異常抗性
相較於傷害抗性而言,異常抗性的分配情況相對而言就要更復雜一些。我們在這裡分成兩個小節展開講解:
2.1異常抗性的目的
總體而言,異常抗性在實戰中的常用目的共有兩個,一是“達成抵抗”,二是“實施威懾”。
①.達成抵抗
“達成抵抗”,顧名思義,指代的即是透過自身的異常抗性真正免疫掉對手賦予的某種異常狀態,從而實現進攻或防守層面上的突破。
如55睡眠抗性的索倫森在已知對方陣容存在艾夏拉的基礎上拿到回合差後依舊選擇強化起手,此時若對方選擇使用艾夏拉中切限制(艾夏拉魂印具備回合開始時的消強睡眠控效果),一旦艾夏拉賦予的睡眠控場被索倫森的抗性抵擋,就會被索倫森帶著高額增傷的第五或大招直接擊殺。
由於想要實現“達成抵抗”的目的剛需異常抗性成功免疫掉對手賦予的異常,在抗性失效時自身的目的將完全無法實現,甚至還會產生負面效果,因此基於此目的養成的抗性通常都會點的較高,甚至點滿。
②.實施威懾
“實施威懾”,顧名思義,指代的即是透過自身的某項異常抗性對對手的某種操作起到一定的震懾作用。如已知隊友具備墨影星魂,33睡眠抗性的混沌地王萊茵哈特面對對方站場的艾夏拉時,就可以透過不斷的切換來達成一個威懾的作用。
畢竟艾夏拉只要開不出屬性(墨影星魂的魂印具備登場即綁定於對手精靈的封屬機制),即便一直控場成功,也無法對這二人造成太大的殺傷,反而血量還會由於混地的魂印吸血持續消耗。而一旦艾夏拉控場失敗,就會吃到混地的一發後手高傷輸出,導致血量被壓到一個非常危險,甚至直接被擊殺的境地。
“實施威懾”與“達成抵抗”最大的區別就在於,“威懾”的本身目的是為了增大對手的操作風險,從而在一定程度上起到勸退對手的作用,而不是為了真的實現免疫,從而達成免疫後的收益。抗性用於實施“實施威懾”時,往往都會留有後手,觸發了效果自然更好,即便未觸發效果,也不會出現太大的損失。
補充說明:
由於單項異常抗性即便點滿也最多隻有55%的抵抗率,因此純粹依賴於抗性的進攻或是防守策略往往都是不穩定的。在實戰的過程中,對於一個聯防體系相對較為完備的陣容而言,即便某隻精靈的某項抗性最終目的是為了“達成抵抗”,那麼當未能發揮效益時,這個陣容也至少應當存在一定的止損手段,不然最終就會導致整個陣容的作戰能力非常不穩定,一旦被連續穿抗,就很可能滿盤皆崩。
2.2巔峰常用的異常抗性
目前巔峰中可以用到的異常抗性主要有如下幾種:
①.睡眠
睡眠是當今巔峰最為常見的抗性之一,其最為常見的目的也就是用於針對巔峰熱門精靈常長老艾夏拉。對於絕大多數依賴於強化成型,且強化不繫結免控技能的輸出精靈而言,睡眠抗性在防備艾夏拉中切消強控場,輔助自身主動進攻這一環節都有著比較不錯的作用。
但由於艾夏拉自身特殊的機制和強勁的輸出能力,這裡並不推薦一般的精靈以“達成抵抗”為目的來聯防拿到回合差的艾夏拉,因為一旦被連續穿抗,後果將會非常嚴重。而與之相對,使用睡眠抗性輔助己方拿到回合差的精靈進攻,往往就會有更好的效果。
②.害怕
相較於睡眠而言,害怕抗性的泛用性就要提升很多。
無論是混沌魔君索倫森與無上·萬魔天尊等在巔峰出場率很高的熱門精靈,還是如魔靈王·斯摩亞蒂、混沌布萊克、墨影星魂等雖不算主流但依舊存有一定出場率的精靈,都對於害怕控場有著一定的需求乃至依賴。因此對於部分普適性較強,綜合能力較為全面的精靈而言,選擇害怕抗性可以達成較為不錯的收益。
③.疲憊
由於大多數年費或是某些黑屋精靈主要的控場途徑都是疲憊控,因此疲憊抗性多數情況下都會在針對年費或某些黑屋精靈時使用,相對而言也就較為契合那些由於機制或是屬性剋制從而能夠配合抗性對部分年費起到一定限制的精靈。
④.麻痺
相較於前三種抗性而言,麻痺抗性的使用次數就要相對略低。在目前的巔峰中,麻痺控場主要出現於擎空·凡爾斯、烏拉諾斯等精靈以及腐蝕者套裝上。
而此類麻痺控精靈在很多情況下即便透過抗性也無法達成一個較好的限制,腐蝕者套裝則完全可以用抗性之外的手段來進行反制,因此該抗性往往適用於一些具備特殊機制的精靈,在使用後可以對部分麻痺控精靈達成一個點對點式的針對。
⑤.焚燼
在當前的巔峰環境中,具備焚燼控場的同時強度還達到了需要一定針對手段來限制的精靈基本只有一位,就是火王不滅·艾恩斯。
而與麻痺抗性相似的問題是,由於火王穩定的站場能力與較高的控制頻率,一般的精靈即便刷了焚燼抗性也同樣無法對火王達成一個較好的限制。因此該抗性同樣適用於一些具備特殊機制的精靈,從而在使用後可以對部分焚燼控精靈達成一個點對點式的針對。
⑥.冰封
隨著寒吟·龍裳、浩渺之源·努恩等強勢精靈的陸續登場,冰封這一冷門控制手段也逐漸在巔峰有了一定的佔比。部分在屬性和機制上均對上述精靈存在剋制的精靈可以透過使用冰封抗性來對其達成一定的針對。
⑦.沉默
命運之輪·莫伊萊的上線讓沉默這一非控制類異常在巔峰中出現的比例大大提升。其全面的機制也使得當下的巔峰環境中近乎鮮有精靈可以在其拿到回合差後對其進行較為穩定的反制。但仍然不排除極個別冷門精靈可以在存在一定風險的情況下透過沉默抗性的幫助冒險對其實施一定的限制。
補充說明:
除上述抗性之外,遊戲內還存在如感染、詛咒、癱瘓等相對而言佔比更低的冷門異常狀態,考慮到出場率原因,在實戰中選擇此類異常抗性的收益相對較低。
註明:轉自賽爾號官方