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索尼、微軟和任天堂2021年成績單

文/Mark

索尼、微軟和任天堂2021年成績單


成績單

2021年馬上就結束了,希望疫情也隨之結束吧。雖然我們中的許多人可能有被隔離過,值得慶幸的是,我們有大量一流的遊戲來陪伴我們。2021年,索尼和微軟的目標是分別讓PlayStation 5和Xbox Series X|S給出讓你購買的理由,而任天堂則忙著為Switch繼續獲得巨大的銷量而賺大錢。但這三家公司的第一方陣容最終表現如何呢?我們一起回顧一下今年的成績,以及我們希望明年看到改進的地方。

索尼

索尼、微軟和任天堂2021年成績單


瑞奇與叮噹:時空跳轉

有個殘酷的現實不得不承認,PS5的開局並不是很好。當然也有幾個必玩的遊戲,比如優秀的《惡魔之魂》(2020)和被低估的《麻布仔大冒險》,但在那之後......這是一段非常沉靜的時間。《毀滅全明星》來去匆匆,雖然《美國職業棒球大聯盟》是該系列的一個不錯的遊戲,但它卻不太可能吸引那些想在PS5上玩這款遊戲的新粉絲。直到今年春季釋出《Returnal》,緊隨其後的是出色的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,在PS5上尤其明顯。

但奇怪的是,索尼並沒有真正保持從這一勢頭,至少從他們的第一方工作室來說。《對馬島之魂》和《死亡擱淺》都有導演剪輯版本,它們本身都是很棒的遊戲,但索尼並沒有花大精力推出更多第一方遊戲。他們的新主機(以及當時的舊主機)一直暢銷,PS5將成為2022年所有遊戲中最熱門的主機之一。儘管如此,就第一方的總體產出而言,今年無疑是索尼近期歷史上最疲軟的年份之一。

這並不是說索尼沒有好遊戲,情況恰恰相反。此外,PS5 2021年最好的第一方遊戲要麼是PS4遊戲的移植版,要麼是整體體驗較短的遊戲,所以你可能會認為在索尼的系統上沒有什麼可玩的。雖然我們不得不在這方面將它們標記為“需要改進”,但粗略地看一下它們的2022年陣容就會發現,這並不是一個問題,因為PlayStation Studios的PS5(和PS4)上已經出現了幾款真正的大型遊戲。還值得注意的是,索尼在2021年大力發展其工作室陣容,這一努力的結果肯定會讓索尼有機會進一步提高遊戲產量。

2021 年第一方釋出:

  • 《毀滅全明星(Destruction AllStars)》
  • 《仁王 Remastered 完全版》
  • 《仁王 2 Remastered 完全版》
  • 《MLB The Show21》
  • 《Returnal》
  • 《往日不再(DaysGone)》(PC)
  • 《瑞奇與叮噹:時空跳轉》
  • 《對馬島之魂:導演剪輯版(GHOST OF TSUSHIMA: DIRECTOR'S CUT)》
  • 《死亡擱淺:導演剪輯版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)》

最終成績:B

微軟

索尼、微軟和任天堂2021年成績單


光環:無限

微軟,輪到你的成績單了。與索尼在PS5上的情況類似,Series X|S在今年上半年並沒有太大的進展。當然,很多第三方遊戲讓系統變得有趣起來,其中《靈媒》尤其出色,但大多數情況下,但大多數情況下,我們都是在玩Series X|S上的老遊戲或多平臺遊戲。這種情況在夏天開始改變,當時《腦航員2(Psychonauts 2)》終於釋出並獲得好評。隨著遊戲機獲得越來越多的第三方支援,事情才開始升溫,這說明了為什麼微軟的系統非常適合想要在遊戲機技術前沿玩遊戲的遊戲玩家,比如《漫威銀河護衛隊》和《孤島驚魂6》。但似乎跑題了,我們在這裡談論的是微軟的這一年,而不是他們的合作伙伴。

儘管Xbox Game Studios這一年基本上表現平平,但微軟在秋季釋出了兩款具有里程碑意義的遊戲,這兩款遊戲都獲得了年度遊戲的提名,其中一款甚至還獲得了大獎。《極限競速地平線5》和《光環:無限》是Xbox遊戲工作室釋出的第一次展示X|S系列真正能力的遊戲。在這兩款遊戲中,我們都獲得了世界級的演示效果、大量的線上功能以及現代化的設施和選項,雖然在上一代主機上技術上是可行的,但這是真正讓X|S系列贏得了下一款遊戲的標籤。

