本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/邢書博。
即便《原神》的應用商店版本還停留在2.3版本,但米哈遊官方還是在12月26日釋出了新版本2.4的前瞻演示直播影片。
作為年度大版本更新,這次前瞻演示給出了新的地圖“淵下宮”、新的BOSS、新的面板,一些技能改動與氪金商店還有紀念品。除此之外,現在下載《原神》,還送“30連抽”等福利活動,用來吸引新玩家。
雖然米哈遊每年的年度大版本更新都算是誠意十足,但在這個時間段,不能不說官方感受到了來自競品的壓力。甚至不少玩家還是覺得《原神》遭遇了國產開放世界手遊市場中,最強有力的對手——完美世界的《幻塔》。
2020年,《原神》成為繼《王者榮耀》《和平精英》之後久違的現象級手遊,其主打的開放世界賽道吸引了包括騰訊網易在內幾乎所有大廠的注意,誰都不願意放棄如此肥美的市場,也陸續推出了打著開放世界噱頭的競爭產品:如《天諭》手遊、《一夢江湖》、《妄想山海》等等,這個名單還會被拉長,但如今都敗下陣來,偃旗息鼓,直到出現了《幻塔》。這個被網友形容為“《原神》一生之敵”的遊戲出現,才算是為國產同類型遊戲賽道,注入了久違的新鮮血液。
為什麼《幻塔》能成為《原神》的挑戰者?或者說,相比於《原神》,《幻塔》能夠為玩家提供什麼新東西?帶來什麼新的吸引力?
《幻塔》沒有想象的那麼強?
二者間的關係親密到,作為一款新遊,最關心《幻塔》做的好不好的竟然是《原神》玩家。
有網友在知乎提問:“逛了逛貼吧、TapTap,基本上對幻塔的評論都來自原神玩家,TapTap裡的1分大都是原神玩家寫的。最近還發現很多原神玩家跑到完美世界股票吧裡一頓噴,東方財富、雪球裡都有來自《原神》玩家的嘲諷。這是個什麼情況?”
而真正的完美世界玩家反而很淡定。
作為老牌國產PRG大廠,完美世界的玩家群集中在80後左右,對二次元遊戲本身並不關注,他們更關心手中持有的完美世界股票。
“感謝《幻塔》,讓我的股票漲了20%”。一位持有完美世界股票的玩家在雪球發帖,但卻被其他網友回懟:“你該感謝《幻塔》嗎?你該感謝元宇宙。”這位網友認為,最近包括完美在內的遊戲股大漲不是因為遊戲,而是炒作概念。
可以說,成人的世界很少關注利益之外的事情,只有年齡更小的玩家群體,特別是二次元玩家群體,才會對這款新遊戲感興趣,而這個群體恰恰和《原神》玩家是重合的。
在Appstore的分級體系中,《原神》被定級為12+遊戲。而這次更新,《原神》官方為了避開研究生考試,特意選在聖誕節之後才開始直播新版本,也是對低齡玩家關懷的體現。
作為老牌大廠的新作《幻塔》官方,完美卻在“疑似洩露本土身份證給外國網友註冊”的輿論中疲於應對(目前官方已闢謠)。面對新藍海新玩家,《幻塔》需要新的溝通方式與玩家交流,這方面,米哈遊比較有經驗,完美世界需要多多學習。
總體而言,從12月16日《幻塔》正式公測開始,圍繞在《原神》和《幻塔》中間的輿論場,被玩家、媒體、製作公司三方推到檯面上,烈火烹油。
玩家們對《幻塔》的態度從““幹翻《原神》,《幻塔》永存”,到“原以為可以匹敵《原神》,實機效果讓人失望”,僅僅用了10天。
而在TapTap上,《幻塔》釋出第一支PV的時候評分曾經高達9.0,如今卻只有5.4分,成了“不合格”產品。
但與評分相反的是這款新遊的實際下載量與市場表現可圈可點。
據七麥資料顯示,從16號上線到12月26日為止,《幻塔》在iOS角色扮演類遊戲排行中,僅次於《原神》排名第三,免費遊戲總榜中從初始的第10名回落到第13名,榜單曲線維持在一個非常堅挺的水平。
與TapTap不同的是,iOS玩家評分高達4.0(五分制),《原神》也只有4.2分。這說明從玩家的實際評價來講,兩者品質差距並不大,甚至在iOS榜單中也是按照同一分類進行排序的,並沒有社交平臺上大家劍拔弩張的氛圍。
那麼,《幻塔》究竟哪裡會讓《原神》感到心顫呢?
