大家好我是離殃 ~
本期給大家帶來S26賽季賽季更新你一定了解的裝備改動重點,耐心看完會讓你的新賽季遊戲體驗更佳
進化神裝在這個賽季將會頻繁在大家的對局中出現
因為原初遺珠20分鐘後可以直接購買,不再需要用掉兩次復活甲才能獲得了,只需要一把破曉的價格即可獲得,與之相關一系列的主動裝備也進行了改動:
首先是冰霜衝擊,改動爭議非常大,新增的被動能將對手的一次攻擊降低至1點傷害,脫戰5秒就能重新整理
這可能會讓女媧、百里守約、武則天、干將莫邪的關鍵技能變的尷尬
表面上是給坦克英雄做的裝備,但我已經能預想到一幫小脆皮蠢蠢欲動了
馬可波羅:“暈眩+冰霜衝擊=show time?”
但事實上基礎屬性還是很一般的,並不那麼適合馬可波羅,不過自信的小夥伴可以玩的極限一點
進化神裝-凜冬:暈眩控制變為了冰凍,這可是王者峽谷唯二英雄獨有的控制效果(王昭君/甄姬),不知道對局中如果再配上這兩位英雄會不會產生1+1大於二的效果呢?
血魔之怒(血手)也有一個新被動:普攻造成額外傷害,血量越低傷害越高,這個傷害是受額外生命值影響的啊,與最大生命值無關
小脆皮們因此受益的程度不會高,但豬八戒可能會很適合,八戒本身就是出肉的,額外生命值這塊自然不會少
血量越低造成的傷害越高,造成的傷害越高回覆的血量越高,整個就一正反饋迴圈!
再加上進化神裝-怒魂
主動技能對周圍造成的真實傷害改為了法術傷害,這一件裝備,主動技能額外傷害,被動技能也是額外傷害,還能再套上厚實的護盾,八戒恐怕真 要成新版本最大贏家了
進化神裝:月神——這件由金身合成以前幾乎無人問津的冷板凳,新賽季可能大火,原來的增加吸血率變為了直接回復大量生命值,堪稱反殺神器。
巡守利斧改為了:對野怪造成真實傷害灼燒,對英雄造成法術傷害灼燒還附帶60%高額減速,和龍鱗系列打野刀一樣前4分鐘對兵線造成的傷害會降低,但能無視敵方野區保護小精靈,官方這是在鼓勵大家多反野?
賢者書的被動由增加大量生命值變為隨時間百分比提高自身傷害
這可能會讓部分需要貼身輸出的近戰法師(例:貂蟬、司馬懿)或爆發型炮臺法師(例:干將莫邪)生存能力大幅下降,且由於他們打完一套的時間比較短也不容易發揮出滿層被動效果
新增了一件法師裝——破繭之衣
離敵人越近減傷越高
我的評價是:一看就和弱化貂蟬很搭
痛苦面具的觸發頻率降低,意味著傷害量也會降低,消耗型法師這回真的痛苦面具了
好在凝冰之息新增了一個額外傷害被動,這兩者一起出倒是能一定程度上彌補些
(例如:嬴政、西施)
帽子的百分比法強加成降低了,但是原本給其他法術裝備均未增加法強的方案沒有采用,而是增加了一些通用屬性作彌補
這讓很多中單玩家直呼無法接受,但至於實際體驗如何,就只有等時間給出答案了
另外更新之 後 張飛 、達摩的轉精裝也將正式上線,我看大家對於專精裝普遍不認可
新賽季如果你看到對抗路張飛,輔助達摩,甚至這倆可能成為新一代的藍領打野,也請不要奇怪,可能是上分黑科技也說不定呢?
好了本期內容就到這裡,我是離殃,你對新賽季的裝備調整有什麼看法呢?
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