這是一款有著30年曆史的系列遊戲,這裡卻鮮有人提及。
對它來說,不知是幸,還是不幸。
邪惡少年的王道之路。(左起:戰姬、蘭斯)
它名叫“蘭斯”,從1989年第一次登場,到2018年第十部收尾,至今已有30歲了。我們知道,有著20年以上歷史的系列遊戲,無一不是業內聲名赫赫的怪物。
《蘭斯》於我個人而言,就是某領域遊戲內的怪物。但它的出彩,全然不僅是因為這個“某領域”。而是這個系列遊戲背景之磅礴,設定之完善,構架之巧妙,鮮有出於右者。
它是我見過世界觀構建完成度最高的遊戲,沒有之一。
史詩級的背景設定
《蘭斯》系列講述了主角蘭斯的冒險之旅,這場冒險之旅從異世界女孩來水美樹繼承魔王血統開始,到蘭斯反攻魔族擊敗魔人凱布里斯,約莫經歷了8年的冒險。(lp0001/8尋找小光-lp0008/?魔界大反攻)但在這僅只有八年的冒險生涯中,卻穿插著近6200年的文明史(kuku0001-lp0001)。
大陸之上種族繁多,歷史相互交錯;地脈龐大,風土人情盡顯不一;能人輩出,經濟結構各有不同;甚至其魔法起源、宗教來歷、國難科考等單獨擰出來一個,就能延展成數千字的長文。不可謂不詳備,不可稱不浩瀚。
1.世界就是一場惡作劇,所有神都在取悅造物主
“蘭斯世界”是數萬年前一個叫拉薩烏姆(以下簡稱“大白”)生物創造的,創造的動機很單純,就是為了解悶。它一生中最喜歡做兩件事,第一件事就是睡覺,第二件則是讓自己所創造的世界處於一種“微妙”平衡的狀態,自己逗自己玩。
活像一隻鯨魚。
可不要小瞧了這“微妙”的平衡。但凡這個世界不再有殺伐、人性開始單純,大白便會因為這種“無聊”而感到生氣。而大白生氣的代價,就是他所創造並代他管理世界的三超神會強行“矯正”這個世界。
A、B、C(方便記憶)
為了取悅大白,三超神中的一位創造了初代“魔王、魔人系統”。
魔王和七位魔人們統治著現實世界。但這樣操作“微妙”的平衡,在幾千年後,被一位魔人擊敗了魔王給打破了。
也許大白對這樣簡單的“遊戲”機制感到很生氣,誠惶誠恐的三超神很快地抹去了這位魔人的存在,取而代之的則是複雜性操作。
他們接連創作了球球族、龍族這兩隻僅次於人類的古老種族。同時對人類進行變種操作,誕生出了小人族、類人魔物等種族。至此,整個大陸種族林立。
緊接著三超神開始最佳化魔王系統,在主角蘭斯出生前的6200多年時,新一任的魔王由誕生,史稱“咕咕嚕咕咕嚕”大魔王,整個大陸正式進入到文明史階段。
昔者倉頡作書,而天雨粟,鬼夜哭。
2.地脈龐大,自有國情在此
大白創造的大陸,已經經歷了數萬年的洗禮。到了主角蘭斯開始冒險時,整片大陸早已有了一個較為明顯的區域劃分。
大陸的左邊被以魔王為首的魔族盤旋,大陸的右邊則是人類們所居住。當然,兩地也都同時生活著一些奇奇怪怪的生物。
雖然魔族經常侵略人類,但到了蘭斯冒險時,魔、人兩族基本劃線而治。其中人類文明在數千年的演變中,形成了四個國家、一個地區、一個宗教相互割據大陸的局面。
先來說說蘭斯系列早期活躍的區域,也就是地圖大陸上右下角的粉色區域“自由都市”。
自由都市的原型應該是14、15世紀的威尼斯聯邦。這裡兵役制採取的是傭兵制,貿易的最大利潤來源於“奴隸”販賣。
蘭斯的情人之一,科潘冬曾在《蘭斯10》中就任此職,組織自由都市的人民反抗魔人軍。
自由都市不受各國和AL宗教的直接干預,是蘭斯世界中少有的純世俗政權。如果遭到敵人侵攻,這裡的各邦國的國王和大戶會沆瀣一氣,推舉其中兵力最強且最有聲望的大人為戰時領導。
與自由都市商業上的生機勃勃相比,和它隔海相望的島國JAPAN又是另一番景象。
日本地圖。
島國JAPAN的原型是戰國時期的日本,順帶還加了一個“海禁”的設定,於是這裡以自給自足的小農經濟為主。人民水平嘛,能吃飽就不錯了。
和大陸上人類對魔物的排斥不同,JAPAN可以說是人類和魔物愉快相處的天堂。有叫德川家康的狸子妖怪割據三河地區;有叫伊達政宗的獨眼球妖怪稱霸北陸奧羽;還有叫毛利元就的由人變妖,馳騁中國地區。這個地方,除了有些大名想稱霸JAPAN成為將軍外,還是非常和諧的。
這個巨汗就是毛利元就,旁邊的三個女孩,我就不用多介紹了.....
