《暗黑破壞神2:重製版》符文之語底材選擇攻略,符文之語使用心得。暗黑破壞神2謎團無限剛毅信心死亡呼吸悔恨流亡等符語底材選擇攻略,符語製作使用及交易心得。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高畫質重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在儘量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。
暗黑2的裝備存在使用價值和交易價值兩個不同的價值標準,符文之語(下文簡稱符語)也不例外。
一件裝備,有使用價值(或者說實用性)並不代表有交易價值。
高交易價值和高使用價值也不是完全對應,我們以最熱門的大號符語謎團為例:
可以說變數區間很少也很小,極品和觸底間的使用價值幾乎完全一樣。
如果只是自用,完全可以不用在意。
但是,就交易價值來說,775謎團比750謎團一般貴了2倍還不止。
顯然,大家看重的就是極品的稀有屬性,也就是收藏價值和心裡價值,而非使用價值。
幾乎所有的符語都遵循這個規律(實際上暗黑2的大多數裝備都這樣),交易價值隨使用價值提升而提升,但是交易價值漲的更快,極品往往是天價,遠遠超過其使用價值。
因此,因此,玩家在製作符語時,往往更看重交易價值,畢竟交易價值高了實際上相當於自己的符文增值了,就算自己不用了也可以出售回本甚至有賺。
我們的攻略也會從使用價值和交易價值兩方面來說明底材的選擇——
剛需自用-注重價效比-注重使用價值。
進階選擇-注重高品質-注重交易價值。
此外,筆者也會對符語的預設使用場景、方式進行一個心得技巧總結,方便玩家選擇和使用符語。
(我們就從多數人的首要目標——謎團——開始。)
使用心得
①謎團讓其它職業(尤其是法系錘丁、毒骨死靈、風德)擁有了和法師看齊的mf能力。傳送技能和高mf值就已經足夠強力了。
②謎團附帶的力量也非常重要,可以讓諸如死靈等職業和bd不加任何力量就穿起其它裝備(需要火炬、護身符、首飾配合),因此,就算是法師也是可以選擇謎團的,節省大量屬性點,同時提供mf值。
③要技能,謎團有;要跑著打,謎團有;甚至可以加血減傷害。這也是為什麼大量bd最終都會繫結謎團,因為它太強了。筆者私以為這是設計的最成功也最失敗的符語之一——它創造了更多可能,這讓幾乎任何人都離不開它,從而又鎖死了更多的可能。
④低fcr低藍條件下,角色傳送施法速度慢,耗藍快,效率其實很低,建議更多的時候將傳送作為跨越障礙的手段(例如穿房間、河流),而非常規移動手段。
⑤非施法職業不要幻想剛用上謎團就能向法師一樣呼呼呼到處亂竄,其它裝備(特別是fcr戒指、項鍊、頭環)的要求還很高。
①謎團不是百分比加防禦,因此底材的防禦作用不太大。對於有多個角色(特別是死靈)的玩家來說,對力量要求很低的法師鎧是最佳的選擇。法師鎧只需要55點力量,幾乎所有角色靠火炬、毀滅、護身符和首飾就能輕鬆達到,而謎團自身又提供大量力量,讓角色可以穿起其它裝備。法師鎧甲可以讓玩家不投入力量,實用性很高。而且法師鎧甲任務打孔直接就是3孔,正好適合謎團。
②特等15ed法師鎧甲不算很貴,不過第一件剛需謎團筆者還是建議普通底子就行。極品法師鎧甲比261、25X防禦的普通法師鎧也就多四五十點防禦,使用價值幾乎完全一致。更關鍵的是,普通底子修理費很低,也就正常的幾千幾萬,而特等底子就是近百萬修理費。如果玩家沒有專業打錢職業或者大量的8號符文庫存,建議在開荒期不要盲目選擇特等底子。
③各方面不差錢的玩家則可以追求交易價值。根據角色來選擇底子,力量足夠的騎士等bd一般可以選擇執政官鎧甲底材,多300左右防禦。當然,根據你自身的力量配置,灰幕罩衣、剛線皮、龍皮等精英輕甲也都是可行的選擇,而且造型各異,有其獨特性。不過最終通用性強的法師鎧甲和執政官鎧甲謎團擁有更穩定的交易價值。
2、無限
①對於電法和牛場亞馬遜,傭兵使用無限的收益非常高(注意只是因為信念光環,無限上帶的被動減抗只對持有者生效,傭兵用就只有傭兵打的時候有效),因此可以作為第一件大號符文裝備(這兩個bd恰好也不用或者不太需要tp)。
