導讀:《閃耀暖暖》這款讓人耳熟能詳的遊戲是以3D換裝為主的,而3D恰巧也是它能變成同領域龍頭大哥的優勢。可遊戲的美術部分也並非只有3D一個部門,2D也應該算是重中之重,畢竟2D是一切的源頭與基礎。
而為了讓小夥伴們瞭解閃暖美術組的工作流程、以及一款套裝的前期製作準備,官方特別與2D美術組的工作人員面對面交流了一番,接下來我們就看一看它們都揭露了哪些背後小秘密吧。
“2D美術組是套裝設計的重中之重”
其實相比於3D與後期建模的工作人員,小然我作為一位文字工作者其實會對狗疊家的2D美術組有更多的好感,畢竟每當文章找不到配圖時,只有2D美術組工作人員帶來的新鮮圖片才能拯救我……而除此之外,一款套裝的難看與否,其實也要由2D美術組來決定,畢竟它們會負責一款套裝從無到有這一過程,也即是給出設計與平面三檢視。
仔細想想,2D美術組的職責應該算是非常重要了,畢竟它們沒辦法給出平面稿件的話,後續的建模人員和3D工作者完全沒辦法開展工作,說一句它們是閃暖中的靈魂人物也無可厚非吧。當然,2D美術組也並沒有吃老本,從專訪中我們可以瞭解到,它們一直都在保持自己的藝術審美,為了讓閃暖一直都是換裝手遊的頂流,時刻想帶給小夥伴們耳目一新的設計。
而除此之外,2D美術組還揭露了它們的全部工作內容與靈感來源,譬如遊戲內的貼紙與動作、妝容和背景、新角色的立繪與、小夥伴們最關注的卡面等很多處內容。其實這麼一看2D美術組的工作量真的很大、壓力也不小,如果小夥伴們認為一款套裝難看,建模組大機率只會背“袖子和頭髮鋼板”這一口大鍋,反之認為設計不行的話,2D美術組會就會被全鍋。
“靈感來源於腦洞;2D美術組人數眾多”
上文簡單提到了2D美術組設計套裝的靈感來源,據瞭解,如果閃暖的活動運營表示接下來需要出現一款新的套裝,那麼她們就會集思廣益、腦洞大開,日常工作中無論是什麼離譜的腦洞都會時刻記錄下來,然後開會將腦洞一個個的羅列出來,之後找到一個最適合主題活動的設計。也正是因此,閃暖中許多套裝都能帶給小夥伴們眼前一亮的感覺。
譬如萬聖節的阿飄套、稍早一些的【雲山弈】這類華麗程度或許稍顯不足,可是設計主題卻能帶給小夥伴們驚喜的存在。其實小然我認為這種將日常工作中的腦洞時刻儲存下來的操作很棒,畢竟閃暖已經運營了兩年半之久,很多常規設計元素都出現過好多次,真的需要別具一格的主題。有趣的是,2D美術組的人數不但多,甚至負責的工作內容也很雜亂,幾乎融入到了閃暖的所有部門。
與建模組配合呈現最終作品、輔助上色工作還原設計師腦中的畫面、和宣發部門一起來想辦法帶給小夥伴們一款套裝最棒的初印象,甚至連PV和CG都要親力親為給出自己的建議。舉個例子,這次的聖誕套裝【獻給莉莉斯】小夥伴們都還有印象,當活動策劃希望套裝能保證有天真樂趣的同時、還能杜絕同質化,2D美術組第一時間就想到了“提線木偶”這個思路,讓服裝本身中規中矩、從妝容和配飾入手打造差異。
“總結”
雖然小夥伴們總吐槽狗疊,但歸根結底還是將矛頭對準了活動策劃,至於對美術組以及技術人員印象都很棒,除了極少數翻車的套裝之外,她們帶給我們的大多數作品質量都擺在那裡,讓人挑不出任何缺陷。
這種揭露工作人員心路歷程的專訪其實還蠻有趣的,小然我也希望未來可以多多益善,畢竟除了套裝本身之外,小夥伴們也在乎有關閃暖的一切~