眾所周知,開放世界作為遊戲圈的熱門題材,誕生了許多諸如《我的世界》、《巫師3》之類的神作。
比較遺憾的是,從嚴格意義上來說,前些年國產遊戲對於開放世界的涉獵不算很多,也是這幾年開放世界題材才走進了遊戲製作人們的眼裡。
其中就包括《琉隱》的製作人。
《琉隱》的開放世界在筆者眼裡是一種極廣義的開放世界。
它不單單指的是無引導線主線任務的世界及其世界觀,還代表著一種海納百川的自由與包容,遊戲中加入瞭解謎、冒險、戰鬥等多種自由的玩法,而且這些玩法互不干涉,多線並行發展,所以如果用一個形象的比喻來描述的話,那就是多邊形戰士。
首先我們來從狹義的“世界”上來看這個開放性。《琉隱》在遊戲一開始就介紹了一些遊戲背景設定,兩千多年前,靈族神女帶領族人打敗人、妖兩族,從此劃定秩序,迫使三族維持和平。
我們的主角是一名失憶女子,揹負神秘詛咒,從DEMO試玩版中不難推測遊戲隱藏的主線任務就是解除自身詛咒,在探險過程中也許會揭開目前三族表面和平之下的暗濤洶湧,不過出於遊戲這個自由度,以及rouglike元素,可能真相會與當前的猜測背道而馳也說不準。
然後再來聊聊廣義上的開放世界,《琉隱》以上述的劇情為隱藏的核心主線,分裂出許多隨機探索的支線玩法,探穴解密、水中尋寶等等。
而且,《琉隱》最為精彩的是,雖然劇情是核心主線,但是其他的支線選擇會反過來造成許多劇情、玩法上的蝴蝶效應。
這麼說可能比較抽象,舉幾個例子會更直觀一些。
第一個是地圖Boss,DEMO裡的一共有幽夜宮和犬妖冢兩張地圖,地圖裡分別有一個Boss,挑戰這兩個Boss的順序,將會影響Boss的形態。
如果先去犬妖冢的話,那麼就會遇到獸形態犬皇,難度不高,但是先去幽夜宮打完Boss再來犬妖冢,那麼遇到的就是人形態的犬皇蕭陽了,這戰鬥力可不是獸形態能比擬的,而且對於後續的劇情還會有影響,以免劇透太多暫且不提。
再一個就是NPC,大多數玩家出於之前的遊戲經歷,對於遊戲中的NPC始終保持著相信或者相敬如賓的狀態,畢竟萬一倒黴遇上個“掃地僧”呢?
《琉隱》中的NPC就有意思很多,他們的AI行為並不固定,玩家們的行為都可以改變他們的行為,而他們對玩家也並不完全友好,也有可能會誤導玩家,非常真實。
當然了,從上面這麼多敘述中大家也可以看出《琉隱》想加入的玩法、想講的故事實在太多了,這就導致會給玩家一種很“雜”的感覺,想什麼都做好但很容易什麼都做不好。
這一點不知道在正式版中是否有新的改變或者進步,還是挺值得期待的。