也正因此,JAPAN被大陸上的主流大國斥為方外之地的異類。再加上JAPAN有著自成體系的天志教,因此也被大陸上的最大宗教AL教所排斥著。歷史上AL教曾數次有鼓動大陸上大國討伐JAPAN的想法,但都因種種原因,未能成行。
拉薩烏姆大陸的北邊有兩個大國,靠西邊的是現存大陸上最古老的國家赫爾曼,靠東邊的則是從赫爾曼分離的國家利薩斯。兩國之間的血仇,足有千年之久。
赫爾曼是拉薩烏姆大陸上領土面積最大的國家,地處極寒。作為老牌的封建大國,其經濟制度以農奴制為基礎,疑似原型為沙皇俄國。這樣的農奴制,直到《蘭斯3》老將戰死、王儲失蹤才有較大改變。
因為數千年前在魔王姬爾的影響下,這裡還未建國時便有著“人類牧場”,以致於建國後這個國家有著蓄奴傳統。
赫爾曼是所有大國中受AL教影響最深的國家,國王加冕以AL教法王主持為榮。因此在《蘭斯9》中,公主希拉受法皇加冕被稱為最高規格的待遇。
除此之外,哪怕經歷長期內亂,赫爾曼的軍事實力也位居各大國之首。除了有被譽為人類最強的托馬將軍(出自《蘭斯3》),還有著勞力士、休伯特、巴頓這樣的豪傑戰將,弗裡克這般的大法師,甚至還有漢蒂這隻最後的純血龍人。
左起:漢蒂、巴頓。巴頓曾是《蘭斯3》中的反派王子,驕奢淫逸,在托馬將軍戰死時幡然醒悟,不斷磨練自己,成為一流的強者。漢蒂則是蘭斯一直想攻略,卻沒有成功的妹子,實力超群。
因此,在《蘭斯9》之前,人才濟濟的赫爾曼帝國一直是作為反派的存在。
利薩斯和赫爾曼堪稱千年血仇,兩國多次交戰,在兩國付出了無數的代價後,戰爭終於有所緩解。在《蘭斯3》和《蘭斯8》中,玩家可以發現利薩斯比較類似墨格溫王朝時期的法蘭克王國,採用的制度是封建采邑制。
利薩斯的莉亞女王,喜歡拷問女孩。
各采邑領主戰時統一受國家徵召,被分配到利薩斯的軍隊當中去。唯一有別的是,如果采邑領主想要世襲自己的領土,就要不斷立下戰功,類似於“續租”。
有趣的是,到了《蘭斯8》中的一個支線鬼屋任務時,玩家會發現還真有“續租”數百年的采邑領主,可見利薩斯即使放下了和赫爾曼的交戰,還參與到了其它戰爭中去。
隨著AL教逐漸勢弱,利薩斯國王們對法王的旨意大多陽奉陰違,除了繳納錢財外,諸如征伐的指令大多左耳邊進右耳邊出。只不過令人感到弔詭的是,利薩斯的采邑領主們卻對AL教奉之如神明,這也造成了和平期間利薩斯打壓采邑領主的怪相。(出自《蘭斯8》)
和赫爾曼、利薩斯的好戰不同,位處拉薩烏姆大陸南邊的賽斯國是少有打侵略戰爭的大國。
左起:燻、賽斯國王甘地、維吉塔
賽斯國的前生也要從赫爾曼帝國開始算起。
當赫爾曼帝國第一代國王病逝後,赫爾曼帝國遭到了有史以來最大的一次分裂。東邊的化為利薩斯,南邊的成了無數小邦國。這些小邦國中的魔法師們在赫爾曼、利薩斯、魔人等勢力打得難解難分時,趁機統一了拉薩烏姆大陸南部地區,建立了以魔法師為主體的“賽斯國”。
賽斯國的建立,鼓舞了那些400年前因“路恩事件”(見下文),對魔法諱莫如深的魔法師們,他們漸漸雲集賽斯,也正是因此,賽斯被後世稱為魔法的故鄉。
但是,賽斯的階級統治卻是所有大國中最明顯的。
在這個國家中,魔法師們掌管著政府的一切要務,趨於統治階級地位。而才能平庸的普通人,大多淪為庸人甚至奴隸。為了反抗這種不平等,一個叫“五芒星”的組織暗中建立,但他們的結局並不太好。
