Raft一開始最吸引玩家的點就是在茫茫無際的大海上孤筏求生,能讓人回想起兒時在看《未來水世界》時對電影中世界的各種憧憬。在大海中孤獨地漂流,時而打撈一些海上的物資,時而從零星的小島上獲取食物,再配合上舒緩的音樂,遊戲的氣氛已經營造的非常到位了,在這樣的世界之中冒險,是一件頗為浪漫的事。
一、在無垠的海上漂流
遊戲初期我們出生在只有4格的小木筏上,手上能用的道具只有一個簡易的鉤子,其他一無所有,而在這片一望無際的海洋上,周圍會不斷的飄來各種各樣的物資。顯而易見,我們只能用這個鉤子去把漂浮在海上的物資鉤回來。
不過玩家也可以採用另一種手段獲取物資——島嶼,有島嶼的地方無論是在島上還是海底,玩家都能找到一些東西,譬如一顆能夠出產大量木材的樹,或是沉入海底的一些廢渣。島嶼在遊戲中的佔比並不高,這也是為數不多的陸地,但總會給玩家一些機會來獲取海量物資。製作、建造、收集,他幾乎滿足了一款生存遊戲所有的需求,除了以海上漂流為主題外,這就是一款中規中矩的生存遊戲。
二、類似我的世界的建造模式
在基本的生存內容外,玩家從一開始就會擁有一艘由2X2木板組成木筏,玩家同樣可以透過製作工具、收集物資將之建造成自己想要的樣子,在遊戲的後期這艘小木筏甚至可以進化為一艘豪華巨輪。同樣的,這些建造木筏必要的物資依然來自海上。遊戲目前存在著在後期玩家容易有一些無所事事的感覺,由於木筏的存在,擴建並裝飾這艘木筏便成為了後期最主要的事情。
諸如此類的生存遊戲非常多,但這艘“海上堡壘”卻成為了《Raft》最具特色的一點,無論做任何事,都必須圍繞著這艘木筏,如果超出這一範圍玩家幾乎可以說是寸步難行。仔細品味這種“蝸居”生活,是遊戲中最大的樂趣所在,這也是為何遊戲會在後期逐漸變得無聊時,產生的會是那種愜意的感受。
三、單人或多人聯機皆可
遊戲的特性決定了就算是單人遊玩也能獲得不一樣的體驗。
單人的優勢就在於,一人吃飽全家不餓。因此在單人模式時候,玩家可以在食物上花費更少的精力,在初期的物資積累上獲得更快的進展,很快就能夠進入到遊戲的前中期,但是因為遊戲中期的科技樹內容所需要的物資獲取方式有一定的難度,一個人做這些事情時候會更加的麻煩。
多人遊戲下,因為生存的問題,在前期會耗費大量的時間在‘活下去’這件事情上,但是比單人模式優勢的地方就在於中期物資收集的時間會更快、更效率,遊戲從中期開始就提速發展,能夠很順暢的體驗到遊戲的內容,隨著劇情的推進、科技的解鎖,一群人一起組隊探索不管是效率還是安全性上都是最好的選擇。
除了海上漂流這一主題之外,《Raft》是一款非常標準的生存遊戲,有收集、有製作、有建造、有生理需求等內容,這樣的搭配是一款生存遊戲最典型的方向。遊戲在多人模式下能夠獲得更好的正反饋,很推薦和自己的親友一起聯機遊戲。