大家好我是指尖,s26賽季終於來了,一般來說,搶先服更新的內容99%都會實裝到正式服,所以基本上搶先服等同於正式服的資料,不過這個賽季好像有點不太一樣,更新公告公佈之後,指尖刻意去和搶先服對比了一下,發現這個賽季不太一樣,改了不少資料,而這些資料不透過對比是很難發現的,本文指尖就跟大家盤點一下那些不同於體驗服、搶先服的改動。
【遠古生物】
召喚暗影先鋒只存在90秒-60秒
十分鐘後的暗影主宰擊敗後最後一次擊殺主宰的英雄會獲得一個主動技能,點選後會在自己最近的一路召喚暗影先鋒,之前這個使用期限是90秒,調整後變成了60秒,如果倒計時結束,或者攜帶者被擊殺,那麼會自動在自己最近的線上召喚暗影先鋒。
【控制效果】
擊退、擊退韌性調整
之前體驗服和搶先服都對“擊退”這個概念進行了統一化,擊退的效果不再是一個英雄一個樣,比如項羽的頂無法被打斷,但是可以改變方向,而他本身沒有霸體,還打不斷,又比如佩戴抵抗之靴的英雄,容易頂空,且擊退的距離會因為韌性而減少,所以之前統一了概念。
擊退以及擊退控制,擊退的總距離不會因為韌性而受到影響,但是擊退帶來的控制效果卻可以被影響,這對不知火舞、關羽這種英雄都是利好的,相當於自己的控制更穩定了,不過這次正式服的更新中,直接取消了這兩項調整。
【英雄調整】
①雲中君
雲中君在搶先服的調整是不夠給力的,甚至我覺得有可能遊戲體驗還不如之前的正式服,因為依然會頻繁落地,但是想要靠著普攻攢滿氣息起飛是很困難的,這次正式服新增了大招氣息成長,每級增加25點氣息,所以英雄在8級和12級的時候,氣息控制會更加穩定。
②項羽
取消了大招之前對所有傷害的增幅效果,變成了自身生命值越低,大招傷害就越高,從邊路讓他變成了輔助,但是總傷害量是低了不少,這次對2技能進行了增幅,每級減少目標輸出增加了1%,所以最高降低目標40%輸出,變成了45%,算是小幅度的挽救了一下他的強度吧。
③盾山
盾山的能量調整其實依然很極端,類似百里守約這種依然打不動,且能量不會被非飛行物打掉,使得依然很難靠打破能量來破盾,大招使用後能量翻倍,在正式服調整後變成了1技能能量的150%,稍稍降低了一些強度。
④達摩
1技能的加速調整沒變,倒是專精裝臨上線前再次被加強了一波,初級的專精裝降低了30塊錢,高階專精裝增加了40點防禦,本身我就覺得達摩出專精裝後強度極高,如此一來可更厲害了,達摩本身被動就有護甲,這次更硬了。
⑤司空震
再次降低了基礎強化普攻傷害,不過回調了0.05的AP加成,這次我覺得還算能接受,前期傷害微降低,後期傷害也是微降低了,所以相較於搶先服的調整,我倒是覺得這是回調了,你覺得呢?
【裝備調整】
①噬神之書
搶先服之前的調整,將基礎的傷害從180提升到了200,而在正式服更新後,傷害變成了生命值,200生命值換20發輸給攻擊,你覺得賺了還是虧了呢?從價值來看,200生命值等於200金幣,而20法強等於150金幣,所以生命值看起來更有價值。
而噬神之書本身就算是一件功能型的裝備,增加英雄的坦度也是不錯的方法,艾琳可要舒服了。
②虛無法杖
虛無法杖和噬神之書經歷了一樣的命運,沒能增加法強,但是提升了生命值。
③巫術法杖
巫術法杖的調整,被動的強擊以及合成路徑都和搶先服保持了一致,基礎屬性上,本該增加60點法強,變成了增加40點,不過換來的屬性是100的額外生命值和100的法力值,這個要從不同的英雄身上去看,拿楊玉環來說我覺得也能接受,畢竟現在這英雄未來不會出聖盃,有額外的藍量可以保證續航。
④時之預言
搶先服之前降低了200時之預言的生命值,但是這次更新後沒找到這件裝備,所以可以確認,時之預言不調整了,這回知道我為啥說艾琳舒服了吧。
⑤博學者之怒
這是註定要降低大法師們的傷害啊,此前的小件裝備都增加了法強,博學者之怒本身也增加了20點,代價就是被動提升的法強比例降低了10%,這次更新後,基礎的法強增幅取消,單單降低了被動的收益,工具時代再次降臨。
⑥宗師之力
不止增加了100的生命值,這次還額外增加了100的法力,孫尚香、成吉思汗這種拿不到藍的射手舒服了一些,續航時間更長了。
以上就是這次正式服更新,和搶先服有出入的地方,歡迎評論區留言討論。