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當你的遊戲道具 被做成了生意

“Forte的出現,降低了區塊鏈遊戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈遊戲當中。”

如果要盤點2021年的科技界年度熱詞,元宇宙一定入選。

當大家都在熱火朝天地聊這個新鮮事物時,又總是繞不開Roblox這個名字。

2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒遊戲平臺Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個資本圈打了個雞血。因為在此一年前,它的估值不過才40億美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不創作遊戲,而是提供開發遊戲的平臺和工具,讓玩家自己製作遊戲。隨著創作的積累和玩家的湧入,整個平臺會不斷迴圈擴張,形成一個經濟系統。而平臺在其中獲得分成,實現盈利。

在區塊鏈世界裡,也有類似Roblox的平臺,它就是Forte。

簡單來說,Forte並不製作遊戲,而是創造一個平臺,讓遊戲開發者可以將區塊鏈技術整合進他們現有的遊戲產品中。當然,他們也在平臺上從無到有,建立新遊戲。

另外,平臺還支援遊戲內道具的NFT化(非同質化代幣,即數字資產的唯一加密貨幣令牌,可以買賣),從而打造一個社群經濟系統。

半年內,Forte已經完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當青睞。

在我看來,Forte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波“區塊鏈遊戲”熱潮,在更深層次影響現在的區塊鏈行業。

Forte是鏈遊中的Roblox

Forte成立於2019年,總部位於舊金山。它的創始人之一是在遊戲領域連續創業的Kevin Chou(周凱文),另一個是Josh Williams。

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Kevin Chou

Kevin Chou曾經創辦了多人社交遊戲開發公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創始人。在遊戲圈深耕多年後,他創立Forte有自己的一番想法:

延長遊戲產品的壽命。

周凱文認為,在許多網路遊戲中,玩家對於遊戲賬資產沒有所有權,更像是一種租賃關係。玩家花錢買的道具,很難再進行二次交易。當被玩家拋棄後,這些道具就沒有價值了。

當你的遊戲道具 被做成了生意

為了解決這個問題,Forte的主意是將區塊鏈技術融合到遊戲當中,打造社群經濟。

在Forte平臺上,遊戲公司可以藉助平臺提供的區塊鏈技術,針對自家的遊戲道具推出對應的NFT,而玩家可以買這些NFT。

截止到2021年5月,已經有覆蓋超過800萬玩家的25家遊戲開發商,使用 Forte 的技術;超過 500 萬的NFT被記錄在區塊鏈上並用於遊戲中。

一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實現獲利。遊戲公司則可以在交易當中獲得一定的手續費,實現盈利。

在這個交易過程當中,存在一個使用者體驗的問題,而Forte很好地解決了它。

有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗並不好,且不說有駭客能輕鬆盜走你的資產,如果你丟了錢包的密碼,那裡頭的資產幾乎等同於消失了。

另外,遊戲開發者在用數字錢包進行交易時,還得清醒地知道對方是誰,以及時刻堤防著洗錢行為。

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Forte公司CEO Josh Williams

這些讓人不放心的交易體驗,Forte都在技術上得以緩解。

更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。

在Forte上,遊戲道具的賣家們不用費盡心思找買家,因為可以將NFT直接賣給平臺實現變現。而平臺可以低買高賣,實現獲利,這也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道販子。

周凱文認為,Forte創造了兩方面的價值。一方面,給玩家帶來了更大的自由處置遊戲資產的權力。另一方面,給遊戲開發者們提供了一種更優秀的商業模式,也就是讓遊戲產品從集中的娛樂平臺,變成開放的經濟平臺。

他表示,這將是遊戲未來的發展方向。

眼下,Forte正發展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 遊戲開發商合作伙伴超過40家,合作伙伴遊戲玩家超過1500萬。

加入的資本,也都是有名氣的機構。11月的這輪融資,由射擊手遊《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,其他參與投資的還包括Animoca Brands、華納音樂集團等,其他投資公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也參與了本輪融資。

鏈遊提速, Forte推動

筆者認為,Forte的勢頭,不僅會推動遊戲行業,還會深遠的影響區塊鏈行業。

中間的媒介是區塊鏈遊戲。區塊鏈遊戲跟傳統遊戲很大的不同在於,其遊戲資產可以在二級市場上自由買賣。

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因此,區塊鏈遊戲的開發者可以無需透過賣會員等方式盈利,而是可以基於遊戲道具等NFT的流通來賺錢,遊戲玩家也可以真正擁有自己資產。