五芒星組織,因為蘭斯的破壞和魔人的入侵,消亡殆盡。
與赫爾曼、利薩斯不同,賽斯無論是國王還是人民對AL教走的都是形式主義,因此這裡AL教存在的痕跡相對較少。但也許是因為臨近魔族領地的緣故,賽斯自建國以來,遭到了魔人們的數次襲擊,這些襲擊,皆史稱“黑潮”事件。
講完了四國一區,接下來說說前文中屢次提到了AL教。
AL教歷史
AL教建立於SS0300年,具體來說就是蘭斯誕生前的3160年左右。AL教意義是神在人間的代理,其中法王則是這代理人。教會監督AL教,而三超神所創造的神·愛麗絲則監督法王。並指示法王對影響世界“微妙”平衡的人或物予以消滅或封禁。
在赫爾曼成立前,大陸上的歷史長河裡還存在許多國家,這些國家不乏政教合一,聽從法王統一指揮。在經歷多場戰亂後,王權漸漸戰勝神權,大多數國家開始政教分離,AL教再世俗世界的話語權,也隨之沒落。
現任法王庫魯庫,為蘭斯犧牲最大的人。
可瘦死的駱駝比馬大,雖然已經無法直接指揮大國政治,但AL教有著自己獨立領土,經濟來源除了個受眾國的禮金外,還有教會組織的登門籌款。
用一句話來形容它們在合適不過:
政教分離前的AL教是大多情況下是黑的,政教分離後的AL教也白不到哪裡去。
每一段冒險都將成為傳奇
蘭斯系列遊戲,除開第五部《鬼畜王》,剩下的九部大致講述了主角蘭斯的九段主要冒險。為了不給大家劇透,我就不復盤遊戲裡的主線內容了。
但在此特別要說明的,這九部遊戲絕不是蘭斯一個人的冒險。
1.天涯海角,我們與你同在
一款優質的RPG遊戲,在劇情上至少要達到主線人物都比較豐滿且出彩。
且不提蘭斯這個殺伐果斷、姦淫擄掠、無惡不作的邪魔歪道是如何成長為肩扛責任(保護自己的女人)、心負天下、不惜身死的“大總統”。光就來談談他身邊的夥伴(女人),就足以說上三天三夜。
勞模魔想志津香
蘭斯的夥伴(女人)有很多,其中魔想志津香往往是給玩家印象最深的女性角色。
“白色破壞光”biubiubiu
魔想志津香可以說是蘭斯系列中的勞模,除了《蘭斯1》、《蘭斯4.X》、《蘭斯5D》中沒有登場外,其餘全勤。自《蘭斯2》後,他們一起陰過大將托馬、炸鬥神都市、封印魔王、砍織田信長、闖AL神教、奪赫爾曼王位、驅十二魔人,走南闖北總是少不了她的身影。
但故事伊始,魔想志津香對蘭斯都是出奇的厭惡。但在蘭斯多次捨命保護下,心中不禁泛起了一點點漣漪。雖然事後依舊覺得蘭斯為人噁心,帶著小夥伴出走,但命運的紅線總是不偏不倚的將她和蘭斯牽在一起。
玩家總是被她倆的故事給逗樂,但也被魔想志津香的成長所感動。在《蘭斯2》中面對老師的背叛,魔想志津香手足無措。但蘭斯的存在,讓她鼓起勇氣,對老師進行最後的反抗。
生死關頭,雖然抱著希露,但也喊了志津香的名字嘛。
在《蘭斯3》中面對魔人艾澤爾的蠱惑,志津香業已可以獨當一面,不再猶豫,知道自己想要的是什麼。到了《蘭斯6》,面對自己的“殺父仇人”,同父異母的姐妹娜姬,志津香迴歸內心,知曉自己所追尋的便是家庭。哪怕自己被娜姬折磨的體無完膚。也央求前來解救她的蘭斯,放了自己的姐妹。
行至《蘭斯9》,曾經的小女孩早已成長為了一個有擔當,不逃避的女人。為了拯救變化成魔物的姐妹娜姬,她甘願奉獻出自己一半的身體,和她都化逝為小孩,從頭來過。
左:蘭斯、變小的娜姬、變小的志津香
我們經歷的是蘭斯的冒險,又何嘗不是志津香的冒險呢?