《原神》先天不足,《幻塔》能彎道超車嗎?
從技術底層來說,《幻塔》的遊戲引擎更為先進,UE4理論上可以帶來更好的畫質、更強大玩法和更優質的美術能力。
但從實機演示角度看,《幻塔》與《原神》使用的Unity,差距並沒有肉眼可見的拉大。這說明《原神》在引擎之外的能力更強,換句話說《幻塔》的未來的提升空間會更大。
有幻塔吧的玩家在對比完兩者極限畫質之後表示,《幻塔》在手機端更吃資源,《原神》在手機端畫面“更糊” :“《幻塔》沒想象中的那麼辣雞,也沒吹的那麼厲害,如果《原神》手機最佳化好點,我會更愛《原神》,我(驍龍)888,60幀燙的快能烤雞蛋了。”驍龍888是2020年高通的旗艦CPU,這也意味著如果一款遊戲連888都發燙的話,其他安卓陣營的手機體驗也好不到哪兒去。
《原神》“更糊”的毛病是孃胎裡的問題,換句話說很難通過後期美術更新來彌補,除非是換引擎。
藝術科普類公號“藝類 Alight”從技術角度分析道:“在缺乏深度開發的條件下,Unity應該是這三款引擎中畫面最一般的。Unreal和CryEngine的美術效果總體上都好於Unity。”
米哈遊選擇畫質一般的Unity有幾個因素——
第一,是米哈遊前作《崩壞》系列也在使用Unity,技術傳承好,可以減少開發成本。
第二,Unreal引擎開發難度更高,精通UE4的技術人員更少,“難招人”。而Unity佔據了國內手遊開發的半壁江山,很適合開發移動平臺的小遊戲,代價就是遊戲看起來比較糊。不過除非手機大幅度提升解析度,現有解析度的差距不大。
該文章最後分析道:“米哈遊用Unity搞開發,倒未必見得是Unity有多麼不可替代的優勢,僅僅是因為巨大的技術慣性,較小的技術成本而已。”
也就說,Unity簡單易上手更適合手遊開發,UE4較為複雜更適合畫質要求更高的端遊開發。
《幻塔》使用端遊引擎開發手遊,更難,但如果最佳化的好,會帶來更接近端遊的遊戲體驗。這是《幻塔》比較有誠意的地方。
完美世界《幻塔》遊戲開發工程師丁許朋,在2020虛幻引擎技術開放日帶來了《幻塔》採用UE4引擎的技術展示,優勢和問題都一一解答。
“隨著版本的迭代UE4,對移動平臺的支援越來越好,比如說它添加了動態批次合併、骨骼例項化等等一些新功能。我們相信隨著UE4對移動平臺支援越來越好,以後會湧現出越來越多的基於UE4的精品遊戲。”
可以看到,《幻塔》開發主要解決的是UE4如何應用在手游上的難題。毋庸諱言,端遊引擎記憶體佔用、地形系統、動作捕捉與手遊相比開銷更大,如何手遊化是一個世界級難題。能解決這個問題的國產廠商屈指可數,《幻塔》至少在技術層面是一種對技術的敬畏與努力,值得鼓勵,雖然它現在還做得不夠好。
“相較於《原神》,幻塔的實際畫質並沒有亮眼的表現;場景的建模略顯粗糙,遠處的樹糊成了一片,山體細節也沒能表現出來。”騰訊網網友留言表示。
更像《塞爾達》的《原神》,更像MMO的《幻塔》,誰更適合中國市場?
作為遊戲最本質價值,在玩法上,《幻塔》將MMORPG玩法與開放世界固有玩法相結合,是一種微創新,但能否獲得玩家青睞,還有待時間和市場檢驗。
抖音某玩家發帖稱:“《原神》學到了《塞爾達》的形,《幻塔》學到了《塞爾達》的蛋。”言辭比較激烈。
這名玩家的看法其實和大多數日式RPG或者開放世界玩家的固有慣性有關。
無論是《塞爾達》,還是《海賊王:尋秘世界》,這類遊戲的價值在於自由度較高,跑圖互動解謎動作和故事情節組成了一個完整的異世界,等待玩家探索,這是開放世界比一般遊戲更強大的原因:傳統遊戲是線性敘事,開放世界是非線性探索。
網友覺得《原神》更接近《塞爾達》體驗的原因就是前者在劇情、人設、自由度方面做的較好,但同時,《原神》最大的問題是想在手游上復刻一款主機遊戲,嚐到了主機的甜頭之後,也帶來了主機的毛病:單機味道濃厚,缺乏手遊體驗。
什麼是手遊體驗?或者說,手遊不同於主機端遊更受玩家歡迎的原因是什麼?
