大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹”。原神的第一次海燈節活動的時候,我對節日內容倒是滿意的,畢竟CG確實“誠意十足”,只不過海燈節的各種“跑腿任務”實在是有些枯燥無聊。這次2.4版本的海燈節復刻,估計又少不了被NPC使喚著跑腿了!
2.4版本比較肝的遊戲內容:
- 海燈節2.0,參考第一次海燈節的跑腿程度,這次估計也差不了太多,估計活動期間來來回回的跑腿+打怪任務肯定少不了,全加起來估計得肝上幾個小時,只不過這種活一般會分到幾天甚至十幾天,只要不攢到一起一次性肝完就還好;
- 重修群玉閣,這個任務流程應該會比較長,畢竟放在2.4版本的宣傳片和前瞻直播裡了,光把它肝出來,估計就得衝著個把小時去了;
- 新地圖“淵下宮”,作為稻妻的附屬“小地圖”,參考雪山的內容量和探索難度,哪怕是抄作業,我估計沒有大半天時間也未必肝得完;
- 邀約事件“凝光+雲堇”,這個向來比較繁瑣,不過抄作業的話應該會快一些,但是兩個角色都搞完,少說也得個把小時;
- 2.4版本其他活動,因為這次2.4是有新地圖的,所以為了“平衡福利”(少給原石),2.4版本期間的活動數量不會太多,但是這部分加起來少說也得肝他兩三個小時的水平;
以上還不是全部2.4版本的內容,而且還都是按著最簡單粗暴的“抄作業”水平算的,如果玩家自己慢慢玩的,這些內容全搞下來“肝度”肯定差不了,所以大家最近可以考慮養下肝,做好2.4版本爆肝一波的準備了!
2.4版本還會有長草期嗎?
在回答這個問題之前,我們可以先看一下目前原神都是怎樣解決遊戲長草期問題的,主要方法有以下兩種:
- 一是,增加版本內容量,比如活動之類的。就連地圖更新頻率也極快了。並且把內容分佈在版本的不同時間段,儘量讓整個版本期間都有新內容可玩;
- 二是,把大地圖拆成小地圖,讓大家分階段探索,儘量拉長地圖新鮮感的持續期;
其實說白了就是一招“把內容碎片化”,儘量讓每個版本的內容不會被玩家“一下子肝完”然後陷入到長久的長草期裡。但是考慮到原神長達“42天一個版本”,以及原神每個版本的實際內容量。要說“沒有長草期”那肯定是不可能的,只不過長草期帶給玩家的負面體驗會減弱一些就是了。
所以以2.4版本的情況來看,仍然達不到“沒有長草期”這個程度。但是配合“雙節”以及更多的福利,這種負面體驗肯定會更弱,甚至可以讓部分玩家忽略不計。
最後扯兩句
我覺著原神的玩家其實“並不怕肝”,怕的就是“內容不夠玩”。而且也只有這些真心覺得“內容不夠玩”的玩家才會把這種負面體驗反饋出來。所以實際上原神是缺少那種“耐玩的玩法”,比如深淵這種能讓玩家重複挑戰的玩法。
這樣不願意肝的玩家,挑戰一次通關就可以收手了,有新內容玩他們就已經覺得不錯了;而願意肝的玩家,則可以反覆挑戰反覆體驗,用各種不同的姿勢去獲得不同的快樂,也不會覺得每天枯燥乏味,無事可做。
現在原神基本只有深境螺旋這一種穩定的“長線玩法”,其他挑戰活動要麼不耐玩,要麼能帶給玩家的樂趣程度比較低。所以我還是比較期望策劃能在原神這個開放世界裡開發出更多“耐玩”的東西吧!
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