如果志津香因為出場次數多,得以被玩家銘記外。那麼黑魔女米拉庫爾僅憑《蘭斯9》《蘭斯10》兩部出場,奪得了玩家的偏愛。
愛笑的黑魔女米拉庫爾
蘭斯和米拉庫爾最早結緣於《蘭斯8》,其中有一個任務名為“漆黑的公主”。當時蘭斯幻想了一下公主的樣子,所呈現的便是米拉庫爾的樣貌,此時的他倆並不相識。直到《蘭斯9》巴頓組建游擊隊時,她倆才正式相遇。
米拉庫爾是大陸唯二魔法才能LV3的法師(遊戲中各行各業都有技能評級,LV3是最高的技能存在),而且是腦回路唯一正常的那個,因此實力無比強大。但這些並不重要,重要的是她的中二屬性。
每次見到新朋友,就迫不及待的給他們起外號,什麼“混沌之主”、“天命”、“雙刀食人魔”等日天的名字應有盡有。
起外號就算了,她關鍵還是一個非典型顏控。自己幻想構思了一個“十二騎士團”,老弱病殘、高矮胖瘦應有盡有。當然,這些人都有一個統一的特點,皆是拉薩烏姆大陸上的強者。可有趣的是,利薩斯的“紅色死神”利克實力超群,卻被米拉庫爾以娃娃臉的緣故,排除在“十二騎士”的候選名單中。
利薩斯的紅色死神。
除此之外,米拉庫爾堪稱整個蘭斯系列精神勝利法第一人。
每次被蘭斯欺負後,她都會“重新振作”,告訴自己這是成為王者的考驗。和蘭斯在一起的日子,兩人每天都幻想著對方做自己的小弟,幫自己征服世界,可卻沒發生一次衝突。
《蘭斯9》米拉庫爾線的結局,是兩人在異世界相依為命漂泊了數十年,終於從異世界中走了出來,擊敗鬥神都市,近而率軍討伐魔人。遊戲的最後一張立繪,是這兩個老傢伙,率領著夥伴們,馳騁在戰場之上,讓人倍感唏噓。
某種結局的黑魔女和蘭斯。
如果說法王庫魯庫是為蘭斯犧牲最多的人,那麼米拉庫爾一定是最懂蘭斯的人。
在《蘭斯10》二週目中,米拉庫爾告訴自己的孩子:
蘭斯對我而言就像右手一樣。希望能和他一起看到未來自己所統治的世界。
此時的蘭斯以化身為魔王,性情暴虐,漸漸失去了人性。帶著孩子隱居的米拉庫爾,卻還在傻傻地等待...等待著蘭斯回來,一起實現她們曾經的約定。
除了久負盛名的魔想志津香,中二極致的米拉庫爾,還有像法王庫魯克、希露、便當加奈美、莉亞、希拉、大額頭、笨嬌、謙信、科潘冬、瑪利亞、菲利斯、烏魯澤、栗子娜、戰姬、賽爾、幸子等許許多多的角色。正是因為她們鮮活的存在,才勾勒成了蘭斯系列這部偉大的遊戲畫卷。
2.你們的冒險,我曾來過
除了這些和蘭斯一起冒險的角色外,還有許多角色,也參與到了這段堪稱傳奇的冒險中來。讓人類不受魔族侵犯,是人類數千年竭力的夢想,無數能人志士挺身而出,其中最負盛名的,要數“ETERNAL HEROES”(五勇士)。
此時正值魔王姬爾年代,人類已被姬爾折磨了近500年之久,各國為了反抗姬爾的暴政,選拔了五位最為優秀的勇士,參與到這場打敗姬爾的討伐之旅中去。
左起:日光、何·拉加、不列顛、卡奧斯、卡菲
他們和魔人展開了多次戰鬥,但因為魔人擁有無敵結界的關係,始終未取得成效。最後他們決定劍走偏鋒,利用尋來的四座黃金神像,開啟晉見超神許願之路。
歷經萬苦,他們打敗了守衛之神,除了不列顛因為身受重傷,無法進入空間外,其餘四人都面見了超神。他們各自許下願望,力求擊敗魔人,救人類於水火。
但是超神卻惡意的“玩弄”了他們的夢想。
日光和卡奧斯許願擁有能打敗魔王的力量,超神將他們倆變化成可以中和魔人和魔王無敵結界的武器。
