作者:紫玲飄雪
週末懶懶懶就拖到今天了,第三週早點發實戰問題歡迎提問
要講乾脆一起講好了,分幾個模組
1 護石符文選擇,試煉關鍵內容掌握
2 第二週技能迴圈講解及怪物行動對策
3 試煉匹配思路
初始選擇、副本要點
武器推薦:矛
護石推薦:天雷、水晶、元素之門
符文推薦:9保紫藍紅天雷
加點推薦:滿不屈,地震1,其它無色滿,扣冰牆;TP冰牆往右155555
原因概括:
1副本存在高額系統奶,傷害魔杖最高,CD矛最短,法杖傷害和CD均劣於魔杖
2護石天雷水晶不解釋;副本奧茲瑪怪較多,元素之門能極大配合控制125%輸出(地火也是)
3加點可以把黑洞換地震,但不建議點滿地火(沒傷害)
試煉關鍵內容:
副本幾開完全取決於奧茲瑪跳幾個機制,詳細見B站上週動態;
破招125增傷和控制125增傷貫穿全圖。
奧茲瑪血線機制
90% 球追你滿地跑 常駐50%減傷
75% 引線隕石3次 常駐50%減傷
60% 本體下王座
45% 找罩子機制
25% 同色球機制
10% 狂暴
元素作為脫手百分比,可以做到4機制跳3,也就是開場20秒內打進75%,60%血下王座15秒內打進45%,只需要走打球機制。
*不推薦二覺元素跑平衡試煉圖,虧技能和地火控
第二週試煉軸講解
對標影片,重點挑出來講一下,大部分內容可直接按說明的技能順序照抄
1圖 0空白圖
只吃加速衝進2圖, 不吃CD鬥神
2圖 004副官(20%增傷BUFF)
輸出前吃CD鬥神,壓縮藥持續時間(對K有幫助)
怪帶增傷,破招輸出120%*1.25 補正150%
按以下迴圈照抄: 黑洞帷幕南瓜腦洞水晶天雷極冰二覺95
不管怪是否無敵位移,傷害都夠,水晶不要引爆。
020 吃完3陣等一會怪才能打
3圖 021狄摩爾
1圖安排的迴圈可以讓2圖技能正好轉好,若先轉CD短的技能,會導致長CD技能來不及轉
按以下迴圈照抄:天雷極冰帷幕黑洞(對準出場點)三覺 水晶(出招後引爆)天雷南瓜腦洞 重置藥(035-040)
三覺結束狄摩爾沒有出原地霸體出招ESC
4圖 038*蟆
破招迴圈,穿插地火腦洞保證單hit大技能吃125%(以下簡稱125)
迴圈沒有硬性要求,但建議先丟持續技能: 黑洞帷幕極冰 地火
後接:水晶南瓜天雷腦洞三覺(全體125)
大技能吃滿125三覺可以正好帶走,無收集箱或者缺一個125可以補冰牆/極冰
*蟆出來回沖機制ESC
5圖 053清夜(20增傷BUFF)
帶天雷靠近觸發出招150 (非奧茲瑪怪不顯示補正,且沒有控制增傷)
按以下迴圈照抄:天雷二覺 (靠近)黑洞帷幕水晶極冰 95收尾 引爆黑洞+牆穩定帶走
二覺前不要多打技能,控制血線爆炸後在45%以上才會出第二個霸體機制,否則出陰陽陣
6圖 108黑無常
純粹的抓破招,不空技能就可以帶傷害CD藥打K
113 破招腦洞演示
但多建議用天雷、元素之門、不屈霸體頂
7圖 133K
最速走完機制
156 K完全蹲伏到地面1秒後才進入破防狀態
雙天雷一套帶走,如果前面慢了,沒藥等一會補個技能也夠
8圖 202修羅(30增傷)
沒有難度,持續技能都不會空的怪,轉好的技能破招傷害打滿即可
9圖 230狗頭(20屬強)
如果前面慢了,可以吃CD鬥神(藥的冷卻3分鐘)
狗頭這個怪1年半前做過講解,需要誘導走位,讓怪的衝刺和跳躍落點固定,減少不必要的走位
概括結論:貼邊輸出,Y軸走位,注意腦洞怪貼邊沒判定,怪走位出來一點了丟
239 貼邊95
244 貼邊一覺
250 貼邊水晶
305 留腦洞打進門125爆發 在CD藥<=15秒的時候進圖
有天雷準備天雷
*走緘默沒有問題,就當多花幾秒等CD了,記得帶天雷來回走,核心時間在奧茲瑪跳機制
*貼邊建議貼左邊,因為站左邊出機制落腳點是右-左-右,方便秒掉後立馬進圖
10圖 奧茲瑪
進圖20秒時間需要打25%, 手裡帶有二覺+一套
奧茲瑪輸出模式:
319 天雷接地火打125
321 水晶接腦洞引爆打125
324 抓奧茲瑪水晶出招125
334 重置藥 爆發迴圈:持續技能黑洞極冰+水晶南瓜天雷腦洞95
不建議穿插帷幕,前後搖過大,如果卡CD藥15秒進圖,離出隕石機制只有5秒,矛釋放很慢。
下75%後,手搓三覺(加速最後20%的一覺時間10秒)
打進60%前的技能,除南瓜腦洞都可以交,越接近血線越不要丟天雷和水晶
持續技能黑洞、帷幕配合地火地震打125,並且防止奧茲瑪水晶亂跑
407 下王座
只有14秒輸出時間
起手天雷,無敵前還可以打一發
能甩的全甩,沒技能丟了直接二覺,不能等任何1秒快好的技能,因為只能打一輪,
讓時間=第二發天雷可能來不及打=打不進45%=進罩子機制=ESC
奧茲瑪有時候犯病會瞬移或者原地發呆100%,還有祭品機制干擾
500 打球結束,抓破招就行了
535 綠球出現的地方之前都會有一個很大的圓,手裡沒技能不要往上跑,直接站地圖中間找最大的那個圓
539 爆發迴圈, 不要丟帷幕黑洞, 天雷、腦洞、水晶、南瓜、95等 結算最慢的HIT最先丟
,95收尾
試煉匹配思路
不管是第一週還是第二週,還是下一週,元素的核心都是“重置藥什麼時候好”,
元素不具備一套進75%的能力,必須依賴重置藥。
基於這一點,每週的重置軸會盡可能提前,哪怕是浪費點輸出(比如1圖副官完全可以蓄力雙天雷一套抓150帶走不交覺醒)
同理,匹配的思路就是跳3機制,
需要做到BP把重置藥儘可能早的用並且最大化利用覺醒傷害,
判定整體怪物難度,減少自己在BOSS門口等的時間/避免難度過高重置藥好了還沒打完。
3機制跳成功=打的過90%的野人,哪怕是名列前茅的百分比職業。
(冷知識,49個百分比職業,去掉第一週卡BUG/開掛的5分26,元素排33名)
結論:
1.奧茲瑪控制增傷30BOSS怪優先放123,不選非奧茲瑪怪的控制增傷
2.其它正常30增傷的所有怪
3.帶BUFF的清夜/門(會打可選,野人大部分會空技能)
4.不選帶BUFF的先知,太脆,別人也是秒白虧BUFF
5.補位降低難度:德斯佩羅,CD屬性
*本期CD不減覺醒
總結
可以按軸延後幾~十幾秒,成功跳機制也基本600~620
跳奧茲瑪3機制=光環
怪物機制應對來源於積累,歡迎提問/交流副本怪物輸出對策。
第三週再來