②其它元素傷害角色也可以從無限中獲得很大收益,例如毒爆死靈,毒招死靈,無限可以降低怪物防禦,增加物理命中;可以降低怪物火抗,增加屍爆傷害(屍爆是物理、火傷害);可以降低冰抗,讓冰風德魯伊傷害更高。
③法師還存在一個自持無限,傭兵靈光的版本,俗稱鐮刀妹。這個配置比較安逸,不缺藍,且被動降抗也可以利用起來,傷害效果不錯。缺點是對首飾等其它裝備要求很高,需要補足fcr,且防禦更依賴魔法盾,需要投入更多技能點,導致傷害系投入會減少一些。而且自持無限需要離怪近一些,不如傭兵靠前時安全,所以一般情況下推薦傭兵使用無限。而且傭兵使用的無限可以賬號通用,鐮刀妹就只有自己用了,傭兵用傷害太低。
①傭兵使用選擇無形底材才能有更高傷害,自持由於不用來砍怪,也不會掉耐久,無形底材力量要求更低,所以無限基本都是無形底材。傭兵無限使用有型底材會喪失大部分交易價值。
②傭兵存在攻速上檔的問題,因此底材基本限定為斬鐮、巨型長柄斧和巨型斬鐮才有交易價值(絕密斧價值相對較低)。
③巨型斬鐮和斬鐮dps相近,速度相同,不過巨型斬鐮(鮫尾)觸及距離更遠,實際使用體驗更佳。
④巨型長柄斧擁有更好的dps,與巨型斬鐮一樣都可以透過鰻魚頭(3孔吸血頭環)鑲嵌ias珠寶上到最高實用檔位(注意是實用、可用檔位而非資料上的最高檔位)。此時巨型斬鐮更快(快0.5幀),巨型長柄斧依然有dps優勢。如果傷害足夠,更快的攻擊速度體驗更佳且生存能力更強(吸血更快)。
⑤一般來說,巨型長柄斧大多數場景更有綜合優勢(dps高,速度不慢)。巨型斬鐮在安臉+安頭珠的情況下能上檔,比巨型長柄斧更好。不過兩者實際上差異不大(甚至可以包括斬鐮),玩家可以根據價格和個人喜好選擇。
⑥鐮刀妹自然就用鐮刀了(真正意義上的鐮刀),4孔就行,也不是強求無形。主要看點就是——屬性要求低。
3、悔恨
①悔恨可以說是近戰第一利器,大多數近戰角色都可以用。盾丁都可以透過悔恨來增加盾擊傷害。
②悔恨變數較大且重要性比較高,如果對攻速有剛需,建議購買成品,不要去博。
③由於直接加傷害,因此對底材基礎傷害要求低,比較像謎團直接加防禦的情況,因此底材好獲取,底材價格低實際上變相減少了悔恨價格(這讓雙熱丁往往也會選擇跳過死神去憋一把悔恨出來,畢竟死神底材也是需要投入的因素)。
①幻化之刃幾乎是第一把悔恨不二的選擇,通用性很強。一是速度快,二是沒有耐久不用修理。悔恨對底材dps要求很低,所以普通幻化就能達成使用價值。不過幻化的敏捷要求就算是對雙熱等加格擋的bd來說都稍微高了些,算是一個小遺憾,損失幾個屬性點。
②狂戰斧擁有更高的傷害,而且雙熱往往也不缺速度,所以dps表現上比較好。不過狂戰斧耐久低,遇到攻速快的雙熱等bd會頻繁修理,使用體驗不是特別好,而且增加的傷害並不多。當然狂戰斧還有一個觸及距離的優勢,稍微能打的遠一些。這些優缺點合起來讓狂戰斧更適合做pvp的悔恨。不過幻化的ias優勢一定要牢記,哪怕有溢位,在聖冰減速等環境下都會有實用的收益。
③自然,如果想要有高交易價值,還是用15ed的底材做吧,萬一400傷害40ias的悔恨做出來了就“吃喝不愁”了(笑)。
4、靈光
①靈光價效比極高,基本上都是人手n把的存在。作為傭兵武器時,靈光底材可以參考無限。實際上早期打到好的底材完全可以先做靈光,等符文夠了就能洗掉靈光做無限,也算是底材的無縫連線。
②靈光由於造價便宜,泛用性強,開荒助力大,初始階段完全可以有什麼底材用什麼。後續再考慮底材種類、ed和無形。
③靈光變數很大,因此造就了靈光符文套的價值,可以多多收集,嘗試做滿變靈光,還是很有交易價值。
①基本和無限一致,不過由於靈光雙倍傷害的致命攻勢,讓絕密斧的dps優勢更能發揮,所以絕密斧也是不錯的底材。
②巨型長柄斧依然綜合性能很高,巨神長柄斧也可以透過督瑞爾的殼、安臉等裝備讓傭兵較早使用,也很有價效比。
③施法類角色、近戰也可以在開荒期使用法杖、長柄做靈光,對提升戰力也很有幫助,底材就比較隨意了,過渡用品。