MC玩法眾多,得益於裡面有很多有用的物品。官方在加入一種新的物品之前,會考慮到跟已有物品是否相沖突。加入的物品多是為了豐富遊戲的玩法才加進去的。但玩家想要的卻不是玩法更加豐富了這麼簡單,玩家需要的是能解決某些痛點的物品,讓遊戲玩起來更加方便。
1.有用的建築方塊
加入的方便型別物品,少不了一種有用的建築方塊——豎半磚。這種物品只是將臺階方塊換了個朝向,但應用在建築物上,就能呈現出更豐富的細節。之所以官方一直沒將其考慮進去,原因是多方面的。很多玩家覺得加入這種方塊,玩起來更有意思。你們覺得呢?
2.新的合成裝備
生存玩家更喜歡裝備,官方有時也會加入新的材料,讓玩家打造全新的裝備。但機制上的改變卻很少做出更新,比如說在裝備鞘翅的同時裝備胸甲。這意味著一個裝備欄要放進兩樣道具。或許官方可以加入打造新裝備的設定,將鞘翅和胸甲設定成可以打造在一起。玩家裝備鞘翅的同時,就能同時裝備上胸甲。這樣的改變官方可能直接忽略掉了。
3.食品類的物品
遊戲中的物品很多,不過玩家體驗後,總覺得缺少一些東西。比如說有糖作為調味品,一些玩家覺得可以再加入鹽。看起來一樣的東西,不符合官方加入新物品的原則。加入鹽確實可以增加一些用處,但跟糖會有所混淆,玩家體驗上會感覺變差。在需要用到糖的時候,卻用錯了鹽,這不是官方想看到的。MC每次更新很少加入食物類的物品,遊戲中補充食物恢復飢餓值的設定,並不是一個重點拓展的部分。調味料自然也不被官方看好。
4.豐富遊戲玩法的藏寶圖
或許要提高遊戲的樂趣,可以加入藏寶圖的設定。玩家可以藉助藏寶圖尋找特定的地點,在特定地點發現隱藏的寶箱,既能豐富遊戲的內容,也能讓玩家閒暇之餘探索地圖獲得樂趣。MC的地圖十分廣袤,玩家探索地圖更主要是為了尋找材料,地圖太廣闊體現不出獨特性。
加入藏寶圖設計後,玩家除了可以尋找遊戲隱藏的寶箱,還能自己隱藏寶箱製作藏寶圖。讓小夥伴前去尋找,遊戲體驗得到了很大提升。官方加入物品總是出乎玩家意料,玩家想加入的物品或者機制,可能也只能在MOD中實現了。