當開發者和玩家都參與到可以流通、交易的系統中,其實就已經開始形成了社群經濟。如果再加上獎勵創造力和協作的機制,社群經濟會進一步擴大。

這其實在向著區塊鏈的終極價值靠攏:技術、經濟、社群的系統性整合。

用大白話說,就是透過技術網路,讓社群的每個人都能創造價值,反過來也能吸取價值。

很多鏈圈裡的人,都聽過當初火爆一時的全球首款鏈遊Cryptokitties,那時候還是以收藏類遊戲為主的1.0時代。

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到現在,鏈遊已經發展到以P2E為核心的3.0時代,即:

play to earn,玩遊戲賺錢。

具體來說,就是透過NFT的介入讓遊戲資產標記化,這樣就能直接賦予遊戲虛擬資產以真正的價值屬性。同時,NFT透過在鏈上進行交易流轉,能夠推動遊戲資產的市場化。玩家可以透過交易流轉,實現盈利。

讓P2E鏈遊火起來的,當Axie Infinity。

這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的遊戲。

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基於NFT模式,Axie Infinity建立了一個神奇寶貝的遊戲世界。遊戲中的幻想精靈叫“Axie”,每個Axie都是獨一無二的,而且可以透過區塊鏈進行驗證。

每個Axie都會和一枚NFT繫結,其中包含遊戲的角色屬性、外貌和所有權等資料。

任何遊戲玩家,都可參與遊戲玩法,來賺取NFT進行消費或交易。

2021年8月,Axie Infinity單月創收超過3.34億美元,這已經超過國內熱門手遊《王者榮耀》在去年7月創造的2.31億美元收入。

其後幾個月,Axie Infinity繼續掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8 億美元,環比增長48倍,其單日收入最高甚至達到4000萬美元。

它已經成為以太坊上最大的遊戲,也將區塊鏈遊戲推向大眾領域。

這讓整個區塊鏈行業感到振奮。因為這意味著,Axie Infinity作為領頭羊的作用,會刺激更多區塊鏈遊戲的誕生與崛起。

像多家區塊鏈遊戲廠商就崛起成為獨角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。

它們會為區塊鏈行業,提供更多新型的社群經濟.

而Forte的出現,降低了區塊鏈遊戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈遊戲當中。無形當中推動著區塊鏈行業的發展。

它扮演著推手的角色。

行業火爆

在Forte以及Axie Infinity的帶動下,整個區塊鏈遊戲行業其實已經熱起來了。

根據DappRadar 資料,截至 2021 年 12 月 15 日,全網累計已有 1201 個遊戲類 Dapp 上線部署;鏈遊數玩家從 4 月初的 8 萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從 4 月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水平。

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這背後,還有大量風險資金的支援。據不完全統計,2021年9月到12月,區塊鏈遊戲融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高瓴等多家知名風投入局。

當各種類別的區塊鏈遊戲紛紛興起時,P2E遊戲無疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E專案,已經紛紛興起。

另外,像育碧這樣的傳統遊戲大廠,也嘗試做以NFT為主的區塊鏈遊戲。

Gamevil首個NFT遊戲《Hi Ella》將於2021年Q1上線;NCsoft宣佈將於2022年,推出P2E的NFT遊戲,並表示今後所有遊戲都會加入P2E模式。

而像EA這樣的遊戲巨頭,雖然還沒有實際行動,但也已經表示“NFT和區塊鏈是行業的未來。

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當然,區塊鏈遊戲能否一直火熱下去,除了依託Forte這樣的推手以及整個區塊鏈大環境,還得看遊戲市場的興盛。

畢竟,它歸根結底還是一種遊戲。

目前,全球遊戲市場價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向比較看,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育專案的年收入總和為730億美元。

Forte的CEO Josh Williams對區塊鏈遊戲的前景非常看好,他說:

“隨著與玩家的聯絡越來越緊密,遊戲行業每時每刻都在發展。我們相信我們處於新技術浪潮的最前沿,區塊鏈遊戲將比我們之前看到的所有變化都更大。”

分類: 汽車
時間: 2022-01-03

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