里守約、孫悟空等英雄的勝率就會直線下降了;而神裝體系的改動所帶來的影響應該是讓遊戲後期的對局變得更為激烈,進而迅速的結束比賽。