根據中國音數協遊戲工委釋出的《2021年中國遊戲產業報告》,國內手機遊戲中MMORPG遊戲和MOBA遊戲的佔比超高30%,出海遊戲中,有超過40%來自策略遊戲。
可以說,無論是國內還是出海,國產手機遊戲市場中,強PVP的對戰遊戲好於劇情向遊戲,強社交的多人遊戲好於單人遊戲,強調玩法樂趣的策略遊戲好於其他型別遊戲。
遊戲的本質是玩法,手遊的本質是社交。這個特點在中國市場表現的尤為明顯。
題材上,《原神》和《幻塔》兩款遊戲都定位為二次元、開放世界。
但在具體玩法上,兩者基本上沒有可比性——
第一,遊戲系統中,《原神》不能捏臉,《幻塔》具備MMORPG標配的捏臉系統,在閒魚等平臺上,一款《幻塔》捏臉資料從幾十到幾百塊不等。
第二,《原神》跑圖比較慢,除非有傳送點,更多時間很無聊,無意義的奔跑,但更還原開放世界的探索本質。《幻塔》提供多種載具,儘量減少玩家跑圖的時間,把精力放在打怪升級、PK、交友、交易、捏臉等更具遊戲性的玩法上,比單純的提桶跑路更符合玩家期待。
手遊碎片化時間限制決定了手遊不能像主機遊戲一樣過於沉浸,探索,收集。這是包括米哈遊在內的國內其他廠商應當正視的市場問題。不過《原神》在PC 上最大的樂趣其實也是跑圖。如何平衡多客戶端玩家的不同需求,在總局今年倡導的“多端並舉”趨勢下,是一個值得研究的課題。
第三,《原神》劇情不可以跳過,《幻塔》可以。這對更專注遊戲玩法體驗和PVP數值PK的多人玩家來說,更容易獲得遊戲玩法上的快感。
劇情可能是開放世界遊戲的標配,但對於更多遊戲品類,如畫素、射擊、MOBA遊戲、橫板過關、桌遊對戰等來說,就是可有可無的累贅。製作組當然可以提供劇情,但請給玩家跳過劇情的權力,迴歸第九藝術的本質。否則玩家大可以買個會員看電影,不需要在遊戲裡過劇情。不強迫玩家過劇情,這是對玩家和遊戲玩法最起碼的尊重。
最後,總結來看,拋開兩款遊戲蹭熱度、玩家嘴炮等淺顯的PK,從遊戲本質來看,《原神》和《幻塔》顯然代表了今後手遊發展的兩個方向——
更像主機更還原端遊沉浸式玩法,還是更貼近中國手遊玩家的使用者習慣,捏臉、社交、PVP,大家一起打怪獸(傳統PVP、PVE對戰)還是獨自享用“甜甜花釀雞”(《原神》道具)?
這些都是遊戲製作人和玩家在未來需要解決的問題,不存在誰都誰錯。
有人拿米哈遊和完美世界對比,說前者專注於二次元精品遊戲,後者大片撒網,顯然前者更有品質,這些話是不負責任的。無論是精品戰略還是多產品組合拳都是市場策略行為,和遊戲好不好沒關係。
何況《幻塔》製作組脫胎於蝸牛遊戲的黑金工作室,也是一個曾經研發佔比超過70%、只做精品遊戲的公司。
如今黑金工作室被完美世界收購之後,製作人張御依然是幻塔工作室的負責人,這個團隊曾經制作出《太極熊貓》等知名作品,熟悉MMO+ACT架構和RPG社交系統,如今加入開放世界元素,是如虎添翼還是多此一舉,相信玩家自有判斷。
而《原神》和《幻塔》的發行方們,經過公測之後玩家都釋懷了,本就不是一類遊戲,就不要強行把他們扭在一起做營銷了,好好做回去研發吧,新遊Bug太多了。