wuhu專題
文 | x
這運鏡,一點也不含糊!
這效果,爆破震感十足!
這動作,毫不拖泥帶水!
真有幾分大片那味了!!
也許你會發出疑問:
場景和人物不夠精緻、也沒有上色
有那麼厲害嗎?
可是要知道
這些全部由一人獨立完成!
而且作者還未畢業
不少技能全靠自學
雖然不算完美
但這表現力簡直燃起來了!
甚至有人認為剪輯接近行業級
誰看了不叫一聲絕!
片段在推特上的觀看量達到92萬之多
收穫一眾喜愛與讚歎!
還得到了短片中的虛擬YouTube之一
Watson Amelia本人的回覆
這個片段只花了一週左右的時間
這部動畫短片名為
《Holomyth vs Ina》
是由粉絲製作的同人動畫
片名即包含了兩位主角的名字
mazu繪製的同人圖
幕後作者就是下面這位
Mazumaro
學生 | 插畫 | 動畫
twitter.com/mazumaro
出生於1998年。來自越南河內。2015年開始在網路上發表作品。目前以在推特、臉書和YouTube上活動為主,上傳自己的插畫與動畫。其中動畫作品以人物動態、分鏡設計和剪輯見長,在各平臺上受到了大量的喜愛和關注。
從同人開始創作
還在讀大學的Mazu從2013年開始畫畫,到現在為止已將近8年。他在Deviant art的頁面上這樣介紹自己:我是一名數字繪畫藝術家,有時為音樂製作mv或者動畫,希望大家會喜歡我的作品。
這是13年Mazu最初的畫。當時的他完全沒有任何繪畫基礎。大概每個曾試圖拿起筆畫下喜愛的動漫人物的孩子,記憶中都會留有這樣的一幅畫吧。或內斂或中二的青春少年們懵懂地落筆,也不去想未來到底要做什麼。
Mazu還曾曬出自己中學時繪製的第一張彩色圖畫,並附上現在繪製的圖畫作對比。兩張畫作的時間跨度為2013年到2018年。
2013 | 2018
畫畫最開始靠的就是那份會快樂起來的心情,有了創作的動力才能持續下去。也許這就是很多喜歡動漫的人選擇從同人開始創作的原因。Mazu也是如此。
《蟲師》
《鬼滅之刃》
《陽炎project》
“野生官方”的誕生
隨著作品的增多,Mazu的繪畫風格也逐漸進步和成熟。因為某個契機,他開始想要涉足更進一步的形式:不僅是單張畫面,而是包含視聽語言的動畫。他從簡單的小練習做起,從網路等各種平臺吸取有關動畫的方方面面的知識,從作畫、特效到剪輯,都去努力地學習、理解。
Mazu在某天聽了音樂人GOUACHE的《RED》這首歌。他深受觸動,想要以這首歌為背景音樂為喜歡的作品和角色做一個同人動畫。說做就做,Mazu最終完成了一部時長2分鐘的短片。
2017年6月14日,Mazu在YouTube釋出了他的第一個完整動畫作品:《陽炎project》的同人動畫《RED》。
點選檢視完整影片
MV fanmade | RED - GOUACHE
《陽炎project》是音樂創作者、小說家Jin發表的多媒體專案創作,現已發展有音樂、小說、漫畫、動畫等方面的多部作品。多媒體類企劃作品通常人設個性、活動種類繁多,也為創作者們提供了非常好的素材和想象空間。
由於流暢的視效與較高的完成度,甚至有不少網友誤以為這是官方動畫而點進影片。截至目前,該動畫在YouTube上的播放量已超83萬。
後來,Mazu又為“陽炎”企劃之一——tv動畫《目隱都市的演繹者》製作了粉絲向預告片。這支動畫中Mazu運用了更多新學到的技術:比如背景和部分物品、光效就使用Blender製作。
製作時Mazu力圖精益求精,因此花費的時間也比他預想的要長。好在結局令人滿意:“我很高興它看起來不錯。”
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Mekakucity Reload teaser | Fan-animation
近年來大熱的《鬼滅之刃》也是Mazu的創作靈感之一。2020年7月,他耗時一個月製作了我妻善逸vs獪嶽的同人動畫。有網友驚呼:“趕緊去飛碟社上班!”
以下內容含有劇透,請酌情觀看。
創作的過程
高質量的同人動畫和插畫為Mazu積累了大量人氣,也有很多人好奇:你是如何製作的這些作品?
