《瘟疫傳說:無罪》是一款以潛行和滅鼠為主,順便搜刮一下奇珍和禮物的第三人稱動作遊戲。既然叫瘟疫傳說,本作自然不乏因瘟疫而殘破的村莊、因疫病或鼠患肆虐而造就的滿坑屍骨,視覺上令人感到震撼且作嘔。開發商Asobo Studio是法國的遊戲製作公司,本作是該公司少數的原創動作冒險遊戲,遊戲一經上市就獲得了巨大的反響和好評。
一、優秀的氛圍塑造
雖然《瘟疫傳說》並不是一款恐怖遊戲,但遊戲在故事、音樂等方面都透露出了一股奇異的恐怖氛圍。這種恐怖不像是常規恐怖遊戲的jump scar帶來的普通的恐怖,而是由老鼠、黑死病的視覺上和精神上的雙重恐怖。
遊戲中老鼠往往是一大群出現的,黑壓壓的一片。它們不僅形態噁心,而且就像是感染了喪屍病毒一樣,見到活物就一擁而上,留下的只有一地狼藉。在第一次見面時,老鼠直接就啃光了在我面前的活人,這種恐怖氣氛讓我著實是起了一身的雞皮疙瘩,而且有些反胃。但如果你能接受這種場景,那麼之後還覺得挺帶感的。
二、姐弟的成長
在故事背景中,阿米西亞和弟弟雖有血緣關係但不經常見面,所以一開始女主對弟弟的感情是“僅存的家人”而已,這也為下面的情感變化留足了空間。隨著故事的展開,他們就像一對普通的姐弟一樣,常常發生爭執。雖然弟弟有時候會因為孩童的天真惹出一些事情,讓玩家和阿米西亞一樣提心吊膽,但這種赤子之心也讓姐姐阿米西亞在殘酷的世間還能保留一顆純真的心。
漸漸地,兩人從一開始的略有隔閡,到最後的互相敞開心扉,弟弟雨果漸漸懂事,姐姐阿米西亞也能承擔起姐姐的責任,這種轉變帶來所帶來的溫暖是這款遊戲所最具有魅力的地方。
三、不太成功的玩法
女主和弟弟的人物設定就讓遊戲的戰鬥玩法不能像傳統遊戲那樣大開大合,因此遊戲的戰鬥模式是以潛行和躲避為基礎的。雖然女主堪稱人形投石機,能夠根據不同的戰鬥狀況來調整要投射的物品,但面對中世紀普遍存在的鐵甲騎士,這樣的戰鬥未免太過尷尬。
相比起沒啥存在感的戰鬥和解謎情節,本作的潛行在前期還是有著相當大的存在感的,特別是開頭處逃離莊園的那一段,簡直完美詮釋了什麼叫做五步一崗,十步一哨,走的我心驚膽顫。不過在熟悉完遊戲之後,也就是到了遊戲中期,我發現這些所謂的崗哨,裡面計程車兵完全就是一群小聾瞎,除非你明目張膽跑到他們的正前方,否則基本不需要擔心被發現。甚至到了遊戲大後期,玩家的子彈效果多了以後,完全可以開啟無雙模式,一路殺進去,走到哪殺到哪。
《瘟疫傳說:無罪》這是一款劇情向的遊戲,其優點相信即使不用我多做說明,無非就是精彩的劇情,鮮明的人物性格和優秀的配音以及畫面,至於其缺點,也同樣明顯,那就是存在感較低的戰鬥以及解謎。雖然在劇情上仍有些微瑕疵,但並不能掩蓋他總體的光芒,所以說它絕對是一款劇情向佳作。