大家好哈。
身為一名遊戲玩家,當你對面面俱到的3A大作充分遊玩後,不知是否會感到有些“審美疲勞”?
是的,在這種時候,一款“清新”耐玩的遊戲,反而更適合在閒暇之餘填補內心的空缺。
Noita,一款Rogue-like的地牢遊戲。
看到這樣的畫面,是否會讓你以為這只是一款復古風的小遊戲?
事實上,不管是遊戲的主體劇情,還是冒險內容,都只能用“龐大”二字來形容。
此處摒棄數不清的支線和隱藏場所不談,遊戲最具特色的一點,便在於可編輯的法術以及魔杖系統。
遊戲內的“法術”可以看作一個個需要通電的模組,而“魔杖”則是將這些模組連線起來併發揮的電路。
一個普通的法術,如發射一個能量球,有著自己固定的冷卻時間以及施法間隔,釋放效果也就是點選一下滑鼠釋放一個球體,但若是靈活搭配上其它的法術,就會取得千變萬化的效果。
如最為通用的“法術機關槍”,名叫“電鋸”的法術,效果是將自己的魔杖化作電鋸,距離十分之短,但其被動效果乃是減少法術的施法間隔,因此在同一根魔杖裡搭配上法球類的法術,就可以產生無間隔施法,形成“法術機關槍”。
遊戲內的法術有上百種,包括飛行軌跡、給法球附魔、多重施法等等,用一根優秀的魔杖搭配上一套強力的法術組合,才能在恐怖的地牢中倖存下來。
每根魔杖也有著不同的屬性,即讀取法術需要的冷卻時間以及所擁有的藍量,最為重要的屬性便是“亂序”,亂序的法杖會不按照順序隨意的讀取法術,從而導致辛苦編好的法術程式難以產生作用。
即便你已經掌握了法術程式設計的要訣,遊戲本身的難度卻十分瘋狂,地圖上各種噁心的陷阱和敵人詭異的攻擊方式簡直防不勝防,因此暴斃的情況也佔據了絕大多數,總之noita絕對是一款十分耐玩的遊戲。
Ok,今天的內容就到這裡了,下期再見。