Mazu製作了一個動畫教程來解答這些疑問。在教程中,他介紹了自己所使用的工具與部分動畫詳細的創作流程。
原影片:www.youtube.com/watch?v=7ZL3C_adj2c&t=93s
1、我的工作流程基本上包括這三個步驟:
規劃:Ps
動畫:Toon Boom Harmony、An、CSP
合成:Ae
我也使用Blender 3D來建模,製作背景或者動畫。
2、 規劃:在這個步驟中,我們利用製作故事板來講述故事。完成後,你可以把它們與特效(SFX)和音樂放在一起,製作一個粗略的動畫。這個動畫將幫助你為下一步節省很多時間。
3、動畫:我嘗試過使用CSP、An和Toon Boom Harmony來做這一步。它們的基本方法是一樣的。
3.1首先在Ps中繪製場景佈局的草圖。這一步可以選擇不做,但這確實會幫助我更好地推進我的動畫專案。
3.2繪製線稿(lineart)。慢慢來,儘可能仔細地去做。完成後,你最好總是複製這個線稿層,保留為備份,防止出現問題。
3.3複製線稿並填充陰影。可以是任何你想要的的顏色,反正我們會在最後的合成中更改它。
3.4如果有需要,建立另一個層來繪製高光和細節。顏色選擇仍然不重要。
3.5用顏色填充線稿。
3.6匯出所有png影象序列,完成後,你將得像這樣的一個資料夾。
4、合成:4.1在Ae中匯入png序列的動畫。
4.2右鍵“解釋素材(Interpret footage)”>“對素材的通道、幀率、場、畫素比等進行設定(Main)”,按照之前的計劃更改動畫的幀率。
4.3如果你在時間安排上有問題,可以將所有圖層新增到合成中來。你可以透過右鍵單擊圖層,選擇“時間(Time)”>“啟用時間重映像(Enable time Remapping)”,根據需要,透過調整時間線來輕鬆修改它。
4.4在陰影圖層中新增“梯度漸變(Gradient ramp)”效果,根據自己的喜好調整顏色和位置,然後將混合模式改為“正片疊底”。
4.5用白色填充高光色,然後改高光層的模式為“疊加(Screen)”。
4.6在最上層建立一個新的調整層,新增曲線(Curves),調整曲線以使中間色調的區域變暗。
4.7新增“快速方框模糊(Fast box blur)”效果,選中“重複邊緣畫素(Repeat edge pixel)”,將模糊量增加到10左右。最後將調整層的模式設定為疊加。在大多數情況下,你可以透過複製角色圖層兩次來輕鬆地為角色建立背光。
4.8將中間層的軌道蒙版(track matte)設定為“前景蒙版(Alpha matte)”,並像陰影層一樣應用“梯度漸變”效果。將其設定為正片疊底,並改變比例或位置。
4.9接下來,在頂部建立另一個調整層,新增曲線,根據喜好調整顏色。
4.10現在,如果你想,你可以在場景中新增光圈模糊(iris blur effect)效果。建立一個白色純色層(solid layer),再建立一個黑色純色層,給它們新增一個蒙版並改變羽化遮罩(mask feather)的數值以使邊緣平滑。將它們做成一個“預合成(Pre-compose)”。
4.11隱藏預合成層。為頂部的調整層新增“複合模糊(Compound blur)”效果,將這個圖層放入預合成中並調整模糊的效果。
4.12最後新增“變換(Transform)”效果,將所有東西放大一點,你的片段就完成了。
畢業季
最近考研終於結束啦~!小夥伴們是不是終於鬆了 一口氣?Mazu近兩年也是多事的一年,和所有勤懇的大學生們一樣,人生是逃不過畢業論文與設計的~
好在年初Mazu已順利完成畢業設計,靈感來源嘛,Mazu說只要經歷過2020年的人們一定都懂。
這部動畫的完成度很高,敘事與畫面都十分完整流暢,充分體現出Mazu使用視聽語言來講述故事的能力,非常精彩有趣。時間不長,推薦大家點開原片觀看!
最後預祝Mazu順利畢業!!
我彷彿看到一顆動畫行業的新星
在冉冉升起……
參考來源:
[1]Mazu 推特主頁
twitter.com/mazumaro
[2]Mazu YouTube主頁
www.youtube.com/channel/UC-1J4M8x5B9d5l7_iiq1eGg
[3]www.youtube.com/watch?v=wfYcrBTo_Q4
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