大家都知道過些天暴雪就會發布2.4版本的補丁,從預告上看,肯定是會有很大的改動。在這之前,我們不妨來看看,聊聊那些廢物技能。等補丁出來以後我們再做一下對比。
暗黑2已經是一款20年前的老遊戲了,一 不小心就把裝備系統做成了各類RPG遊戲的標杆,後面幾乎所以網遊的裝備系統的設計思路或多或少都有暗黑2的影子。不過我們今天要吐槽的不是裝備系統,而是技能。其實也是可以理解的,畢竟那時候設計遊戲並沒有參照,設計師也是全憑想象在設計職業技能,所以出現廢物技能就不奇怪了。
本文將分職業來聊聊那些廢柴技能
法師
法師的技能從嚴格意義上來說並沒有特別廢的,很多技能哪怕後期沒有用,但在升級路上還是有一戰之力的。要說廢柴技能九頭蛇算一個吧,這個技能在1.09以前其實還是很強的技能,畢竟也是30級技能,可是後面直接改廢了,尤其1.10以後怪物血量和強度大幅提高,九頭蛇這技能就沒什麼出場機會了。暴雪有可能 改動吧。
雷雲風暴算一個,主要是CD時間很長,而且技能打哪個怪也不是你我說了算,目前是比九頭蛇還廢的技能。
聖騎士
暴雪的親兒子
天堂之拳算不算廢物技能呢。我第一次玩騎士的時候一度覺得是個神技,百發百中,到地獄就傻了。在當時沒法洗點的時候還真是廢得一B。現在也沒人用了,法系玩法都是錘子丁。據說天堂之拳也是準備調整的技能。
死靈法師
要說真正廢物的技能應該只有毒匕首了,這個設計得有點迷,好在只是過路的低階技能,廢就廢了吧。
亞馬遜
比較廢的技能其實只有兩個毒標技能,原因有兩個
一是超長的作用時間,導致傷害被平均
二是沒有有效的減毒抗手段。
但至少在普通難度練級的時候還是有點用的。不算太廢吧。而且我認為也沒改動必要。再怎麼改也不可能有閃電爽快的。
野蠻人
恐怖圖騰是最沒用的技能,完全不知道用來幹啥,因為野人的狂嗥技能一級就可以用,直接吼一嗓子簡單多了。
其他技能其實都是有用的,而且暴雪已經準備把一些吶喊系技能實裝到A5小弟身上,值得期待一下。
刺客
刺客的廢物技能主要就是武學裡的這部分技能。估計當初設計師是想設計出一個操作性比較強的職業,這部分技能分為聚氣和施放聚氣兩種技能。聚氣技能可以聚三個球,由於前面的技能都是單系傷害,設計師們還貼心地在30級設計了鳳凰攻擊。
大家看技能介紹,哇,好牛啊,三系屬性傷害都有,還可以讓玩家自己決定。然後實操一下就發現這TM太反人類了,尤其在攻速很快的情況下,要精準地控制打出多少個球實在是太難了。
應該說設計師那時候沒想到人都是懶的,如果能像騎士的熱誠技能一樣只要按住左鍵就能打怪為什麼還要這樣一會左鍵聚氣,一會右鍵施放呢?於是到最後成型的流派這部分技能就全部捨棄了。只用最右邊的一排技能,簡單粗暴地用龍爪上去踢腿,然後放陷阱屍暴。
據說這一系已經在改動,效果如何到時再做評測。
德魯伊
這個男人是集大成者。據說這是暴雪趕工的半成品,所以是廢物技能集大成者,造就了暗黑2第一廢柴職業。
暴雪一開始應該是想把德魯伊打造成一個標準的混合職業的,就像WOW裡的德魯伊一樣。所以設計了三系完全不同的技能。我們就來看看現在的德魯伊吧。
元素系的風系技能除了龍捲風的彈道比較迷以外,好歹還是可以一戰。那火系技能就比較無語了。名字取得很牛,火山噴發,毀天滅地,一看介紹似乎傷害也不錯。BUT,當你一用你就發現技能放出去以後能不能打到怪完全看運氣,你也不知道噴出來的小石頭能不能砸到怪。再加上又沒辦法破火免,自然就是成了一等一的笑話。是排得上號的廢柴技能。
召喚系技能如果召喚物能共存的話應該還是可以一戰的,但是現在是不能共存的,所以到了地獄,所以召喚物都是脆皮。其中最廢物技能就是30級的荊棘之靈,那點反彈傷害在地獄難度下完全沒啥用,而且對遠端是沒有用的,屬於最垃圾的30級技能之一。
邊上的那個30級灰熊也是垃圾,對比一下亞馬遜的女武神完全就是一個天上一個地下。女武神是一人單挑一群的存在。而灰熊要翻身就只有等暴雪改了。
好在暴雪也是看不下去了,這次是準備對德魯伊進行大改動的。本人還是比較喜歡玩德魯伊的,玩WOW時就騎士和德魯伊玩得最久,期待改動後的效果。