何·加拉表示想有一切與打倒魔人有關的知識,超神賜予了他世間所有知識,泯去了他的求知慾。沒有了求知慾的何·加拉躲在孤塔裡,面對世界的一切,索然無味。
許下私願,想成為絕世美女的卡菲,回到現實世界後,美貌被人嫉妒,封印在拷問機器裡數千年。
至於重傷的不列顛,哪怕沒有面見超神,也被路過的仇敵詛咒,封印在牆中數千年之久。
被世人遺忘且嘲弄的英雄不列顛。
這就是《蘭斯》系列傳達的另一個主旨,每個人都有自己的冒險,無論結果如何,至少證明,我曾來過。
3.沒有人是會被遺忘,是你來過的痕跡
我玩的遊戲不多,但玩過的大多遊戲,功能性角色都會被劇情殺。
但是蘭斯系列則不同,也許這個角色早已如流星般逝去,但他曾經所綻放過的光芒,依舊會如傳奇一般,被世人提及。
比如《戰國蘭斯》中的“織田信長”。主角蘭斯對待男性角色,通常是厭惡和反感的,但是“織田信長”卻是蘭斯少有稱得上朋友的人。
魔人艾比扎爾附身後的織田信長。
在《戰國蘭斯》中,蘭斯曾客居織田家,打算在這個世外之地,頤養天年。但是隨著“織田信長”被魔人附身,整個JAPAN都將陷入他暴虐統治的危機之下時,蘭斯只得拔劍相向曾經的好友。
後來“織田信長”身死,但他作為武士的傳奇並未就此結束。
即使是之後的幾部,也能從許多角色哪裡,再聽聞這個角色的名字。甚至到了《蘭斯9》,黑魔女幻想中構建的十二騎士團,直接給予了他一席,以對於他實力的肯定。(黑魔女不知道織田信長已經死了)
黑魔女十二騎士。(左起:金閃閃、真田、甘地、勞力士、摩利支天、魔人艾澤爾;右起:勇者、早雲、巴頓、信長、拉克)
其中如魔人艾澤爾、織田信長早已隕落,但這樣的設定,是證明身為玩家的你,曾來過這個世界的痕跡。那些曾把你弄得焦頭爛額的反派,那些曾被你認可的友軍,在旁人的敘述中一一登場。
他們的每一次出現,也是你回憶的每一次浮現。
風雲詭異的世界,屠龍少年終成惡龍?
蘭斯系列的世界觀,無時無刻不在強調著這是一個“屠龍少年”的世界。那些曾經有著崇高理想,且為此矢志不渝的人,最終因為許多不可逆的原因,化為了一條條惡龍。
比如聖魔教團的創始人,路恩。
聖魔教團的故事一直穿插著整個蘭斯系列,即使它的創始人路恩作古近800年,它也一直影響著這個大陸。
路恩和弗裡克
800年前,大陸上的人類一直被西邊的魔族所威脅。年少且富有才學的法師路恩為了讓人類不再遭受魔族(抽風式)暴虐的襲擊,組織了許多法師,暗中建造了許多鬥將和鬥神(超級兵器),用以將來對抗魔族。
路恩等人的舉動很快被魔族們發現,為了防止路恩的計劃成型,魔族們決定先下手為強,打人類一個措手不及。在魔人們無敵結界的路恩等人計劃並不完備的前提下,以路恩為首的人類和魔人們抗衡了近30年。
這是人類從未取得的戰果。
但是連年的征伐,讓普通人厭戰情緒高漲。
這群普通人倒戈一擊,站在了魔人一邊,將刀子扎向了那些為他們捨身忘死的法師們身上。許多法師在這場“出人意料”的內亂中死去。
路恩的好友們悉數戰死,曾經的屠龍少年就此化為惡龍,號令鬥將和鬥神對人類與魔族進行無差別攻擊。路恩的老師弗裡克、黑髮卡拉漢蒂與一位不知名的鬥將,為了終止路恩的瘋狂,攜手殺死了自己的老友路恩。
作為玩家的我,很難判定他們誰對誰錯。只是玩至《蘭斯9》,垂死的老師弗裡克在彌留之際,說的最後一句話是:
那個世界,路恩不會怪我吧?
