有話不妨直說,有理請你來辯!
兄弟們,我是莽夫。上次講了四大武俠遊戲之間的愛恨情仇,不少朋友就對中國的武俠遊戲比較好奇了,莽夫自己就有很多朋友都認為武俠遊戲太過於傳統,並沒有什麼好玩的,莽夫對這種觀點是很不認同的,畢竟武俠這種文化從古傳承至今,而且依然興盛不衰,今天莽夫就講講中國的武俠遊戲史,給你普及一下中國武俠遊戲!開搞!
從金庸群俠傳到我的俠客,單機武俠遊戲也很好玩!經典之作累積起來的傳奇!
要說到武俠遊戲,肯定先說單機了,畢竟第一款武俠遊戲嚴格來說就是金庸群俠傳,作為武俠遊戲的啟蒙作品這遊戲告訴玩家武俠遊戲應該怎麼玩,也告訴不少武俠製作人武俠遊戲應該怎麼做!當然金庸群俠傳不能算是那個年代唯一的輝煌,絕代雙驕、天龍八部等單機遊戲也算是合格,只不過當今這些遊戲裡可靠的只有這麼一款了!
從2002年大名鼎鼎的流星蝴蝶劍之後,國產遊戲是終於找到了自己的路,秦殤同年推出,告訴大家,武俠遊戲和暗黑也能融合在一起,由於國內玩家對於武俠遊戲的熱衷,20年間有大量的武俠遊戲湧現,到了現在,招牌作品就要說我的俠客了,這款遊戲雖然是騰訊的作品,但她開放世界的玩法,可以說是真正繼承了金庸群俠傳,再加上多周目的玩法,玩家們能用比較長的時間來瘋狂刷劇本資源,獲得各種各樣的強大武學,或者透過完成任務讓名俠加入自己的陣營,算得上是當代比較優秀的武俠遊戲了!
文字MUD開始的武俠盛世,從俠義道與刀劍走來,到劍三與永劫無間大成!
要說到武俠網遊,那肯定是從文字MUD開始的,北大俠客行是中國第一款文字MUD,也可以說是第一款真正的武俠網遊,時至今日北大俠客行依然存在,可以說是世界上最長壽的武俠網遊之一,但武俠網遊不能只侷限在文字MUD裡面!
接下來就是真正網遊的時代了,這個時代要說到兩款遊戲,俠義道與刀劍,俠義道其實是比較常見的一款網遊,他的很多東西其實和傳奇大差不離,只是用了武俠的世界背景而已,而俠義道則在傳統的戰鬥中,加入了格鬥的元素,玩家在這款遊戲裡面是可以體驗到格鬥的玩法的,格擋、連擊、擊飛、突進讓刀劍有了別樣的魅力!
之後要說的就是劍網三了,作為武俠遊戲的集大成者,社交的玩法算得上是國內前三,真實的師徒關係與情緣關係,更具有人情味的幫派,都給了玩家夢寐以求的江湖,而且遊戲的可玩性較高,雖然門派平衡一直被人詬病,但大部分武俠愛好者都在劍網三中有自己的回憶,至於永劫無間,這款遊戲我只能說,他用了武俠的背景,但是玩法還不夠武俠,畢竟大逃殺本身也不需要故事鋪墊,但莽夫在永劫無間身上看到了流星蝴蝶劍的影子,不知道你認同嗎?
總結一下,中國的武俠遊戲實際上經歷過很多坎坷,流星蝴蝶劍之後很長時間沒有一款正統的武俠遊戲,單機遊戲越來越少,沒有優秀的劇情,武俠玩家也漸漸失去了熱情,就連非常優秀的我的俠客,也因為手機平臺的原因受眾不多,網遊情況倒是比較好,但俠義道玩法普通,刀劍入手門檻又比較高,到了劍三還有很多專注於休閒玩法的玩家,可以說很多玩家並不像男性玩家那樣喜歡刀光劍影,只是喜歡武俠中的那種放蕩不羈,不知道你是哪一種玩家?
有話不妨直說,有理請你來辯!有不同意見?我在評論區等你!