四法婕拉
陣容組成:(從左到右,從上至下)
雪人騎士—努努(3)、遠古恐懼—費德提克(4)、翠神—艾翁(4)、 荊棘之興—婕拉(3)、暗黑元首—辛德拉(2)、復仇焰魂—布蘭德(2)、光輝女郎—拉克絲(3)、虛空之眼—維克茲(4)
羈絆組成:
4法師 3喪屍 3聖光衛士 2復生亡魂 2神諭者 2秘術
陣容解析
陣容優點:現版本法系陣容不好過渡,7人口1星大眼鎖不住血很正常,而轉變思路用3費卡婕拉主C能夠更早啟動,大大增加了前期作戰能力。
傷害方面自從法師改版可以無限疊加後,3星婕拉帶裝備一場對局破萬真的見怪不怪,而且婕拉必定能捆到最遠的敵人,不用像大眼一樣沒對到位就容易假賽,同時技能還攜帶3秒的眩暈,這在後期對敵方C位的威脅非常致命。
陣容缺點:需要法轉有一定的成型難度,但只要有轉職就可以養出好幾個C,沒有的話2法也能用,下大眼換狗熊或4喪屍即可。
裝備解析
荊棘之興—婕拉
朔極之矛(暴風大劍+女神之淚)
大天使之杖(女神之淚+無用大棒)
鬼索的狂暴之刃(無用大棒+反曲之弓)
主C婕拉,青龍刀大天使必備,婕拉的藍條有100也算比較長,青龍刀配合神諭羈絆加啟動,大天使再配合法師羈絆大幅提升傷害;最後一件優先羊刀再一步加速技能釋放,替代裝備:法爆>科技槍>正義之手
光明裝備:光明青龍刀>光明大天使>光明羊刀
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末日有了法轉陣容才算成型,只要大出來還可為團隊彌補很多輸出,有條件再給一個離子火花削減敵人魔抗。
喪屍一人給一件肉裝即可,沒有來狗熊之前很依賴喪屍的坦度。(狂徒、龍牙、反甲、日炎)
多餘輸出裝可以給大眼撿垃圾,當然沒有也無所謂,4法的加成面板傷害也很高,有伏擊給辛德拉做一個即可。
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運營思路
前期運營
開局搶:
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法轉大於一切,其餘優先做婕拉的青龍刀,後面大劍不好拿,打完野有3龍就胡了,2-1拉4最佳過渡用烏迪爾+婕拉+腕豪+火男/炸彈人組成3龍族2法師,5人口補鬥士。當然前期如果能有3喪屍更好,能夠儘早地保血打連勝,婕拉沒來之前裝備也要早點做給其他法師打工,開局質量不好可以接受打一輪連敗,等6人口再確定方向。
過渡陣容
中後期運營
3-2上6小D開3龍族3喪屍穩血,沒出至少也要有3龍,反正龍蛋孵的越早,婕拉3星的速度就越快,中途D到盧錫安和亞索可以留意,這兩張卡現在都能夠出法系裝備打混傷。
開出上述羈絆就不用再D了,一直靠龍蛋的錢上人口,提前搶7搜卡開4喪屍,之後卡利息追3星婕拉,一般來說有龍蛋婕拉3星比較容易出,中期一旦D出來就能鎖血。
7人口陣容
婕拉3星後火速拉8,下龍族大D提升4費卡的質量,沒啥提升了一定要上9,9人口上狗熊補2鬥+3復生,多一個大範圍控制提升上限,如果8人口沒有法轉就下大眼上狗熊,9人口再開4法。
站位方面儘量讓婕拉和對面C位對角,保證婕拉第一次技能就能控制敵方C位。