原神的五星角色,0命都是能用的,而幻塔的角色只有一個的情況下,基本上就是個庫存這種情況。原神目前是沒有難度門檻的,初始角色都能打完所有東西,可能也就深淵打不滿而已,沒有pvp要求,所有活動獎勵都可以穩穩拿到,不存在角色硬性需求。
但幻塔是有組隊副本的,大量資源都在組隊系統裡,那麼這就意味著,戰鬥力歧視是必然的事情,可以說你沒有一個看得過去的戰鬥力,這個遊戲大部分資源和你無關。所以這就奠定了兩者的消費門檻就不一樣,原神的硬性戰鬥力要求要低得多,必須維持戰鬥力的開銷也低得多。
然後說說卡池。
原神的資源非常簡單,就原石一種,然後分兩種抽卡晶體,一個是up池專用,一個是常規池子專用,大世界已經活動都有產出,也都可以用原石換,然後池子也沒有什麼花裡胡哨的,就一個常規池,一個人物up池,一個武器up池……
幻塔,也是一種資源,對應的是墨晶,然後美其名曰,不需要抽武器,抽到武器就有人物,實際上,現在就也搞了3種池子,3個池子各自對應一種抽卡資源,產量最多的那個黑核呢,就是其他遊戲常見的,友情池子,沒有保底什麼的,爆率也是低的可怕,反正就突出一個抽的開心。
金核池子呢對應的是常見的常駐池子,最後還有一種紅核池子,也就是常見的up池。但值得注意的是,紅核是沒有常規產出的,只能用墨晶來換,當然以後會不會出什麼綠核,藍核,目前不清楚。
但從卡池來說,幻塔宣稱不抽武器,並沒有帶來實際上的卡池毒量下降,該有池子,一個沒少,看不出對於原神有任何優勢。而且資源需求也不友好,也就爆率上有些許優勢,再考慮到戰鬥力剛需,單個金角色的可用性……我認為幻塔更加逼氪。
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