其實無論是手機還是其他的數碼產品,裝置引數只是一些看得見的資料,最後落腳點還是在使用者體驗,而對於一個螢幕來說,用引數一一對照感受的話,可以從以下四個方面簡略分析。解析度、畫素密度、峰值亮度、對比度及色域、重新整理率及觸控取樣率。解析度、畫素密度對應清晰度,峰值亮度對應亮度,對比度、色域顯示對應色彩,重新整理率和觸控取樣率對應流暢度即反應是否順滑。
1、清晰度。解析度要結合尺寸來看,因此就多了一個畫素密度(PPI)的概念,也就是每英寸螢幕有多少個畫素點。其實,在2010年喬布斯釋出iphone4的時候就說過了。“當你所拿的東西距離你25-30釐米時,只要解析度達到了300 PPI,你的視網膜就無法分辨出畫素點了。”因此對於手機這樣的使用距離來說,超過300PPI,正常使用距離就很難用肉眼去衡量,視覺感知也並不明顯。
2、亮度。一個螢幕。亮度問題尤其重要因為要判斷好壞首先要在任何場合都要看的見。我們都會有這種感受,在陽光十分刺眼的情況下,如果手機亮度很低我們會什麼也看不見或者看得不太清楚只能拿手擋著、去陰涼地才能看清楚螢幕。而螢幕的峰值亮度決定了是否可以在任何場合都確保能使用手機,螢幕的峰值亮度至少要在陽光下達到超過500尼特才可能看清楚。
3、色彩。對比度指的是一幅影象中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異範圍越大代表對比越大,差異範圍越小代表對比越小,我們可以理解成為顯示色彩的豔麗程度。對比度越低,各個色彩之間的變化程度不大。顯示一張照片看起來就不會感覺很豔麗。而高對比度顯示的色彩更多,自然看起來也就豔麗很多了。若對比度在6000000:1,即任何一種顏色可以分為600萬種梯度從黑到最亮來顯示。是市面上比較高的對比度。在使用過程中。
其實色域就是一個色彩空間區域,色域值越高,色彩表現豐富度越高。如DCI-P3廣色域是一種應用於數字影院的比較新的色彩標準,據說是電影級色域標準,能匹配電影中能展現的全部色彩要求,極大的提升了人類視覺體驗。
4、流暢度。在百度解釋中重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數。就像之前製作動畫,透過不用細小差別的畫面更換來實現動作的連貫。這一副一副的更換畫面,就是在重新整理,當重新整理頻率越快,螢幕也就會越流暢,目前比較優秀的是120赫茲重新整理率。其實日常app中不適配高重新整理率,而且追求高重新整理率也意味著高功耗,但在追求體驗的遊戲中高重新整理率以及能否一直維持高重新整理率一直是衡量一個手機的尺度,也是一個比較熱門的衡量手機好壞的標準。
如果說重新整理率是影響高動作銜接和流暢度的關鍵,那觸控取樣率就是影響觸控靈敏度和體驗的關鍵,是影響流暢度的另一個維度。觸控取樣率是一種能夠使使用者的觸控延遲降低,避免低取樣率出現的觸控斷斷續續的情況的螢幕技術應用,是決定螢幕採集外界資訊次數的指標。採集次數越高,對觸控物體的移動軌跡就越清晰,螢幕做出的反應就越快。目前手機觸控取樣率最低是240Hz觸控取樣率,達到這個數值才能稱為是“全能電競屏”。