本期推薦413區“老虎喵”他的【貂蟬+張角黑科技】弓兵,適合北定中原劇本,主打控制玩法,平民玩家也能玩。
這個隊伍沒什麼特別,但經過兩個賽季的實戰檢驗出來效果非常好,可以與各種“主流”隊伍打架。
五雷閉月弓的特色:減傷、爆發、控制、回覆
怕淩統吳騎,勝率只有2、3成,4成劣勢平。
其他任何主流、非主流都不怕,盾的剋制也不怕,打桃源更是有奇效。
打陸遜、
打姜維、
打龐統、
打桃園。
白板貂蟬、張角就能玩,滿紅效果會更強。
看上圖:
運氣好時可以直接與一個軍團交戰而不吃虧。
一:五雷閉月弓-戰法搭配
貂蟬:魅惑+唇槍舌戰/獨行赴鬥
張角:太平道法+杯蛇鬼車
左慈:武鋒陣+刮骨療毒
杯蛇鬼車也是核心戰法,50%機率觸發,有傷害、還能穩定回血。
【兵書】
貂蟬:惜兵愛民+鐵甲+靜心
張角:激戰突圍+鬼謀+將威
左慈:援其必攻+救主+虛掩
【寶物】
張角帶天公
貂蟬帶佳人+妖氣
惜兵愛民有機率回血,佳人也有機率回血,妖氣回血雖然不多但也能恢復幾百兵力,這幾點加起來貂蟬能恢復不少血量。
如果你有2個妖氣武器的話,花席建議給左慈也帶一個妖氣技能。
【屬性加點】
貂蟬:統帥
張角:智力
左慈:統帥
二:隊伍原理
【貂蟬是控制核心】
武鋒吸引主動戰法,
嘲諷吸引普通攻擊,
閉月、魅惑有混亂、技窮、虛弱效果,
而混亂屬於奇蹟戰法,雖然敵人不是必定打自己人,但是混亂得多了,總是有機率打自己人的,這就是為什麼打一線主流隊伍不吃虧的原因,而技窮、虛弱效果也能拖回合。
目前主流隊伍除了司馬盾、太尉盾幾個隊伍沒有主動戰法,其他主流隊伍都是依靠主動戰法的,而且閉月指向智力最高的人必定技窮,一旦技窮,基本對面就少1-2回合輸出,這也是打主流隊伍,不贏也打平的保障。
貂蟬武鋒陣減傷45%左右,救主減傷7%,兵書鐵甲與靜心擁有是6%和7%免傷,綜合減傷接近60%,閉月分擔39%傷害。
實際承擔的傷害大約為(1-60%)*(1-40%)=24%。
【張角是輸出核心】
落鳳、彎弓、速乘、縱兵劫掠、臥薪嚐膽這些戰法可能控制張角,大部分因為武鋒陣而被貂蟬吸引。
張角帶杯蛇鬼車,可輸出、可回覆。
帶太平是提高五雷轟頂的上線與發動率,全智加點發動率66%以上,賽季商店可以換一個天公技能,張角帶上後酸爽無比
三:實戰效果
1:陸遜
敵人的三個武將都是滿紅,我方優勢戰平,敵人有暫避其鋒、撫輯軍民也沒能阻擋張角的爆發。
“陸遜只觸發2次戰法,是貂蟬技窮的功勞”
敵人有草船借箭、八門金鎖、速乘其利、折衝禦侮戰法,算是高階吳弓,我方優勢打平。
敵人是滿紅陸遜、程普,2紅SP周瑜,我方劣勢戰平對方,和敵人攜帶了草船借箭+刮骨療毒有關係,畢竟雙淨化效果很剋制控制流。
2:蜀弓
敵人是標準的蜀弓,我方優勢戰平敵人,貂蟬的技窮+虛弱對敵人有很強的控制效果。
3:連續與三個敵人作戰
第一場戰鬥:我方張角僅觸發1次五雷轟頂,獲得1900戰功,而敵人幾乎全滅,甘寧破軍威勝打出7500傷害,說明被混亂的就是甘寧。
第二場戰鬥,我方與敵人優勢戰平,敵人都是穩定的指揮戰法輸出,所以技窮沒什麼效果。
第三場戰鬥,我方僅剩損失7000兵力與敵人戰平,可以及時撤退。
敵人的龐統發動2次威謀靡亢,0次連環計,估計是發動連環計時被貂蟬、張角打斷了。
4:與軍團作戰
第一戰:擊敗半血紅顏弓
第二戰:擊敗滿血孫權吳槍,對方有撫輯軍民、暫避其鋒。
第三戰:與魏騎優勢戰平
第四戰:輸給蜀槍,但是賺了1880戰功。
與軍團4個隊伍分別交戰,一次獲得7280戰功,誰還能說這個隊伍差勁?
5:三連殺陸遜、孫尚香
第一戰擊敗有三勢陣的關銀屏、孫尚香隊伍,對方也有左慈保護。
第二戰擊敗吳國都督,贏得很輕鬆。
第三戰擊敗蜀國騎兵,敵方趙雲的所向披靡只打出2300傷害。
6:各種桃源
敵人有剛勇無前和威謀靡亢,屬於高階桃園,我方弓兵打盾兵是被敵人剋制的,但我方竟然優勢戰平了。
敵人是滿紅張飛和關羽,我方被敵方剋制,仍然是優勢戰平,張飛燕人咆哮12000傷害真嚇人啊!
打滿紅張飛和魏延蜀國盾兵,我方輕鬆獲勝,敵人被貂蟬控制得七葷八素。
7:只有打吳騎吃虧
因為吳騎有淩統,如果孫尚香獲得必中效果,我方基本就輸了,如果孫尚香沒有獲得必中,是可以打一下的。
【總結】
隊伍優點:
有爆發,有控制,有治療,有減傷,只要張角不演戲,傷害就不會差,而帶上太平道法的張角戰法發動率在60%以上,所以很穩定。
隊伍缺點:
主動戰法比較多,所以遇到諸葛亮時會吃虧,遇到敵人先手控制會吃虧。
總的來說,這個隊伍不是主流隊伍,但是可以與大部分主流隊伍打架,而且不吃虧,平民基本也能湊出這些戰法和武將,算是一個黑科技吧。