我們還需要注意的是,微軟和Xbox Game Studios在2021年將他們的家放在了PC上。不僅之前提到的所有第一方遊戲,如《腦航員2》和《光環:無限》都在PC上使用主機版本,連帝國時代的粉絲們也大吃一驚,因為微軟不僅釋出了《帝國時代2》和《帝國時代3》的全新擴充套件包,而且《帝國時代4》的釋出也廣受好評。總而言之,如果您對PC上的Microsoft遊戲(或只是帝國時代)感興趣,你就有很多東西可以玩,也有很多東西值得期待。不過,如果假設一年只有6 個月,那麼對Microsoft來說是相當不錯的一年。

2021 年第一方釋出:

  • 《帝國時代2:決定版-西方霸主(Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West)》
  • 《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》
  • 《帝國時代3:決定版 - 非洲皇室(Age of Empires III: DE - The African Royals)》
  • 《帝國時代2:決定版-公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes)》
  • 《腦航員2(Psychonauts 2)》
  • 《帝國時代4》
  • 《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5) 》
  • 《光環:無限(Halo:Infinte)》

最終成績:B

任天堂

索尼、微軟和任天堂2021年成績單


銀河戰士:生存恐懼

最後,讓我們討論任天堂的2021年如何。如果你往年有注意,你就會知道,任天堂在某一年釋出的遊戲數量超過索尼和微軟的情況並不少見。但是今年……感覺他們並沒有真正出眾的遊戲。也許這是因為任天堂的大部分遊戲都是由移植和重製組成的,或者他們在短短几個月內釋出了三款迷你遊戲合輯,但我們不禁感慨,對於任天堂來說,這是一個基本上被遺忘的一年。

當然,我們說的是忽略了《銀河戰士:生存恐懼(Metroid Dread)》在10月份與重新設計的OLED Switch一起釋出並獲得了一致好評。這種組合拳使任天堂獲得了巨大的成功,當然,還可以指望一下神奇寶貝的銷量。所以就取得成功的一年而言,任天堂絕對做到了。不過感覺他們的高光時刻(如《銀河戰士:生存恐懼》)與今年剩餘時間的差距有點太大了。

這就是我們給任天堂布置作業的地方,即在一年內發行一到兩款以上的大型遊戲,而他們似乎已經走在了這一趨勢的前面。2022年,我們已經在期待《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《星之卡比:遺忘之地》、《噴射戰士3》和《塞爾達傳說:曠野之息2》,這些都將在Switch進入第五個年頭時成為它的招牌產品。儘管如此,從整體上看 2021 年,我們不禁對任天堂的第一方感到有些失望,這不是我們經常有機會能說到的。

2021 年第一方釋出:

  • 《超級馬力歐3D世界 + 狂怒世界(Super Mario 3D World + Bowser’s Fury)》
  • 《勇氣默示錄2(Bravely Default II)》
  • 《New 寶可夢隨樂拍(New Pokémon Snap)》
  • 《Famicom偵探俱樂部:失蹤的繼承人(Famicom Detective Club: The Missing Heir)》
  • 《Famicom偵探俱樂部:站在身後的少女(Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind)》
  • 《迷託邦》(Miitopia)
  • 《DC超級英雄女孩:青春力量(DC Super Hero Girls: Teen Power)》
  • 《Game Builder Garage》
  • 《馬里奧高爾夫 超級沖沖衝(Mario Golf Super Rush)》
  • 《塞爾達傳說:天空之劍HD(The Legend of Zelda: Skyward Sword HD)》
  • 《寶可夢大集結(Pokémon UNITE)》
  • 《瓦力歐製造 一起來(WarioWare: Get It Together! )》
  • Nintendo Switch(OLED 型號)
  • 《銀河戰士:生存恐懼(Metroid Dread)》
  • 《馬里奧派對:超級巨星(Mario Party Superstars)》
  • 《Game & Watch:塞爾達傳說(Game & Watch: The Legend of Zelda)》
  • 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠(Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl)》
  • 《靈活腦學校 一起伸展大腦(Big Brain Academy Brain vs. Brain)》

最終成績:C-

那麼你給三巨頭打幾分呢?



索尼、微軟和任天堂2021年成績單


索尼互動娛樂

Sony Interactive Entertainment

簡介:索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現行45度角傾斜正方形圖案作為公司標識。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。

2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網路娛樂(Sony Network Entertainment)合併為“索尼互動娛樂”(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(同時也是SIE美國的總部),商標沿用SCE的正方形商標。

成立時間:1993年

總部:美國加利福尼亞州聖馬特奧

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5



(資訊來源網路,侵刪)

分類: 汽車
時間: 2021-12-27

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