又比如決心為了人類的未來,不惜與神抗衡的阿姆·伊斯艾爾。
阿姆·伊斯艾爾是《蘭斯8》的反派,同時也是蘭斯系列中最大宗教AL教的前前代法王。
阿姆·伊斯艾爾做任何事,都面無表情。
歷代AL法王都是神的使徒,知曉神的旨意,傳達神的使命。也正是因此,作為法王的阿姆知曉了這個世界的一切真相。
原來魔人也好,人類也罷,都是神所創造出來的玩物。歷史上魔人對人類的暴虐行徑,也都是神刻意安排的。所有的命運都在他們的操縱之中,但憑有人的行徑脫離預先的軌跡,神們便會設法抹去這個人和他相關的一切。
阿姆無法忍受神將人類當做取悅的玩物。她決心弒神,讓人類迎接自己的命運。
於是她成立了與AL教敵對的組織——引導者。她力求“汙染”人類的內心,釋放人類的慾望,斷絕人類對神的信仰,從而“削弱”神的力量。
被汙染的人類。(這個女孩名字忘了)
懷著對神極端的仇恨,阿姆也化作了惡龍。我們依舊無法評價她所做的是對是錯,但唯一知曉的,是這個世界在她的影響下,死了很多人。
恰巧,還有的屠龍少年,以殺人為己任。
蘭斯系列中一直有這樣一個設定,能殺死魔王和魔人的只有魔劍卡奧斯、名劍日光和具備勇者頭銜的人。同時,人類死的越多,勇者就會越強,當人類死亡比例超過50%,勇者將成為無敵的存在。而勇者的任務,從始至終就是殺死魔王。
艾利歐斯・特歐曼就是活躍在蘭斯系列2、3、4、6、10代的勇者。只不過前面4代,因為許多“不可思議”劇情的緣故,魔人或魔王總是被蘭斯搶先殺死,以致於他存在感很低,都打算在小村莊裡和愛人了此殘生。
艾利歐斯在大戰蘭斯。
到了《蘭斯10》魔族大入侵時,愛人被殺,他又重新踏上了勇者之旅。遊戲中的他一時被複仇衝昏了頭腦,多次坐看人類死亡,以提升自己的實力。為了削弱魔軍實力,甚至無差別攻擊,不由分說的對友軍出手。
蘭斯先後和他交戰4次,其中還被他殺死了一次。
但在後面放出的資料中,我們知道了勇者艾利歐斯・特歐曼最後幡然醒悟,意識到了自己的使命是保護人類,而不是殺伐人類或讓人類坐以待斃。
只不過弔詭的是,在艾利歐斯醒悟的同時,他也失去了勇者之力。
接著,新一代的勇者誕生,就是《蘭斯10》二週目時山洞裡的那具骷髏,名為蓋馬·爾庫。
資料中的蓋馬·爾庫
蓋馬·爾庫的目的就是殺死已經成為魔王的蘭斯。為了獲取力量,他從來不顧人類死活,甚至是主動殺死人類。資料中顯示,再一次和前任勇者艾利歐斯相遇時,他戲謔的說出:
如果前輩當初多殺點人,打敗魔王就能輕鬆很多。
被稱為人類的希望,說出了這番無視人命的話。和之前那些化身惡龍的屠龍少年相比,簡直就是一隻惡龍說要去殺另一隻惡龍。
當然,他的結局也是最慘的,成為了永遠活著且無法動彈的骷髏人。
蘭斯系列就是這種看起來歪,但骨子裡三觀極正的遊戲作品。好人未必有好報,但壞人一定會被惡人磨,插科打諢間戲謔著角色們的命運,而這些角色又無一不是個性鮮明。
化身為“惡龍”的屠龍少年們;被神捉弄而分崩離析的五勇士;日耳曼老將托馬的壯絕斷後;巴頓的浪子回頭;烏魯澤的自強一立等等。這些遊戲中的角色每一幕都賦予故事血肉,給予玩家浸沒在這個架空世界的奇幻體驗。
筆至此,我想說的只有一句:壯豔的奇幻!
在我的青春裡,如果沒有玩這款系列遊戲,無疑是遺憾的。而如今,算是給自己了一個交代: